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© 别再忘了 中级黑马   /  2015-11-24 11:39  /  4137 人查看  /  18 人回复  /   1 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1黑马币
我是新人,求大神指教,static的共享特征在代码里是怎么体现的!!!

18 个回复

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static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。

被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。

只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。

用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

static变量前可以有private修饰,表示这个变量可以在类的静态代码块中,或者类的其他静态成员方法中使用(当然也可以在非静态成员方法中使用--废话),但是不能在其他类中通过类名来直接引用,这一点很重要。实际上你需要搞明白,private是访问权限限定,static表示不要实例化就可以使用,这样就容易理解多了。static前面加上其它访问权限关键字的效果也以此类推。

static修饰的成员变量和成员方法习惯上称为静态变量和静态方法,可以直接通过类名来访问,访问语法为:
类名.静态方法名(参数列表...)
类名.静态变量名

用static修饰的代码块表示静态代码块,当Java虚拟机(JVM)加载类时,就会执行该代码块(用处非常大,呵呵)。

1、static变量
 按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。

两者的区别是:
 对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
 对于实例变量,没创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。

所以一般在需要实现以下两个功能时使用静态变量:
  在对象之间共享值时
  方便访问变量时

2、静态方法
静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,
因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。
因为实例成员与特定的对象关联!这个需要去理解,想明白其中的道理,不是记忆!!!
因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。

例如为了方便方法的调用,Java API中的Math类中所有的方法都是静态的,而一般类内部的static方法也是方便其它类对该方法的调用。

静态方法是类内部的一类特殊方法,只有在需要时才将对应的方法声明成静态的,一个类内部的方法一般都是非静态的

3、static代码块

 static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。例如:

public class Test5 {
private static int a;
private int b;

static{
Test5.a=3;
System.out.println(a);
Test5 t=new Test5();
t.f();
t.b=1000;
System.out.println(t.b);
}
static{
Test5.a=4;
System.out.println(a);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成方法存根
}
static{
Test5.a=5;
System.out.println(a);
}
public void f(){
System.out.println("hhahhahah");
}
}  

运行结果:
3
hhahhahah
1000
4
5

 利用静态代码块可以对一些static变量进行赋值,最后再看一眼这些例子,都一个static的main方法,这样JVM在运行main方法的时候可以直接调用而不用创建实例。

4、static和final一块用表示什么
static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。
对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。

有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main( ) 。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。

声明为static的变量实质上就是全局变量。当声明一个对象时,并不产生static变量的拷贝,而是该类所有的实例变量共用同一个static变量。声明为static的方法有以下几条限制:

它们仅能调用其他的static 方法。

它们只能访问static数据。

它们不能以任何方式引用this 或super(关键字super 与继承有关,在下一章中描述)。
如果你需要通过计算来初始化你的static变量,你可以声明一个static块,Static 块仅在该类被加载时执行一次。下面的例子显示的类有一个static方法,一些static变量,以及一个static 初始化块:
// Demonstrate static variables,methods,and blocks.

class UseStatic {
static int a = 3;
static int b;

static void meth(int x) {
System.out.println("x = " + x);
System.out.println("a = " + a);
System.out.println("b = " + b);
}

static {
System.out.println("Static block initialized.");
b = a * 4;
}

public static void main(String args[]) {
meth(42);
}
}

一旦UseStatic 类被装载,所有的static语句被运行。首先,a被设置为3,接着static 块执行(打印一条消息),最后,b被初始化为a*4 或12。然后调用main(),main() 调用meth() ,把值42传递给x。3个println ( ) 语句引用两个static变量a和b,以及局部变量x 。

注意:在一个static 方法中引用任何实例变量都是非法的。

下面是该程序的输出:

Static block initialized.
x = 42
a = 3
b = 12
在定义它们的类的外面,static 方法和变量能独立于任何对象而被使用。这样,你只要在类的名字后面加点号运算符即可。例如,如果你希望从类外面调用一个static方法,你可以使用下面通用的格式:

classname.method( )

