A股上市公司传智教育(股票代码 003032)旗下技术交流社区北京昌平校区

 找回密码
 加入黑马

QQ登录

只需一步,快速开始

© woshiku 中级黑马   /  2015-9-13 09:40  /  375 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

package com.gameview;
public class GameData{
        private int stage;
        private int life;
        private int score;
        public GameData(int stage,int life,int score){
                this.stage = stage;
                this.life = life;
                this.score = score;
        }
        public int getLife(){
                return this.life;
        }
        public int getStage(){
                return this.stage;
        }
        public int getScore(){
                return this.score;
        }
}
package com.gameview;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map.Entry;

import xieyan.DataInterface;
import xieyan.Direction;
import xieyan.Point;
import xieyan.unit.Debris;
import xieyan.unit.Enemy;
import xieyan.unit.MyBoat;
import xieyan.unit.Obstacle;
import xieyan.unit.Unit;

import com.data.Data;
import com.testshipboat.R;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
@SuppressLint("DrawAllocation")
public class GameOne extends View {
        private int width,height;
        //手机的屏目缩放大小
        private int phone_width_suo;
        private int phone_height_suo;
        private int gap_width;
        private int gap_height;
        private int a,b,c,d,k;
        private int phone_x_off,phone_y_off;
        private int game_start_x,game_start_y;
        public GameOne(Context context){
                super(context);
        }
        public void setWidth(int width){
                this.width = width;
        }
        public void setHeight(int height){
                this.height = height;
        }
        //行,列
        private int[] getXYPosition(int arrow,int column){
                int a[] = new int[2];
                a[1] = width/Data.stage_1_arrow*(arrow-1);
                a[0] = height/Data.stage_1_arrow*(column-1);
                return a;
        }
        //计算各种数据
        public void calcuate(int gapWidth,int gapHeight,int x_off,int y_off){
                k = (width*height)*(Data.game_two_width*Data.game_two_height)/(Data.stage_size*Data.stage_1_arrow)/(Data.stage_size*Data.stage_1_arrow);
                //游戏一区的宽
                a = k*Data.game_two_width/(Data.game_two_height+Data.game_two_width);
                //游戏一区的高
                b = k*Data.game_two_height/(Data.game_two_width+Data.game_two_height);
                phone_width_suo = (int)a;
                phone_height_suo = (int)b;
                gap_width = width-phone_width_suo;
                gap_height = height-phone_height_suo;
                c = gap_width*x_off/gapWidth;
                d = gap_height*y_off/gapHeight;
                phone_x_off = (int)c;
                phone_y_off = (int)d;
                game_start_x = (gap_width)/2+phone_x_off;
                game_start_y = (gap_height)/2+phone_y_off;       
                invalidate();
        }
        public GameOne(Context context, AttributeSet attrs) {
                super(context, attrs);
                // TODO Auto-generated constructor stub
        }
        //画出我的位置敌人的位置还有障碍物
        private void drawTuOne(Canvas canvas){
                Paint paint = new Paint();
                DataInterface data=new DataInterface();
                Iterator<Entry<Point, Unit>> iter =
                data.getUnitRegistry().entrySet().iterator();
                //int widthOne = width/Data.stage_1_arrow;
                //int heightOne = height/Data.stage_1_arrow;
                while (iter.hasNext()) {
                        Entry<Point, Unit> entry = (Entry<Point, Unit>) iter.next();
                        Point point =  entry.getKey();
                        Unit u = entry.getValue();
                        if(u instanceof MyBoat){
                                paint.setColor(Color.BLUE);
                                int a[] = getXYPosition(point.getRow(), point.getColumn());
                                canvas.drawRect(a[0], a[1], a[0]+15, a[1]+15, paint);
                        }else if(u instanceof Enemy){
                                paint.setColor(Color.RED);
                                int a[] = getXYPosition(point.getRow(), point.getColumn());
                                canvas.drawRect(a[0], a[1], a[0]+15, a[1]+15, paint);               
                        }else if(u instanceof Obstacle){
                                paint.setColor(Color.YELLOW);
                                int a[] = getXYPosition(point.getRow(), point.getColumn());
                                canvas.drawRect(a[0], a[1], a[0]+15, a[1]+15, paint);                       
                        }else if(u instanceof Debris){
                                paint.setColor(Color.BLACK);
                                int a[] = getXYPosition(point.getRow(), point.getColumn());
                                canvas.drawRect(a[0], a[1], a[0]+15, a[1]+15, paint);                       
                        }
                }
        }
       
        private void drawTu(Canvas canvas){
                Paint paint = new Paint();
                paint.setStyle(Style.STROKE);
                paint.setColor(Color.RED);
                canvas.drawRect(game_start_x, game_start_y, game_start_x+phone_width_suo, game_start_y+phone_height_suo, paint);
        }
        protected void onDraw(Canvas canvas){
                drawTuOne(canvas);
                drawTu(canvas);
        }
        @Override  
        protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)     
        {   
                //这里面是原始的大小,需要重新计算可以修改本行  
            setMeasuredDimension(width,height);   
        }
}


0 个回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入黑马