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© 黄冉 中级黑马   /  2012-12-1 09:35  /  1068 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

C# 使用自动内存管理,它使开发人员不再需要以手动方式分配和释放由对象占用的内存。自动内存管理策略由垃圾回收器实现。  
  • 当创建对象时,将为其分配内存,运行构造函数,该对象被视为活对象。
  • 如果该对象或它的 任何部分在后续执行过程中不再可能被访问了(除了运行它的析构函数),则该对象被视为不再被使用,可以销毁。C#  编译器和垃圾回收器可以通过分析代码,确定哪些对象引用可能在将来被使用。例如,如果范围内的某个局部变量是现有的关于此对象的唯一的引用,但在当前执行 点之后的任何后续执行过程中,该局部变量都不再可能被引用,那么垃圾回收器可以(但不是必须)认为该对象不再被使用。
  • 一旦对象符合销毁条件,在稍后某个时间将运行该对象的析构函数(如果有的话)。除非被显式调用所重写,否则对象的析构函数只运行一次。
  • 一旦运行对象的析构函数,如果该对象或它的任何部分无法由任何可能的执行继续(包括运行析构函数)访问,则该对象被视为不可访问,可以回收。
  • 最后,在对象变得符合回收条件后,垃圾回收器将释放与该对象关联的内存。
注意:一个对象只当在没有任何引用的情况下才会被回收。 一个对象的内存不是马上释放的,GC会在任何时候将其回收。 一般情况下不要强制回收工作。 如果没有特殊的需要不要写Finalizer。 不要在Finalizer中写一些有时间逻辑的代码。 在任何有非托管资源或含有Dispose的成员的类中实现IDisposable接口。 按照给出的Dispose设计写自己的Dispose代码。

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