1. 静态方法
通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法 声明为static的方法有以下几条限制:
· 它们仅能调用其他的static 方法。
· 它们只能访问static数据。
· 它们不能以任何方式引用this 或super。 class Simple { static void go() { System.out.println("Welcome"); } } public class Cal { public static void main(String[] args) { Simple.go(); } } 调用一个静态方法就是“类名.方法名”,静态方法的使用很简单如上所示。一般来说,静态方法常常为应用程序中的其它类提供一些实用工具所用,在Java的类库中大量的静态方法正是出于此目的而定义的。 2. 静态变量 声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。静态变量与静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final则另当别论了 class Value { static int c = 0; static void inc() { c++; } } public class Count2 { public static void prt(String s) { System.out.print(s); } public static void main(String[] args) { Value v1, v2; v1 = new Value(); v2 = new Value(); prt("v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c); v1.inc(); prt(" v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c); } } 结果为:v1.c=0 v2.c=0 v1.c=1 v2.c=1 由此可以证明它们共享一块存储区。static变量有点类似于C中的全局变量的概念。 值得探讨的是静态变量的初始化问题。 如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块: class Value3 { static int c = 0; Value3() { c = 15; } Value3(int i) { c = i; } static void inc() { c++; } } public class Count { public static void prt(String s) { System.out.println(s); } Value3 v = new Value3(10); static Value3 v1, v2; static {//此即为static块 prt("v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c); v1 = new Value3(27); prt("v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c); v2 = new Value3(15); prt("v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c); } public static void main(String[] args) { Count ct = new Count(); prt("ct.c=" + ct.v.c); prt("v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c); v1.inc(); prt("v1.c=" + v1.c + " v2.c=" + v2.c); prt("ct.c=" + ct.v.c); } } 结果为:v1.c=0 v2.c=0 v1.c=27 v2.c=27 v1.c=15 v2.c=15 ct.c=10 v1.c=10 v2.c=10 v1.c=11 v2.c=11 ct.c=11
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