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© 疾速火轮 中级黑马   /  2016-9-6 15:39  /  333 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

1:final关键字(掌握)
        (1)是最终的意思,可以修饰类,方法,变量。
        (2)特点:
                A:它修饰的类,不能被继承。
                B:它修饰的方法,不能被重写。
                C:它修饰的变量,是一个常量。
        (3)面试相关:
                A:局部变量
                        a:基本类型 值不能发生改变
                        b:引用类型 地址值不能发生改变,但是对象的内容是可以改变的
                B:初始化时机
                        a:只能初始化一次。
                        b:常见的给值
                                定义的时候。(推荐)
                                构造方法中。
       
2:多态(掌握)
        (1)同一个对象在不同时刻体现出来的不同状态。
        (2)多态的前提:
                A:有继承或者实现关系。
                B:有方法重写。
                C:有父类或者父接口引用指向子类对象。
               
                多态的分类:
                        a:具体类多态
                                class Fu {}
                                class Zi extends Fu {}
                               
                                Fu f = new Zi();
                        b:抽象类多态
                                abstract class Fu {}
                                class Zi extends Fu {}
                               
                                Fu f = new Zi();
                        c:接口多态
                                interface Fu {}
                                class Zi implements Fu {}
                               
                                Fu f = new Zi();
        (3)多态中的成员访问特点
                A:成员变量
                        编译看左边,运行看左边
                B:构造方法
                        子类的构造都会默认访问父类构造
                C:成员方法
                        编译看左边,运行看右边
                D:静态方法
                        编译看左边,运行看左边
                       
                为什么?
                        因为成员方法有重写。
        (4)多态的好处:
                A:提高代码的维护性(继承体现)
                B:提高代码的扩展性(多态体现)
        (5)多态的弊端:
                父不能使用子的特有功能。
               
                现象:
                        子可以当作父使用,父不能当作子使用。
        (6)多态中的转型
                A:向上转型
                        从子到父
                B:向下转型
                        从父到子
        (7)孔子装爹的案例帮助大家理解多态
        (8)多态的练习
                A:猫狗案例
                B:老师和学生案例

3:抽象类(掌握)
        (1)把多个共性的东西提取到一个类中,这是继承的做法。
           但是呢,这多个共性的东西,在有些时候,方法声明一样,但是方法体。
           也就是说,方法声明一样,但是每个具体的对象在具体实现的时候内容不一样。
           所以,我们在定义这些共性的方法的时候,就不能给出具体的方法体。
           而一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。
           在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
        (2)抽象类的特点
                A:抽象类和抽象方法必须用关键字abstract修饰
                B:抽象类中不一定有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
                C:抽象类不能实例化
                D:抽象类的子类
                        a:是一个抽象类。
                        b:是一个具体类。这个类必须重写抽象类中的所有抽象方法。
        (3)抽象类的成员特点:
                A:成员变量
                        有变量,有常量
                B:构造方法
                        有构造方法
                C:成员方法
                        有抽象,有非抽象
        (4)抽象类的练习
                A:猫狗案例练习
                B:老师案例练习
                C:学生案例练习
                D:员工案例练习
        (5)抽象类的几个小问题
                A:抽象类有构造方法,不能实例化,那么构造方法有什么用?
                        用于子类访问父类数据的初始化
                B:一个类如果没有抽象方法,却定义为了抽象类,有什么用?
                        为了不让创建对象
                C:abstract不能和哪些关键字共存
                        a:final        冲突
                        b:private 冲突
                        c:static 无意义

4:接口(掌握)
        (1)回顾猫狗案例,它们仅仅提供一些基本功能。
           比如:猫钻火圈,狗跳高等功能,不是动物本身就具备的,
           是在后面的培养中训练出来的,这种额外的功能,java提供了接口表示。
        (2)接口的特点:
                A:接口用关键字interface修饰
                        interface 接口名 {}
                B:类实现接口用implements修饰
                        class 类名 implements 接口名 {}
                C:接口不能实例化
                D:接口的实现类
                        a:是一个抽象类。
                        b:是一个具体类,这个类必须重写接口中的所有抽象方法。
        (3)接口的成员特点:
                A:成员变量
                        只能是常量
                        默认修饰符:public static final
                B:构造方法
                        没有构造方法
                C:成员方法
                        只能是抽象的
                        默认修饰符:public abstract
        (4)类与类,类与接口,接口与接口
                A:类与类
                        继承关系,只能单继承,可以多层继承
                B:类与接口
                        实现关系,可以单实现,也可以多实现。
                        还可以在继承一个类的同时,实现多个接口
                C:接口与接口
                        继承关系,可以单继承,也可以多继承
        (5)抽象类和接口的区别(自己补齐)?
                A:成员区别
                        抽象类:
                        接口:
                B:关系区别:
                        类与类:
                        类与接口:
                        接口与接口:
                C:设计理念不同
                        抽象类:is a,抽象类中定义的是共性功能。
                        接口:like a,接口中定义的是扩展功能。
        (6)练习:
                A:猫狗案例,加入跳高功能
                B:老师和学生案例,加入抽烟功能0

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