本帖最后由 陈泽鑫 于 2012-12-11 12:01 编辑
希望进来的都能看看,顺便发表下自己的意见。不管懂不懂,大家交流才能增进知识,对吧。 对于卡牌游戏最经典的也就是”游戏王”了,如果不知道游戏王的,哥们儿你可以回去补补童年了,
呵呵...而且卡牌游戏也能极大的挑战自身的策略性和智商。 于是就像设计下游戏王风格的游戏(当然暂时不需要图形化界面,模拟以下就好)。 游戏王的卡牌游戏由于卡片效果的多样化,致使战斗的随机性很强,哪怕你占据了优势,
对方只需一张卡片你就会落败,也许也因为这点(理由很多,我也随便说说)游戏王的游戏才经久不衰....
先讲讲卡片:
魔法陷阱卡就不讲了(很好理解) 怪兽卡: 1.属性:比如暗属性啊光属性什么的 2.种族:天使族,战士族等等 3.星级:就是怪兽卡的星星的个数 4.攻击力 5.防御力 6.效果:也是最主要的一个属性,就因为这些效果才有了战斗的多样化 然后战斗界面如下:(看到这个应该会稍微回忆起点了吧)
战斗区 :1,卡组: 最多只能有60张,有15张的调整数量到特殊召唤区,因此范围为45~60张 2,墓地.场地魔法卡区和特殊召唤区就不讲了(先设计下战斗流程) 2,手牌: 手牌最多可以有7张,超过的会提示你丢弃那张牌(暂时不考虑手牌无限制的效果) 3, 怪兽区和魔法陷阱卡区各能放5张牌。 然后是对战操作了:(以本方为例) 1,(省去第一轮)先从卡组抽取一张卡片。 2,选择覆盖卡片 魔法陷阱卡:只能选择背面盖在场地 怪兽卡:有两种选择防守还是攻击表示(暂时不考虑背面表示,只能正面显示) (先说明下:双方阶段时都有5个小阶段) 3,本方回合阶段:如果有能发动的效果可以点击卡片发动(怪兽卡、魔法和陷阱卡都可以) 4,对方回合阶段:在每个小阶段时,当有魔法、陷阱卡或怪兽卡有可发动的效果时,提示玩家是否要发动效果。 1~4为重复操作,直到决出胜负 5,End......不是不是你赢就是对方赢了(单机最大的好处就是可以存档,呵呵) 然后就请大家发表下自己的设计思路把......
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