1、什么是变量
当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量来表示。比如游戏积分。
2、定义变量
(1)目的
• 任何变量在使用之前,必须先进行定义。
• 定义变量的目的是:在内存中分配一块存储空间给变量,方便以后存储数据。
• 如果定义了多个变量,就会为这多个变量分别分配不同的存储空间。
(2)格式
变量类型 变量名;
比如int num;
• 变量名属于标识符
• 变量类型
• 不同类型的变量占用不同大小的存储空间。内存极其有限,分配适当的存储空间
• 约束变量所存放的数据类型(方便运算)
(3)实例
int main()
{
int i;
char c;
int a, b;
return 0;
}
3、变量的使用
(1)赋值
• 往变量里面存点东西,就是赋值。赋值语句后带个分号;
i = 10;
注意:这里的等号=,并不是数学中的“相等”,而是C语言中的赋值运算符,作用是将右边的常量10赋值给左边的变量i
• 第一次赋值,可以称为“初始化”
• 初始化的两种形式
• 先定义,后初始化:int a; a = 10;
• 定义的同时进行初始化:int a = 10;
(2)修改
• 可以修改变量的值,多次赋值。每次赋值都会覆盖原来的值
i = 10;
i = 20;
变量i最后的值是20
• 使用printf输出一个\多个变量的值
int a = 10, c = 11;
printf("a=%d, c=%d", a, c);
• double\float\char的输出,格式符的一些小技巧
double height = 1.55;
char blood = 'A';
printf("height=%.2f, 血型是%c", height, blood);
• 简单的加减操作
int a = 10 + 20;
• 没有初始化时不要拿来使用(下面的写法是不建议的)
int score;
printf("score=%d", score);
(3)变量之间值的传递
• 可以将一个变量的值赋值给另一个变量
int a = 10;
int b = a;
• 连续赋值
a = b = 10;
4、常见错误
(1)变量名相同 int a = 10; int a = 12;
(2)变量的作用域不对
• 变量的创建和释放过程
• 代码块作用域 { int a = 10; }
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