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© Storm_ 中级黑马   /  2015-11-2 10:29  /  489 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

#import <Foundation/Foundation.h>

//分别定义3个类
@interface Bullet : NSObject
{
    //定义实例变量
    @public
    NSString *_model;
    int _bulletCount;
}
@end

@implementation Bullet

@end

@interface Gun : NSObject
{
    @public
    NSString *_size;
}
//声明枪设计的方法
-(void)shoot:(Bullet*)bullet;
@end
@implementation Gun
//实现枪射击方法并判断弹夹中有没有子弹
-(void)shoot:(Bullet *)bullet{
    if (bullet->_bulletCount>0) {
        //没射击一次,子弹数-1
        bullet->_bulletCount--;
        NSLog(@"射击,剩余子弹%d",bullet->_bulletCount);
    }else{
        NSLog(@"没有子弹了");
    }
}

@end
@interface Soldier : NSObject
{
    @public
    NSString *_name;
    int _life;
    int _level;
}
-(void)shoot:(Gun*)gun andbullet:(Bullet*)bullet;
@end

@implementation Soldier
//调用枪和弹夹
-(void)shoot:(Gun*)gun andbullet:(Bullet*)bullet{
    //调用枪中射击方法并给一个弹夹参数
    [gun shoot:bullet];
}


@end

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Soldier *s1 =[Soldier new];
        s1->_name=@"张三";
        s1->_life=20;
        s1->_level=3;
        
        Gun *gun= [Gun new];
        gun->_size =@"B51";
        
        Bullet *B = [Bullet new];
        B->_bulletCount = 2;
        
        for (int i=0; i<2; i++)
        [s1 shoot:gun andbullet:B];
        
        
        
        
        
    }
    return 0;
}

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