大家好,新的一期深圳校区问答网集锦又来啦。这一期的问题焦点是Activity。 Acitivity作为Android Framwork层提供的四大组件的老大,是最重要、最常用的组件。从字面意思看,是“活动”的意思。可是“活动”到底是shen me gui?对于初学者来说,有点难以理解。只知道往Activity里边写布局,写监听事件,就能向用户展示界面并进行UI交互了,好神奇。 其实要理解我们的Activity,还要从Java的main方法开始说起。大家都知道,Android的应用其实也是跑在虚拟机的,Dalvik、ART和JAM一样也是虚拟机的一种。而虚拟机的入口就是main方法,在main方法起了一条UI线程,然后在里边创建了Activity,最后给分配了的windows对象给这个Acitivty。这样Activity就显示出来了。然而,onCreate这些生命周期方法到底是谁调用的?既然对象是在main法里创建的,其实就是从main方法里面进来的虚拟机在调用,只是调用的方式是反射啦。这么一说,是不是好像明白了一些。不过,在真正掌握Acitivty之前,知道这些还远远不够,这期我们把深圳校区里关于Activity的各种琐碎问题集合起来,给大家参考关于Acitivty的问题,在深圳校区问答网,有么多:
下面就来看看关于深圳校区学员在Activity里遇到的各种奇葩问题吧:-------------------------------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------一、onKeyUp方法和onKeyDown方法有什么区别?答:Activity.onKeyDown(); 当某个键被按下时会触发,但不会被任何的该Activity内的任何view处理。
默认按下KEYCODE_BACK键后会回到上一个Activity。
Activity.onKeyUp():
当某个按键被按下,松开后触发,但不会被任何的该Activity内的任何view处理。
默认没有执行任何操作,只是简单的给一个false作为返回值。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 二、我在activity中执行startActivityForResult,并且重写了onActivityResult(),但是没等到被调用的 Activity 返回,onActivityResult() 就被执行了。也就是说,在startActivityForResult被调用后startActivityForResult立即被执行了,这是怎么回事? 答:针对这个问题,在调用startActivityForResult之后,onActivityResult无响应或立即响应 有两种现象:
## 现象一: ##
执行startActivityForResult,没等到被调用的 Activity 返回,onActivityResult() 就被执行了。
## 原因: ##
这与 Activity 的加载模式(launchMode)有关,该属性可以在 AndroidManifest.xml 中设置。
原先将其设为 singleInstance或singleTask,经测试,所有需要传递或接收的 Activity 不允许设置该属性,**或只能设为标准模式**,否则系统将在 startActivityForResult() 后直接调用 onActivityResult()。
## 现象一: ##
两个activity传递数据和返回数据时,请求方的onActivityResult始终无响应,通过debug调试模式也没见调用该方法。查看了各种配置和程序代码,均未发现有错误之处。
## 原因 ##
后来仔细阅读API说明,恍然大悟,原来是调用startActivityForResult的参数问题,即调用时这样:
startActivityForResult(intent, 0);
**是第二个参数的问题,该参数必须大于0才能在返回值,并激活onActivityResult方法。**
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
三、最后来一个给力的,直接上代码,精彩问答:
学生问题:我居然可以在子线程中成功更新UI?我在activity的oncreate方法中,创建了一个子线程,并且在子线程中去更改了button的显示内容,居然还成功了,没有报错,这是为什么?不是说子线程不能更新UI吗? 具体代码如下: - public class MainActivity extends ActionBarActivity {
- Button btn = null;
- /** Called when the activity is first created. */
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- btn = (Button) findViewById(R.id.Button01);
- TestThread2 t = new TestThread2(btn);
- t.start();
- }
- class TestThread2 extends Thread {
- Button btn = null;
- public TestThread2(Button btn) {
- this.btn = btn;
- }
- @Override
- public void run() {
- btn.setText("TestThread2.run");
- }
- }
- }
复制代码
精彩答案:Android官方呢也建议我们不要在非UI线程直接更新UI,为什么呢?借助Android官方的一句话来说就是:
“The Android UI toolkit is not thread-safe and the view must always be manipulated on the UI thread.” 因此,很多童鞋会有这么一个惯性思维:在非UI线程中不能更新UI!既然Android不建议我们这么做,那其必定会对我们在code时做一些限制 Android通过检查我们当前的线程是否为UI线程从而抛出一个自定义的AndroidRuntimeException来提醒我们“Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views”并强制终止程序运行,具体的实现在ViewRootImpl类的checkThread方法中: - @SuppressWarnings({"EmptyCatchBlock", "PointlessBooleanExpression"})
- public final class ViewRootImpl implements ViewParent,
- View.AttachInfo.Callbacks, HardwareRenderer.HardwareDrawCallbacks {
- // 省去海量代码…………………………
- void checkThread() {
- if (mThread != Thread.currentThread()) {
- throw new CalledFromWrongThreadException(
- "Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
- }
- }
- // 省去巨量代码……………………
- }
复制代码这就是Android在4.0后对我们做出的一个限制 OK,这里我们再来看一下上面的一段代码,在线程中我调用了Thread.sleep(200);来让我们的匿名线程暂停了200ms。假如……我们去掉它的会发生什么?来试试: - /**
