什么是数组
数组是有序数据的集合,在内存中是一段连续的存储空间。用来保存一组相同类型的数据。假如我们需要保存1~100这100个整数,如果用100个int变量保存太不方便,于是就有了数组。
一维数组。大家可以把一维数组理解为一组数字排成一列保存在内存中。
一维数组的定义
数据类型 数组名[常量];
例如:
int a[10];
这句话定义了一个长度为10的int型数组。它能够保存10个整数。
一维数组元素的引用
数组元素的引用形式如下:
数组名[下标]
这里需要区别于数组的定义形式,前面的“常量”表示数组长度,这里的“下标”指的是元素的个数。注意:下标是从0开始计算的。例如一个有10个元素的int型数组,下标范围是0~9。后面会具体说明。
一维数组的初始化
1. 定义时赋初值
int a[10] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10};
这句话定义了一个10个元素的int型数组,里面保存了10个数字。大括号中的10个数字就是数组a的初值。
注意,大括号中的数字个数可以小于数组长度。
2. 全赋值0
如果想在a[10]中保存10个0,有两种写法:
int a[10] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
int b[10] = {0};
数组a和b的内容相同。
3. 可以不指定长度
int a[] = {1, 2, 3, 4, 5};
这句话定义了一个长度为5的数组a,赋值1,2,3,4,5。
程序说明
数组的用法比较灵活,我们通过一段程序来了解具体怎么使用。
int main()
{
int i;
int a[10] = {0}; // 数组a赋值
// 打印数组中的10个元素
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
// 数组a赋值为 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
for (i = 0; i < 10; i++)
{
a[i] = i + 1;
}
// 打印数组中的10个元素
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
需要注意的是,在利用下标访问数组a时,如果下标大于等于数组长度,系统会报错,叫做数组访问越界。这是必须要牢记的。
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