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© 信仰年轻 中级黑马   /  2015-9-16 16:47  /  588 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

package 主要内容;
/*
* 假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含3个属性:
* 姓名、工号、工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另外还有一个奖金属性。
* 请使用继承思想设计出员工类和经理类
* 要求类中提供必要的方法进行属性访问
*
* 员工类:name id pay
*
* 经理类:继承了员工,并有自己特有的 bonus
*/
abstract class Employee//父类
{
        private String name;
        private String id;
        private double pay;
        Employee(String name,String id,double pay)//构造函数初始化
        {
                this.name=name;
                this.id=id;
                this.pay=pay;
        }
         public abstract void work();//抽象的工作方法
}
class Manager extends Employee//经理类
{
        private int bonus;//特有奖金
        Manager(String name,String id,double pay,int bonus)
        {
                super(name,id,pay);//调用父类中的构造
                this.bonus=bonus;               
        }
        public void work()//经理的工作方法
        {
                System.out.println("经理工作");
        }       
}
class Pro extends Employee//员工类
{
        Pro(String name,String id,double pay)
        {
                super(name,id,pay);
        }
        public void work()//员工的工作方法
        {
                System.out.println("员工工作");
        }       
}
public class 抽象类练习
{
        public static void main(String[] args)
        {               
                new Manager("manager","001",10000,2000).work();  
                new Pro("pro","020",5000).work();
        }
}

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