1.完善多重继承
C++作为比较早期的面向对象编程语言,摸着石头过河,不幸的当了炮灰。比如多重继承,Java是不太欢迎继承的。因为继承耦合度太高。比如你是一个人,你想会飞,于是就继承了鸟这个类,然后你顺便拥有了一对翅膀和厚厚的羽毛,可这些玩意你并不需要。所以Java发明了接口,以契约的方式向你提供功能。想想看,你的程序里成员变量会比函数多吗?况且多重继承会遇到死亡菱形问题,就是两个父类有同样名字的函数,你继承谁的呢?其实C++也可以做到这些,那就是定义没有成员变量的纯虚类,而且所有函数都是纯虚函数。可是这些都是要靠程序员自己把握,并没有把这些功能集成到类似Interface这样的语法里。
所以Java只支持单重继承,想扩展功能,去实现接口吧。很快Java的设计者就发现了他们犯了矫枉过正的错误,多重继承还是有一定用处的。比如每一个人都是同时继承父亲和母亲两个类,要不然你的身体里怎么能留着父母的血呢?Java内部类应运而生。
2.实现事件驱动系统
用来开发GUI的Java Swing使用了大量内部类,主要用来响应各种事件。Swing的工作就是在事件就绪的时候执行事件,至于事件具体怎么做,这由事件决定。这里面有两个问题:1.事件必须要用到继承2.事件必须能访问到Swing。所以必须把事件写成内部类。
3.闭包。
内部类是面向对象的闭包,因为它不仅包含创建内部类的作用域的信息,还自动拥有一个指向此外围类对象的引用,在此作用域内,内部类有权操作所有的成员,包括private成员。一般使用一个库或类时,是你主动调用人家的API,这个叫Call,有的时候这样不能满足需要,需要你注册(注入)你自己的程序(比如一个对象),然后让人家在合适的时候来调用你,这叫Callback。
当父类和实现的接口出现同名函数时,你又不想父类的函数被覆盖,回调可以帮你解决这个问题。 |