- * 主界面
- *
- * @author Aige {@link http://blog.csdn.net/aigestudio}
- * @since 2014/11/17
- */
- public class MainActivity extends Activity {
- private TextView tvText;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- tvText = (TextView) findViewById(R.id.main_tv);
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- tvText.setText("OtherThread");
- }
- }).start();
- }
- }
复制代码 这时你会发现我们的代码正确执行了!而且我们的TextView正确显示出了“OtherThread”文本!看到屏幕上的这11个英文字母我相信小伙伴们惊呆了,我们成功地在非UI线程中更新了UI。其实这里最最根本的原因是我们并没有checkThread我们的当前线程,而我在文章最开始的代码中通过Thread.sleep(200)暂停了一小段时间,这里为什么回暂停线程一段时间?在这段时间的背后Android背地里背着我们都干了什么?这一切的背后, 是人性的扭曲还是道德的沦丧?抱歉……磕个药,上面我们讲到,我们能正确以上述代码的方式在非UI线程中更新UI而不报错,那么原因也许只有一个,那就是没有执行checkThread方法去检查我们的当前线。但是,细看调用checkThread方法的调用方法们你就会发现,全是跟View创建生成相关:
也就是说一旦我们尝试去对我们的控件进行生成,这些方法其中一个必然会被调用,这时候很多学员就会蛋疼。但是,请不要被checkThread方法的思维所束缚,这时候你该扩大你的思维范畴,既然checkThread方法属于ViewRootImpl的成员方法,那么会不会是此时我们的ViewRootImpl根本就没被创建呢?怀着这个出发点,我们再度审视ActivtyThread调度Activity生命周期的各个环节,首先看看performLaunchActivity方法中的处理: - public final class ActivityThread {
- // 省去海量代码…………………………
- private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
- ActivityInfo aInfo = r.activityInfo;
-
- // 省去对packageInfo的逻辑处理
- // 省去对ComponentName的逻辑处理
- Activity activity = null;
- try {
- java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader();
- // 通过Instrumentation对象生成Activity类的实例
- activity = mInstrumentation.newActivity(
- cl, component.getClassName(), r.intent);
-
- // 省去三行代码…………
- } catch (Exception e) {
- // 省去对异常的捕获处理
- }
- try {
- Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
- // 省去多行无关代码
- if (activity != null) {
- Context appContext = createBaseContextForActivity(r, activity);
- CharSequence title = r.activityInfo.loadLabel(appContext.getPackageManager());
- Configuration config = new Configuration(mCompatConfiguration);
- // 省去多行无关代码
- if (customIntent != null) {
- activity.mIntent = customIntent;
- }
- r.lastNonConfigurationInstances = null;
- activity.mStartedActivity = false;
- int theme = r.activityInfo.getThemeResource();
- if (theme != 0) {
- activity.setTheme(theme);
- }
- /*
- * 调用callActivityOnCreate方法处理Create逻辑
- */
- activity.mCalled = false;
- mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
- if (!activity.mCalled) {
- // 省去多行无关代码
- }
- r.activity = activity;
- r.stopped = true;
- /*
- * 调用performStart方法处理Start逻辑
- */
- if (!r.activity.mFinished) {
- activity.performStart();
- r.stopped = false;
- }
- // 省去多行无关代码
- }
- // 省去两行无关代码
- } catch (SuperNotCalledException e) {
- // 省去对异常的捕获处理
- } catch (Exception e) {
- // 省去对异常的捕获处理
- }
- return activity;
- }
- // 省去巨量代码……………………
- }
复制代码 performLaunchActivity方法中目测没有我们想要的信息,其创建了Activity并调度了Create和Start的逻辑处理,那我们看看callActivityOnCreate方法呢:- public class Instrumentation {
- // 省去海量代码…………………………
- public void callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle) {
- // 省去某些逻辑……
-
- activity.performCreate(icicle);
-
- // 省去某些逻辑……
- }
- // 省去巨量代码……………………
- }
复制代码 callActivityOnCreate中除了对MQ的一些调度外最重要的还是通过Activity的实例调用了performCreate方法:
- public class Activity extends ContextThemeWrapper
- implements LayoutInflater.Factory2,
- Window.Callback, KeyEvent.Callback,
- OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks2 {
- // 省去海量代码…………………………
- final void performCreate(Bundle icicle) {
