1、static 是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量或成员函数),当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用,如类名.静态成员
2、随着类的加载而加载,也就是说静态会随着类的消失面消失。
3、优于对象而存在
4、被所有对象所共享
5、可以直接被类名所调用
6、静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态
7、有利方面:对对象的共享数据进行单独的空间存储,节省空间,没有必要每一个对象中都存储一份。弊的方面:生命周期过长,访问出现局限(静态虽好,只能访问静态) |
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