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© 231555849 中级黑马   /  2015-10-30 00:31  /  5398 人查看  /  70 人回复  /   2 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

我决定每天总结一次,只发在这个贴~~希望能坚持下去,早日进入就业班~

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参与人数 3黑马币 +5 收起 理由
keaitao0321 + 1 赞一个!
zerotoone + 2 楼主自己总结的笔记能否发发一份.
耀阳圣尊 + 2 加油,相信你能坚持下午!

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70 个回复

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          DAY01总结
1.计算机基础
        A电脑:1硬件  为软件运行提供基础
               2软件   分为系统软件  DOS WINDOWS MAC ..
                           应用软件 QQ 飞Q 11 QQ斗地主
        B        自然语言:人与人之间
                计算机语言:人与计算机的语言 如 C C++ C# JAVA等
        
        C        人机交互:1 图形化界面 简单容易操作
                  2 命令行方式 需要记住一些命令,并在控制台输出

        D        常用快捷键  CTRL+A 全选
                            CTRL+C 复制
                            CTRL+V 粘贴
                            CTRL+X 剪切
                                  CTRL+S 保存
                            CTRL+Z 撤消        
        F        DOS常见命令:DIR  显示目录
                             CD 进入目录
                              CD..单级回退  CD/多级回退
                             MD 创建目录
                             RD 删除目录(为空)
                             CLS 清空
                             EXIT 退出
               了解:DEL a.txt 删除文件
                     RD /S 删除带内容的文件并询问是否删除
                     RD /S /Q 直接删除文件
       E        打开DOS控制台   WIN +R  CMD+回车


2.JAVA语言概述
   A        JAVA之父   詹姆斯高斯林  java语言特点:开源,跨平台。
        几个重要JDK版本    1.4.2  1.5  1.7
        
   B        JAVASE:标准版
        JAVAME:小型版
        JAVAEE:企业版
        
   C        JAVA语言是跨平台的,这里的平台是指操作系统,是通过JVM来实现的
        不同的操作系统对应不同的JVM,所以JVM不是跨平台的。
        
   D        JRE JDK JVM的三者的关系:
        JRE是JAVA的运行环境
        JDK是JAVA的开发环境
        JVM保证跨平台
        JRE=JVM+类库
        JDK=JRE+开发工具

   F        JDK的下载与安装
   E    PATH和CLASSPATH的配置: 前者是使JDK的BIN目录中的执行文件可以在任意位置运行
                                后者是使JAVA字节码文件(.class文件)可以在任意位置运行
   G        HelloWorld的案例
        
class HelloWorld {
        public static void main(String[] args) {
                System.out.println("为什么不是刘意的呢");
        }
}

   H   Editplus的配置(因为我是用NOTEPAD++所以需要重新看视频)19


3.JAVA语法基础
   A 注释:用来解释说明程序的文字
     作用:1解释说明程序,提高程序阅读性。
           2可以用来寻找程序错误
     分类: 单行注释  可以嵌套  //
            多行注释  不能嵌套  /* */
            文档注释  程序说明书,可用户看的 /** */
   B 关键字:JAVA中有特定含义的单词
     特点:全部小写字母组成        
     注意事项:GOTO和CONST作为保留字,在高级记事本中有特殊颜色显示
   
   C 标示符:给类,接口,方法等起名字的字符序列
     特点:由大小写字母,数字和$,_组成
     注意事项:JAVA严格区分大小写
               不能以数字开头
                不能是JAVA中的关键字
     起名规则:见名知义
             包: 全部小写字母组成
               单个单词    baidu
               多个单词用.隔开如    com.baidu
        
        类,接口  
        单个单词    首个单词大写  Hello
        多个单词    每个单词首字母大写  HelloWorld
         
        方法变量
        单个单词    首个单词小写  main
        多个单词    首个单词小写后面的单词首字母都大写 yourAge()
        
        常量
        单个单词    每个字母都大写 PI
        多个单词    每个单词都大写且用下划线隔开 YOUR_NAME
        
    D  常量 在程序运行中保持不变的量叫常量
    分类:自定义常量
           字面值常量:a 字符串常量  ""
                         b 整数常量
                         c 字符常量      ''只能是单个字符数字标符号(转义字符\u0000)
                         d 浮点型常量
                         e 布尔常量
                          f 空常量
        关于转义字符  \r 到这行的开头
                        \n  换行
                        \t  制表符
        当想表示特殊符号时需要加\如\\, \", \'.即表示\,",'
   
F  进制间转换(进制越大,长度越短)
    其他进制到十进制  位权展开法
        十进制到其他进制  除基取余,直到商为0,余数反转
        快速转换法  8421码(二进制转换十进制)
        二进制与八进制及16进制间的转换
        
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已收藏,见证你的坚持
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顶顶更健康
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相信您能做到!!加油
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支持支持!你的想法很好!
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光总结不理解也没用,两者结合一下,效果或许会更好!
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这个习惯很好
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DAY02总结
1正反补码:
        正数的原反补码是一样的
        负数的反码是符号位不变,其他反转。补码是反码加1.