这里,classname 是类的名字,在该类中定义static方法。可以看到,这种格式与通过对象引用变量调用非static方法的格式类似。一个static变量可以以同样的格式来访问——类名加点号运算符。这就是Java 如何实现全局功能和全局变量的一个控制版本。

下面是一个例子。在main() 中,static方法callme() 和static 变量b在它们的类之外被访问。

class StaticDemo {
static int a = 42;
static int b = 99;
static void callme() {

System.out.println("a = " + a);
}
}

class StaticByName {

public static void main(String args[]) {
StaticDemo.callme();
System.out.println("b = " + StaticDemo.b);
}
}

下面是该程序的输出:

a = 42
b = 99

static成员是不能被其所在class创建的实例访问的。

如果不加static修饰的成员是对象成员,也就是归每个对象所有的。

加static修饰的成员是类成员,就是可以由一个类直接调用,为所有对象共有的

点评

太多了  发表于 2015-12-7 00:37
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不用创建对象就可以访问到,是先于对象存在的,非静态的成员变量在创建对象时初始化,每个堆内存的对象都有一份,静态的只有一份在静态区
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static关键字的特点
                a:随着类的加载而加载
                b:优先于对象存在
                c:被类的所有对象共享
                       
                                如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
                        举例:
                                饮水机(用静态修饰)
                                水杯(不能用静态修饰)
                d:可以通过类名调用
                        其实它本身也可以通过对象名调用。
                        推荐使用类名调用。
                        静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

        A:static的注意事项
                a:在静态方法中是没有this关键字的
                        如何理解呢?
                                静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
                                静态比对象先存在。
                b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
                简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问

静态变量和非静态成员变量的区别

        A:所属不同
                静态变量属于类,所以也称为类变量
                成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)  说什么实例化 就是指创建对象
        B:内存中位置不同
                静态变量存储于方法区的静态区
                成员变量存储于堆内存
        C:内存出现时间不同
                静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
                成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
        D:调用不同
                静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
                非静态变量只能通过对象名调用
E:静态变量是对象的共享数据,非静态变量是对象的特有数据.
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随着类的加载而加载,在方法区里。以后调用直接用类点的形式就好了,记着不能与抽象共用。
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不用创建对象,随着类的加载而加载进对内存里。
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随着类的加载而加载,  在有对象之前就有了静态成员, 优先于对象存在,被类的所有对象共享,可以通过类名直接调用,随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,静态只能访问静态,
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通俗点就是:
static修饰的字段或者方法是静态的,而没有static修饰则是非静态的,比如static修饰的方法就是静态方法,非静态的可以调用静态的,静态的只能调用静态的,例如,非静态的方法可以调用非静态或者静态的方法,而静态的方法只可以调用静态的方法。静态的方法是随着类的加载而加载,要是你在另一个类中调用这个类中的静态方法,可以直接类名点调用,而调用非静态的方法只能通过对象调用
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这个,大概要慢慢去感受吧
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理解最好
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static是静态的意思,如果方法被static修饰,那么这个方法可以直接被类名调用,如果变量被static修饰;静态代码是在类加载之前运行
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用的多了自然明白了
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static 是属于类,随着累的加载而加载,是属于类的,它存在于方法的静态区中。
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多敲代码,慢慢就理解了~~~
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在代码上是看不出什么共享不共享的,而是在内存中的存储位置和对象调用才能具体体现!
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在代码上是看不出什么共享不共享的,而是在内存中的存储位置和对象调用才能具体体现!
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用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。
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楼主,你好!很高兴为您解答:
Static 是关键字,可以修饰基本数据类型。被Static 修饰的变量存储于静态区。
程序运行的入口和出口都是main函数,但是静态区的代码是在main函数执行之前就已经定义好的。静态区的代码的优先级高于main函数的代码。在main函数的代码执行之前执行。所以,静态区存储数据的第一个作用是:一些系统启动时需要加载一些数据,这时可以把这些数据写到静态区,这样系统一运行就可以加载成功。
静态区定义的变量只有一份,不能被修改,而且作用域是整个程序都能够访问它。并且只有程序结束后才会被回收。所以它的第二个作用是:避免了被修改、被重复定义。安全、高效。
纯手打的,满意请采纳,谢谢!
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