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© yueguhua 中级黑马   /  2012-9-15 13:45  /  1553 人查看  /  5 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

小弟不才 硬是没明白 怎么弄 想请教牛人 这是什么意思 别叫我看视频了 因为没看懂所以才问的
还有 那个 using是怎么弄的  具体方法~~~

5 个回复

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本帖最后由 张青江 于 2012-9-15 14:08 编辑

类的关键字是 class  
声明一个类如下:
  1. public class MyTestClass
  2. {

  3. }
复制代码
创建一个对象,可以在类内部创建,也可以在方法内部创建,如下:
  1. //在这里创建一个类
  2. public class MyTestClass
  3. {
  4. public void Test()
  5. {
  6. //在这里创建一个姓名的对象
  7. String s_Name = String.Empty;
  8. }
  9. }
复制代码
下面我类说说Using的用法:
1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
  1. using System;
  2. using aClass = NameSpace1.MyClass;
  3. using bClass = NameSpace2.MyClass;
复制代码
3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
  1. using (Font MyFont = new Font("Arial", 10.0f), MyFont2 = new Font("Arial", 10.0f))
  2. {
  3. // use MyFont and MyFont2
  4. } // compiler will call Dispose on MyFont and MyFont2
复制代码
这里的Using 可以用来释放对象所占用的资源


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类:类就是将一系列公有和私有方法以及私有数据组合在一个命名的逻辑单元中。
一个类创建后,它就不仅仅是一个单一实体,而是一个“模板”,可能用new关键字创建它的副本或实例。创建实例时,可以用类的构造函数把初始化数据传到类中。构造函数是与类名相同的方法,没有返回类型,可以有0个或多个传递给类实例的参数。我们把实例叫做对象。在接下来的部分里,会创建一些简单的程序,并且类的实例简化程序。
using的几种用法
1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

例如:


using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;

namespace NameSpace1
{
    public class MyClass
    {
        public override string ToString()
        {
            return "You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
}

namespace NameSpace2
{
    class MyClass
    {
        public override string ToString()
        {
            return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
}

namespace testUsing
{
    using NameSpace1;
    using NameSpace2;
    /// <summary>
    /// Class1 的摘要说明。
    /// </summary>
    class Class1
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            //
            // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
            //
            
            aClass my1 = new aClass();            
            Console.WriteLine(my1);
            bClass my2 = new bClass();
            Console.WriteLine(my2);
            Console.WriteLine("Press any key");
            Console.Read();
        }
    }
}


3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。销毁掉,释放掉的意思,如果当用到一些很占资源的函数是,可以用using语句释放.
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:


using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
  // the code using cls1, cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2
这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。


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兄弟,不知道你是在搞怪还是真不明白。。。
有时间在这里问还不如花点时间看看书,理解下什么叫面向对象。
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震惊,哥们,一步一步来了,你这问题,很广。轻易不说得清。
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谁敢写个text传我52162794@qq.com信箱去
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