private static void loadSprite(String resName){
if(!spriteFileRes.contains(resName)){
try {
DataInputStream dis = new DataInputStream(("/"+resName).getClass().getResourceAsStream("/"+resName));
if(dis == null)return;
int len = 0;
while(dis.read()!=-1){
len++;
}
dis.reset();
byte[] spriteData = new byte[len];
dis.read(spriteData, 0, len);
spriteFileRes.put(resName,spriteData);
dis.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println(""+resName);
e.printStackTrace();
}
}
}
这个方法中
int len = 0;
while(dis.read()!=-1){
len++;
}
dis.reset();
byte[] spriteData = new byte[len];
dis.read(spriteData, 0, len);
spriteFileRes.put(resName,spriteData);
上面这几句创建了指定大小的byte数组,为什么没有把音频转换成byte流?
怎么用 inputstream 获取 这个byte流的时候就可以用他来创建player?
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