- onCreate(icicle);
- mVisibleFromClient = !mWindow.getWindowStyle().getBoolean(
- com.android.internal.R.styleable.Window_windowNoDisplay, false);
- mFragments.dispatchActivityCreated();
- }
- // 省去巨量代码……………………
- }
复制代码 performCreate方法逻辑就更干脆了,最主要的还是调用了我们Activity的onCreate方法,我们没在这里找到我们想要的东西,那再来看performStart:
- public class Activity extends ContextThemeWrapper
- implements LayoutInflater.Factory2,
- Window.Callback, KeyEvent.Callback,
- OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks2 {
- // 省去海量代码…………………………
- final void performStart() {
- mFragments.noteStateNotSaved();
- mCalled = false;
- mFragments.execPendingActions();
- mInstrumentation.callActivityOnStart(this);
- if (!mCalled) {
- throw new SuperNotCalledException(
- "Activity " + mComponent.toShortString() +
- " did not call through to super.onStart()");
- }
- mFragments.dispatchStart();
- if (mAllLoaderManagers != null) {
- final int N = mAllLoaderManagers.size();
- LoaderManagerImpl loaders[] = new LoaderManagerImpl[N];
- for (int i=N-1; i>=0; i--) {
- loaders[i] = mAllLoaderManagers.valueAt(i);
- }
- for (int i=0; i<N; i++) {
- LoaderManagerImpl lm = loaders[i];
- lm.finishRetain();
- lm.doReportStart();
- }
- }
- }
- // 省去巨量代码……………………
- }
复制代码 performStart相对于performCreate有更多的逻辑处理,但依然木有我们想要的结果,其最终还是同过Instrumentation对象调用callActivityOnStart:
- public class Instrumentation {
- // 省去海量代码…………………………
- public void callActivityOnStart(Activity activity) {
- activity.onStart();
- }
- // 省去巨量代码……………………
- }
复制代码 callActivityOnStart仅仅是调用了Activity的onStart方法,同杨,onStart方法中也没有我们想要的结果。我们抱着即将从埃菲尔铁塔顶端做自由落体的心态继续看onResume方法的调度,其在ActivityThread中通过handleResumeActivity调度:
- public final class ActivityThread {
- // 省去海量代码…………………………
- final void handleResumeActivity(IBinder token, boolean clearHide, boolean isForward,
- boolean reallyResume) {
- unscheduleGcIdler();
- ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, clearHide);
- if (r != null) {
- final Activity a = r.activity;
- // 省去无关代码…………
- final int forwardBit = isForward ?
- WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION : 0;
- boolean willBeVisible = !a.mStartedActivity;
- if (!willBeVisible) {
- try {
- willBeVisible = ActivityManagerNative.getDefault().willActivityBeVisible(
- a.getActivityToken());
- } catch (RemoteException e) {
- }
- }
- if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
- r.window = r.activity.getWindow();
- View decor = r.window.getDecorView();
- decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
- ViewManager wm = a.getWindowManager();
- WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
- a.mDecor = decor;
- l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
- l.softInputMode |= forwardBit;
- if (a.mVisibleFromClient) {
- a.mWindowAdded = true;
- wm.addView(decor, l);
- }
- } else if (!willBeVisible) {
- // 省去无关代码…………
- r.hideForNow = true;
- }
- cleanUpPendingRemoveWindows(r);
- if (!r.activity.mFinished && willBeVisible
- && r.activity.mDecor != null && !r.hideForNow) {
- if (r.newConfig != null) {
- // 省去无关代码…………
- performConfigurationChanged(r.activity, r.newConfig);
- freeTextLayoutCachesIfNeeded(r.activity.mCurrentConfig.diff(r.newConfig));
- r.newConfig = null;
- }
- // 省去无关代码…………
- WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
- if ((l.softInputMode
- & WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION)
- != forwardBit) {
- l.softInputMode = (l.softInputMode
- & (~WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION))
- | forwardBit;
- if (r.activity.mVisibleFromClient) {
- ViewManager wm = a.getWindowManager();
- View decor = r.window.getDecorView();
- wm.updateViewLayout(decor, l);
- }
- }
- r.activity.mVisibleFromServer = true;
- mNumVisibleActivities++;
- if (r.activity.mVisibleFromClient) {
- r.activity.makeVisible();
- }
- }
- if (!r.onlyLocalRequest) {
- r.nextIdle = mNewActivities;
- mNewActivities = r;
- // 省去无关代码…………
- Looper.myQueue().addIdleHandler(new Idler());
- }
- r.onlyLocalRequest = false;
- // 省去与ActivityManager的通信处理
- } else {
- // 省略异常发生时对Activity的处理逻辑
- }
- }
- // 省去巨量代码……………………
- }
复制代码 handleResumeActivity方法逻辑相对要复杂一些,对当前显示Window的逻辑判断以及没创建的初始化等等工作外其在最终会调用Activity的makeVisible方法:- public class Activity extends ContextThemeWrapper
- implements LayoutInflater.Factory2,
- Window.Callback, KeyEvent.Callback,
- OnCreateContextMenuListener, ComponentCallbacks2 {
- // 省去海量代码…………………………
- void makeVisible() {
- if (!mWindowAdded) {
- ViewManager wm = getWindowManager();
- wm.addView(mDecor, getWindow().getAttributes());
- mWindowAdded = true;
- }
- mDecor.setVisibility(View.VISIBLE);
- }
- // 省去巨量代码……………………
- }
复制代码 在makeVisible方法中逻辑相当简单,获取一个窗口管理器对象并将我们曾在自定义控件其实很简单7/12中提到过的根视图DecorView添加到其中,addView的具体实现在WindowManagerGlobal中:
- public final class WindowManagerGlobal {
- public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params,
- Display display, Window parentWindow) {
- // 省去很多代码
- ViewRootImpl root;
- // 省去一行代码
- synchronized (mLock) {
- // 省去无关代码
- root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
- // 省去一行代码
- // 省去一行代码
- mRoots.add(root);
- // 省去一行代码
- }
- // 省去部分代码
- }
- }
复制代码
在addView生成了一个ViewRootImpl对象并将其保存在了mRoots数组中,每当我们addView一次,就会生成一个ViewRootImpl对象,其实看到这里我们还可以扩展一下问题一个APP是否可以拥有多个根视图呢?答案是肯定的,因为只要我调用了addView方法,我们传入的View参数就可以被认为是一个根视图,但是!在framework的默认实现中有且仅有一个根视图,那就是我们上面makeVisible方法中addView进去的DecorView,所以为什么我们可以说一个APP虽然可以有多个Activity,但是每个Activity只会有一个Window一个DecorView一个ViewRootImpl,看到这里很多童鞋依然会问,也就是说在onResume方法被执行后我们的ViewRootImpl才会被生成对吧,但是为什么下面的代码依然可以正确运行呢:
- public class MainActivity extends ActionBarActivity {
- Button btn = null;
- /** Called when the activity is first created. */
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- btn = (Button) findViewById(R.id.Button01);
- TestThread2 t = new TestThread2(btn);
- t.start();
- }
- class TestThread2 extends Thread {
- Button btn = null;
- public TestThread2(Button btn) {
- this.btn = btn;
- }
- @Override
- public void run() {
- btn.setText("TestThread2.run");
- }
- }
- }
复制代码没错,可以执行!首先我们这里的是一条线程,其次这里要涉及framework对UI事件处理的方式,Android对UI事件的处理需要依赖于Message Queue,当一个Msg被压入MQ到处理这个过程并非立即的,它需要一段事件,我们在线程中通过Thread.sleep(200)在等,在等什么呢?在等ViewRootImpl的实例对象被创建. 那么最后总结一下: 到底子线程中能不能更新UI呢?答案是可以的,前提条件是它要拥有自己的ViewRoot 那ViewRoot什么时候建立的呢, 答案就是在Activity.onResume前,它是在ActivityThread.java的final void handleResumeActivity(IBinder token, boolean clearHide, boolean isForward)里创建的。ViewRoot实例没有建立,所以没有ViewRoot.checkThread检查。而btn.setText时设定的文本却保留了下来,所以当ViewRoot真正去刷新界面时,就把"TestThread2.run"刷了出来!
-------------------------------------------------------华丽的分割线------------------------------------------------------
看完这些解答后,才知道原来非UI线程在特定情况也能更新UI,反正我是信了。真心感谢就业指导老师的认真回答,认真查阅资料。
|