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© 卢京 中级黑马   /  2012-9-22 15:47  /  3430 人查看  /  11 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且调用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?
最好不要百度ctrl+c ctrl+v,谁能用直白的话,深入浅出的告诉我!

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在定义上,结构体可以象类一样可以单独定义.
class  student{};
struct student{};
结构体也可以在名字前面加入控制访问符.
public struct student{};
internal struct student{};
如果结构体student没有publice或者internal的声明 类program就无法使用student结构定义 obj对象
如果结构体student的元素没有public的声明,对象obj就无法调用元素

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上网查了下资料,有总结的很好的,一起学习了
  1. 1.结构的构造函数和类的构造函数不同。
  2.    a.结构不能包含显式的无参数构造函数。结构成员讲自动初始化为它们的默认值。
  3.    b.结构不能包含以下形式的初始值设定类:base(argument-list);
  4. 2.对于结构中的实例字段成员,不能在声明时赋值初始化。
  5. 3.声明了结构类型后,可以使用new运算符创建构造对象,也可以不使用new关键字。如果不使用new,那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态且对象不可用。
  6. 4.结构不支持继承,即一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基类。但是,结构从基类OBJECT继承。结构也可以实现接口。
  7. 5.什么时候用结构呢?结构使用简单,并且很有用,但是要牢记:结构在堆栈中创建,是值类型,而类是引用类型。每当需要一种经常使用的类型,而且大多数情况下该类型只是一些数据时,使用结构能比使用类获得更佳性能。
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董蒙蒙 发表于 2012-9-22 21:19
在定义上,结构体可以象类一样可以单独定义.
class  student{};
struct student{};

还是没说明白他们的区别
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我以前也在这里问过这个问题,你看一下这边别人的博客吧:
C#类和结构的区别
1、值类型与引用类型

     结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型 ;

     类是引用类型:引用类型在堆上分配地址 ;

     堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。

     因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用

     注:1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object ;
  2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用 。

2、继承性

     结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed ;

  类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承 ;

  注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样 。

3、内部结构:

  结构:
  没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
  没有析构函数
  没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
  不能有protected 修饰符
  可以不使用new 初始化
  在结构中初始化实例字段是错误的

  类:
  有默认的构造函数
  有析构函数
  可以使用 abstract 和 sealed
  有protected 修饰符
  必须使用new 初始化

4、如何选择结构还是类

     1. 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些;
  2. 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存,在此情况下,结构的成本较低;
  3. 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择;
  4. 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择 。

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1.类的实例化是在堆上面开辟一段内存单元,而结构定义一个变量时在栈上面开辟一段内存单元;
2.类时引用类型,而结构是值类型:比如将class1赋值给class2,是将class1的引用赋值给了class2;
3.类可以自由的继承其他类或者接口(当然除了有abstract,sealed等修饰之外),而结构则只能继承接口,不能继承类或者其他结构;
4.类可以在开发中定义一些较大的一类事物,结构的话适合用于小的一类事物,这个取决于第一点,他们开辟的内存不再同一地方;(这一点,我也是看了点资料后知道的,可能理解的不是很正确,希望对你有用)

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类有构造函数和析构函数,结构则没有构造函数(可以添加)和析构函数
类可以继承和被继承 结构不可以继承可以继承接口
类是引用类型  结构是值类型
类是逻辑上的集合  结构是你自己创造的一个对象(可以有自己的属性和方法)
表现抽象和多级别的对象层次时最好用类, 该类型是一些数据时最好用结构。

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liuyj 中级黑马 2012-9-24 11:20:54
8#
类和机构的区别:
相同点:
      都可以包含字段,方法, 都可以实现接口
不同点:
    类是引用类型,结构是值类型
    类可以被继承,机构不可以
    类有默认的构造方法,结构没有
    类可以添加无参的构造方法,结构可以添加构造函数,但必须要带参数
    类创建对象是必须要用new ,结构可以不用new
      类中可以给字段赋值,结构是不可以的。

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卢京 中级黑马 2012-9-30 08:53:33
9#
liuyj 发表于 2012-9-24 11:20
类和机构的区别:
相同点:
      都可以包含字段,方法, 都可以实现接口

这个说的很直白,我喜欢
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类                                              结构
引用类型                                     值类型
一般需要封装有属性                      一般公开字段无属性
有默认构造函数                            无默认构造函数
new时字段可以不完全初始化          必须完全初始化
必须new                                     可以不new
类中可以为字段赋值                      结构中不可以
类值放在栈中                               值放在堆中
可以被继承                                  不可以被继承
都可以写方法 都可以有构造函数 ...

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c#中的结构体类型
struct 类型是一种值类型,通常用来封装小型相关变量组,例如,矩形的坐标或库存商品的特征。下面的示例显示了一个简单的结构声明。

public struct PostalAddress
{
// Fields, properties, methods and events go here...
}

结构与类共享几乎所有相同的语法,但结构比类受到的限制更多:

尽管结构的静态字段可以初始化,结构实例字段声明还是不能使用初始值设定项。

结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数。

结构的副本由编译器自动创建和销毁,因此不需要使用默认构造函数和析构函数。实际上,编译器通过为所有字段赋予默认值(参见默认值表)来实现默认构造函数。结构不能从类或其他结构继承。

结构是值类型 -- 如果从结构创建一个对象并将该对象赋给某个变量,变量则包含结构的全部值。复制包含结构的变量时,将复制所有数据,对新副本所做的任何修改都不会改变旧副本的数据。由于结构不使用引用,因此结构没有标识 -- 具有相同数据的两个值类型实例是无法区分的。C# 中的所有值类型本质上都继承自 ValueType,后者继承自 Object。

编译器可以在一个称为装箱的过程中将值类型转换为引用类型。

结构具有以下特点:

结构是值类型,而类是引用类型

向方法传递结构时.结构是通过传值方式传递的,不是作为引用方式传递.

与类不同,结构的实例化可以不使用new运算符.

结构可以声明构造函数,但他们必须带参数

一个结构不能从另一个结构或类继承,而且不能作为一个类的基。所有结构都直接继承自 System.ValueType,后者继承自 System.Object。

结构可以实现接口。

在结构中初始化实例字段是错误的。

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C#结构体和类的区别问题:在C#编程语言中,类属于引用类型的数据类型,结构体属于值类型的数据类型,这两种数据类型的本质区别主要是各自指向的内存位置不同。传递类的时候,主要表现为是否同时改变了源对象。

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