1、面向对象的理解
面向对象是基于面向过程的。在开发过程中,要完成特定的功能就去找相应的对象,如果找不到就创建相应的对象,使用对象,维护完善对象。
2、面向对象和面向过程的区别
面向过程强调的是功能行为;
面向对象将功能封装成对象,强调的是具备功能的对象
3、abstract与哪些关键字不能共存为什么
private:私有的方法是不可见的,无法被复写
final:被final修饰的方法是最终方法,无法被复写
static:被static修饰的方法,要随类加载到方法区,由于抽象方法没有方法体所以不能加载
4、static的特点
随着类的加载而加载;优先于对象存在;被所有对象所共享;可以直接被类名所调用。
静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态也可访问非静态
静态方法中不可以定义this、super关键字,因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this;
5、类与类、类与接口、接口与接口的关系
继承,继承或实现,继承
6、final、finally、finalize的区别
final:可以修饰类、方法和变量,被final修饰的类无法被继承,方法无法被复写,变量为常量只能赋值一次
finally:异常处理trycatch时使用,可以添加也可以不添加,用于执行一些必须执行的代码,如关闭资源等
finalize:Object类中的方法,其中定义了对象要被垃圾收集器回收之前要做的相关的清理工作
7、什么是多态,多态的好处和弊端
多态可以理解为事物存在的多种体现形态。父类的引用指向了自己的子类对象;父类的引用也可以接收自己子类的对象。
好处:提高了代码的扩展性
弊端:父类的引用只能访问父类中有的成员(父类引用无法调用子类中特有的方法)
8、wait()和sleep()的区别
(1)wait是Object类中的方法,sleep是Thread类中的方法
(2)sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。
(3)wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
(4)sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常
9、网络编程的三要素
(1)IP:网络中设备的标识
(2)端口:用于标识设备中接收数据的网络应用程序具体是哪一个,有效端口0~65535,0~1024为系统端口及保留端口
(3)传输协议:UDP和TCP协议,信息通讯的规则
10、UDP和TCP的区别 |
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