static(静态)关键字
static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,
除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员
static特点:
1、随着类的加载而加载
也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长
2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在
3、被所有对象所共享
4、可以直接被类名所调用
由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量
实例变量和类变量的区别:
1、存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中
2、生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失
实例变量生命周期随着对象的消失而消失
静态有利有弊:
利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用
弊端:生命周期过长
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
静态需要清楚的几个问题
从两方面下手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数
1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中
2、什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的
静态使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员
非静态成员方法既可以访问静态也可以访问非静态
2、静态方法中不可以定义this,super关键字
因为优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this
3、主函数是静态的 |
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