/** 1.猜拳游戏的流程 1). 玩家出拳. 2). 机器人出拳. 3). 裁判宣布比赛结果. 2. 面向对象的重点在于找类. 玩家类: 属性:姓名、选择的拳头、得分. 方法:出拳 -> 自行选择1个拳头来出. 机器人类: 属性:姓名、选择的拳头、得分. 方法:出拳. -> 随机出拳 裁判类: 属性:姓名. 方法:判断输赢并显示分数. 3. 枚举或者结构体定义在什么地方. 如果只是1个类要用.那么就定义在这个类的头文件中. 如果多个类要用.那么就定义在1个单独的头文件中.谁要用 谁就去引就可以了 */
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