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#import <Foundation/Foundation.h>


#pragma mark 子弹类
@interface Bullet:NSObject
{
    @public
    NSString *_size;//子弹型号
    int _bulletCount;//子弹数
}

@end

@implementation Bullet



@end

#pragma mark 枪类

@interface Gun : NSObject
{
@public
   
    NSString *_size;//型号
}
-(void)shoot:(Bullet *)bullet;//射击动作

@end

@implementation Gun

-(void)shoot:(Bullet *)bullet{
    if (bullet->_bulletCount>0) {
        bullet->_bulletCount -= 1;
        NSLog(@"%@正在突突的射击。。。.剩余子弹%d",_size,bullet->_bulletCount);
    }else{
        NSLog(@"没有子弹,请换子弹");
    }
}

@end



#pragma mark 士兵类

@interface Soldier : NSObject
{
@public
    NSString *_name;
    int life;
    int level;
}
-(void)fireByGun:(Gun *)gun and: (Bullet *)bullet;

@end

@implementation Soldier

-(void)fireByGun:(Gun *)gun and: (Bullet *)bullet{
    [gun shoot:bullet];
   
}

@end



int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
        Soldier *s = [Soldier new];
        s->_name=@"三朵";
        s->life=98;
        s->level=2;
        
        Gun *gun = [Gun new];
        gun->_size=@"小米加步枪";
        
        Bullet *bullet = [Bullet new];
        bullet->_bulletCount=3;
        
        [s fireByGun:gun and:bullet];
        [s fireByGun:gun and:bullet];
        [s fireByGun:gun and:bullet];
        [s fireByGun:gun and:bullet];
        
        
    }
    return 0;
}

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