2变量 变量的类型1.引用数据类型。(类,接口,数组)
                 2.基本数据类型。
                        4类8种
                整型:        btye    1字节                变量定义格式 数据类型 变量名 = 初始化值;
                        short   2字节                整数型默认是int类型,浮点型默认是float类型
                        int        4字节                且float后面加F,long后面加L
                        long        8字节                byte 范围 -128到127
                浮点型 float        4字节
                        double        8字节
                字符型 char    2字节
                布尔型 boolean 1字节
        注意事项:1 在作用域内有效,即在大括号内效,且不能对同一变量重复命名。
                  2  变量在使用前必须赋值,否则会报错。
                  3  建议一行只定义一个变量,多个也可以不推荐。
        类型转换 a.自动转换(从小到大) 顺序为byte,short,char,int,long,float,double.
                  b,强制转换(从大到小) 不建议使用会有精度的损失
                        格式:目标数据类型 变量名 =(目标数据类型)要转换的数据;
                        boolean类型不参与类型转换。


        两个例子 1. byte b1 = 2;
                    byte b2 = 4;
                      byte b3 = b1 + b2; 有错,因为byte类型在参与运算时要提升int类型,完成运算后要赋值给byte,这样会有精度的损失。
                  byte = 2 +4; 这个是没有错误的,因为常量在编译的时候就可以直接计算出来。
             2. byte b =130 有错误吗?如果有怎么解决,最后值是多少?
                        有,byte 的范围是-128到127, 130超出范围,所以要强制转换如下:
                        byte b= (byte)130;
                        这里要用到补码的知识,最后结果是-126.(溢出的byte简单算法:值-256即得,如130-256得-126)
        字符串与字符的运算 1,字符串参与运算+号都为字符串连接符。
                          2.字符单独输出,直接输出字符,与整数运算,输出Asc||码

        char 类型   范围为0-65535  且只有一个字符在里面,因为java采用unicode编码所以char也可以表示汉字且汉字也是两个字节。  'a'=97 'A'=65 '0'=48

3运算符:
    a 算术运算符 + - * / % ++ --
                1 加号有三个作用,作为加号,作为负号,作为字符串连接符。
                2  /是取商,%是取余。(两个整数相除只得整数,想要得到小数加入符点型数据)
                3 %只与左边符号有关
        4 ++与-- 单独运算时,没有区别
                    参与运算时,以++为例,在数据前面时,先自增再参与运算,在数据后面时,先参与运算再自增,--类似。
       
        b 赋值运算符 = /= += -= *=
                不要把=与==搞混,且扩展的赋值运算符含有隐形的强制类型转换,且左边必须为变量。
       
        c 关系运算符 == >= <= > < !=
                不要把=与==搞混,且关系运算符的结果为boolean类型

        d 逻辑运算符 & | ^ ! || &&
                & 有f则为f
                | 有t则为t
                ^ 不同为t,相同为f
                ! 真为假,假为真
                符号左右两边连接的是boolean类型的表达式,||与&&结果不改变但是有短路功能,只执行左边,提高了代码的效率。

        e 位运算符 ^ g 一个数如果对另一个数异或两次,这个数保持不变。
                面试题:如果将两个整数的值交换(不用第三方变量)
                a = a^b;
                b = a^b;
                a = a^b;
        f 三元运算符 格式: 条件表达式?表达式1;表达式2;
                1          比较两个数的大小并输出
                        int max = x>y? x: y;
                2        判断两个数是否相等
                        boolean flag = x ==y;  
                3        三个数比较大小并输出
                        int temp = x>y? x: y;
                        int max = temp>z? temp: z;

4键盘录入  格式如下:
      第一步导包: import java.util.Scanner; 在class的上面
          第二步创建键盘录入对象: Scanner sc = new Scanner(System.in);
            第三步定义变量接受数据:int x = sc.nextInt();
        三个练习:将键盘录入加到三元运算符的练习中去。 

       


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kevin986745 发表于 2015-10-30 13:04
光总结不理解也没用,两者结合一下,效果或许会更好!

理解是肯定的,还要写代码啊,这只是复习一种手段。这个是我手打的,不是抄的朋友,肯定是理解过了。 不过还是谢谢你~~
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加油,坚持就是胜利
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666666666666666
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1379号监听员 来自手机 中级黑马 2015-10-30 22:27:18
13#
可以的,这种方法很有效果
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加油吧!
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一起努力!
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1379号监听员 发表于 2015-10-30 22:27
可以的,这种方法很有效果

我感觉有效果,这是从网上学来的,一哥们写的,看了之后很感觉,决定这样做。
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zerotoone 发表于 2015-10-30 00:35
已收藏,见证你的坚持

谢谢,一起努力吧,才刚刚开始,路还很远~
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_let'sgo 发表于 2015-10-30 11:10
支持支持!你的想法很好!

谢谢,朋友~~~
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不错,值得借鉴!
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很全 很详细呀 。。。。坚持
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