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本帖最后由 徐崭 于 2015-12-20 00:29 编辑

Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存。而且要保证键的唯一性。
        1,添加。
                put(K key, V value)
                putAll(Map<? extends K,? extends V> m)

        2,删除。
                clear()
                remove(Object key)

        3,判断。
                containsValue(Object value)
                containsKey(Object key)
                isEmpty()


        4,获取。
                get(Object key)
                size()
                values()

                entrySet()
                keySet()

Map
        |--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。jdk1.0.效率低。
        |--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代,jdk1.2.效率高。
        |--TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。


和Set很像。
其实大家,Set底层就是使用了Map集合。
map集合的两种取出方式:
1,Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set具备迭代器。
        所有可以迭代方式取出所有的键,在根据get方法。获取每一个键对应的值。
               

        Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。在通过迭代器取出。


2,Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,
                                而这个关系的数据类型就是:Map.Entry

                                Entry其实就是Map中的一个static内部接口。
                                为什么要定义在内部呢?
                                因为只有有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。
                                关系属于Map集合中的一个内部事物。
                                而且该事物在直接访问Map集合中的元素。
用于操作字节数组的流对象。

ByteArrayInputStream :在构造的时候,需要接收数据源,。而且数据源是一个字节数组。

ByteArrayOutputStream: 在构造的时候,不用定义数据目的,因为该对象中已经内部封装了可变长度的字节数组。
这就是数据目的地。

因为这两个流对象都操作的数组,并没有使用系统资源。
所以,不用进行close关闭。


在流操作规律讲解时:

源设备,
        键盘 System.in,硬盘 FileStream,内存 ArrayStream。
目的设备:
        控制台 System.out,硬盘FileStream,内存 ArrayStream。


用流的读写思想来操作数据。
      这是我在哈尔滨校区基础班总结的一点点知识希望与大家一起分享.

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