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/**  1.猜拳游戏的流程
1). 玩家出拳.
2). 机器人出拳.
3). 裁判宣布比赛结果.
2. 面向对象的重点在于找类.
玩家类:
属性:姓名、选择的拳头、得分.
方法:出拳 -> 自行选择1个拳头来出.
机器人类:
属性:姓名、选择的拳头、得分.
方法:出拳. -> 随机出拳
裁判类:
属性:姓名.
方法:判断输赢并显示分数.
3. 枚举或者结构体定义在什么地方.
如果只是1个类要用.那么就定义在这个类的头文件中.
如果多个类要用.那么就定义在1个单独的头文件中.谁要用 谁就去引就可以了
*/

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