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© Zzzack 中级黑马   /  2015-10-2 19:14  /  330 人查看  /  2 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1.匿名对象
* 弊端
(1)匿名对象如果想要调用方法两次,得创建两次对象,这样会在堆内存中多占一块儿内存。所以匿名对象只适合对方法的一次调用。
(2)匿名对象虽然可以调用属性,但没有意义,因为调用之后就变成了垃圾。
* 好处
节省代码
(1)new Car().run(); 相当于 Car c = new Car();   c.run();
(2)匿名对象可以作为实际参数传递

2.面向对象(static关键字的特点)
(1)static关键字的特点
        * a:随着类的加载而加载
        * b:优先于对象存在
        * c:被类的所有对象共享
                * 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
                * 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
                        * 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
                * 举例:
                        * 饮水机(用静态修饰)
                        * 水杯(不能用静态修饰)
                        * 共性用静态,特性用非静态
        * d:可以通过类名调用
                * 其实它本身也可以通过对象名调用。
                * 推荐使用类名调用。
                * 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

3.面向对象(静态变量和成员变量的区别)
* 静态变量也叫类变量  成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
        * 静态变量属于类,所以也称为为类变量
        * 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
        * 静态变量存储于方法区的静态区
        * 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
        * 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
        * 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
        * 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
        * 成员变量只能通过对 象名调用

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知识增加中、
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谢谢分享
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