3. volatile型变量
保证此变量对所有线程的可见性。每条线程使用此类型变量前都需要先刷新,执行引擎看不到不一致的情况。
运算结果并不依赖变量的当前值、或者确保只有单一的线程修改变量的值。
变量不需要与其他的状态变量共同参与不变约束。
禁止指令重排序优化。普通的变量仅保证在方法执行过程中所有依赖赋值结果的地方都能获取到正确的结果。而不能保证赋值操作的顺序与程序代码中的顺序一致。
load必须与use同时出现;assign和store必须同时出现。
4. 原子性、可见性与有序性
原子性:基本数据类型的访问读写是具备原子性的,synchronized块之间的操作也具备原子性。
可见性:指当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能够立即得知这个修改。synchronized(规则8)和final可以保证可见性。Final修饰的字段在构造器中一旦被初始化完成,并且构造器没有把this的引用传递出去,那么在其他线程中就能看见final字段的值。
有序性:volatile本身包含了禁止指令重排序的语义,而synchronized则是由规则5获得的,这个规则决定了持有同一个所的两个同步块只能串行地进入。
5. 先行发生原则
Java内存模型中定义的两项操作之间的偏序关系,如果操作A先行发生于操作B,其实就是说在发生操作B之前,操作A产生的影响能被操作B观察到。
程序次序规则:在一个线程内,按照代码控制流顺序,在前面的操作先行发生于后面的操作。
管程锁定规则:一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作。
Volatile变量规则:对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作。
线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个操作。
线程终止规则:线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测。
线程中断规则:对线程的interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测中断事件的发生。
对象终结过则:一个对象的初始化完成先行发生于它的finalize()方法的开始。
传递性:如果操作A先行发生于操作B,操作B现象发生于操作C,那么就可以得出操作A先行发生于操作C的结论。
时间上的先后顺序与先行发生原则之间基本上没有太大的关系。 |
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