对List的选择:
- 对于随机查询与迭代遍历操作,数组比所有的容器都要快。
- 从中间的位置插入和删除元素,LinkedList要比ArrayList快,特别是删除操作。
- Vector通常不如ArrayList快,则且应该避免使用,它目前仍然存在于类库中的原因是为了支持过去的代码。
- 最佳实践:将ArrayList作为默认首选,只有当程序的性能因为经常从list中间进行插入和删除而变差的时候,才去选择LinkedList。当然了,如果只是使用固定数量的元素,就应该选择数组了。
- 对Set的选择:
- HashSet的性能总比TreeSet好(特别是最常用的添加和查找元素操作)。
- TreeSet存在的唯一原因是,它可以维持元素的排序状态,所以只有当你需要一个排好序的Set时,才应该使用TreeSet。
- 对于插入操作,LinkedHashSet比HashSet略微慢一点:这是由于维护链表所带来额外开销造成的。不过,因为有了链表,遍历LinkedHashSet会比HashSet更快。
- 对Map的选择:
- Hashtable和HashMap的效率大致相同(通常HashMap更快一点,所以HashMap有意取代Hashtable)。
- TreeMap通常比HashMap慢,因为要维护排序。
- HashMap正是为快速查询而设计的。
- LinkedHashMap比HashMap慢一点,因为它维护散列数据结构的同时还要维护链表。
- Stack基于线程安全,Stack类是用Vector来实现的(public class Stack extends Vector),但最好不要用集合API里的这个实现栈,因为它继承于Vector,本就是一个错误的设计,应该是一个组合的设计关系。
Iterator对ArrayList(LinkedList)的操作限制: - 刚实例化的迭代器如果还没有进行后移(next)操作是不能马上进行删除与修改操作的。
- 可以用ListIterator对集合连续添加与修改,但不能连续删除。
- 进行添加操作后是不能立即进行删除与修改操作的。
- 进行删除操作后可以进行添加,但不能进行修改操作。
- 进行修改后是可以立即进行删除与添加操作的。
- 当以自己的对象做为HashMap、HashTable、LinkedHashMap、HashSet 、LinkedHashSet 的键时,一定要重写hashCode ()与equals ()方法,因为Object的hashCode()是返回内存地址,且equals()方法也是比较内存地址,所以当要在这些hash集合中查找时,如果是另外new出的新对象是查不到的,除非重写这两个方法,
因此,Java中的集合框架中的哈希是以一个对象查找另外一个对象,所以重写hasCode与equals方法很重要。
重写hashCode()与equals()这两个方法是针对哈希类,至于其它集合,如果要用public boolean contains(Object o)或containsValue(Object value)查找时,只需要实现equals()方法即可,他们都只使用对象的 equals方法进行比对,没有使用hashCode方法。
TreeMap/TreeSet:放入其中的元素一定要具有自然比较能力(即要实现java.lang.Comparable接口)或者在构造TreeMap/TreeSet时传入一个比较器(实现java.util.Comparator接口),如果在创建时没有传入比较器,而放入的元素也没有自然比较能力时,会出现类型转换错误(因为在没有较器时,会试着转成Comparable型)。 Collection或Map的同步控制:可以使用Collections类的相应静态方法来包装相应的集合类,使他们具线程安全,如public static Collection synchronizedCollection (Collection c)方法实质返回的是包装后的SynchronizedCollection子类,当然你也可以使用Collections的synchronizedList、synchronizedMap、synchronizedSet方法来获取不同的经过包装了的同步集。
通过迭代器修改集合结构 在使用迭代器遍历集合时,我们不能通过集合本身来修改集合的结构(添加、删除),只能通过迭代器来操作,其它集合也是这样。
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