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© qinyawan 初级黑马   /  2015-11-24 14:14  /  753 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

多态:用父类类型的指针指向了子类对象,就是多态
l  没有继承就没有多态(前提)
l  父类的指针指向了子类对象(多态的代码体现)
l  多态的存在提高了程序的扩展性(优点)
l  父类类型的指针不能调用子类对象的特有方法,如果想调用子类特有方法必须强制转换为子类类型(局限性)

注意:不要把父类类型强制转换为子类类型
成员变量作用域

l  默认情况下所有属性都是protected的
l  当属性是public、private、protected的时候,可以在本类的对象方法中直接访问
l  当是public的时候,可以在其它文件中直接访问;当是private、protected的时候,在其它文件中不能直接访问
l  在子类中可以访问父类中public、protected修饰的成员变量
l  在子类中不可以访问父类中private修饰的成员变量
OC特有语法:
属性生成器@property  @synthesize
@property 用来自动生成成员变量的get/set方法声明(4.4以前)
>告诉property要生成get/set方法声明的成员变量类型是什么

>告诉property要生成的get/set方法是哪个属性的,属性名称去掉下划线

@property增强
Xcode4.4以后property做了增强:
>帮助我们自动生成get/set方法的声明
>帮助我们自动生成get/set方法的实现
>如果没有手动声明成员变量,property会在 .m 文件中自动帮我们生成一个_ 开头的成员变量

>注意:如果想让子类继承父类的成员变量,还是必须手动写成员变量。













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