学编程枯燥?无聊?难度大?掉头发?不不不,那只是你没遇到一套足以勾起你兴趣的教程。今天播妞就给大家带来了这样一套教程,这套教程将会从做游戏、打副本的角度带你出发来学习Java,让你边玩边学,享受学习的乐趣。
讲解方式: 全程ppt动画趣味授课教学,注重学员体验
课程亮点: 1、知识体系化,结构化,并讲解详细,各阶段学习者都能有所收获 2、课程中期开始,每一个学习的技术点都能应用到游戏的制作中,保证学以致用无知识盲点
课程内容: 1. 计算机基础知识 2. Java背景与环境搭建 3. Java基础语法 4. 面向对象编程 5. 界面编程 6. 2048数字游戏 7. 石头迷阵游戏
适用人群: 1、对 IT 行业感兴趣的零基础人群 2、对 Java 语言感兴趣的零基础人群 3、有一定编程基础,希望全面学习Java编程,巩固JavaSE知识的计算机相关从业者
课程介绍 第一章:计算机基础知识 第一节:计算机简介 第二节:计算机硬件与软件 第三节:计算机语言 第四节:人机交互 第二章:Java程序初体验 第一节:Java语言发展史 第二节:JVM跨平台工作原理 第三节:JRE和JDK 第四节:HelloWorld程序 第五节:Path环境变量 第六节:注释 第三章:IDEA 第一节:IDEA概述 第二节:IDEA的下载和安装 第三节:IDEA中的第一个代码 第四节:IDEA的项目和模块操作
第四章:Java基础语法 第一节:关键字 第二节:常量 第三节:进制 第四节:变量 第五节:数据类型 第六节:键盘录入
第五章:运算符 第一节:算数运算符 第二节:自增自减运算符 第三节:类型转换 第四节:赋值运算符 第五节:关系运算符 第六节:逻辑运算符 第七节:三元运算符 第八节:位运算符 (待定) 第九节: 运算符优先级
第六章:分支语句 第一节:顺序结构语句 第二节:if 语句 第三节:switch语句 第七章:面向对象基础 第一节:类和对象 第二节:成员变量 第三节:成员方法 第四节:面向对象应用 第五节:方法加强 第六节:封装 第七节:对象作为方法参数和返回值 第八章:API手册 第一节: API帮助文档 第二节: 窗体体系结构 第三节: JButton 第四节: JLabel 第九章:循环语句 第一节:for循环 第二节:while循环 第三节:do..while循环 第四节:控制跳转语句 第五节:石头迷阵需求 第十章:数组 第一节:数组介绍 第二节:数组的定义与静态初始化 第三节:数组元素访问 第四节:数组遍历 第五节:数组动态初始化 第六节:数组内存图 第七节:数组常见问题 第八节:数组常见操作 第十一章:二维数组 第一节:二维数组介绍与初始化 第二节:二维数组静态初始化 第三节:二维数组遍历 第四节:二维数组动态初始化 第五节:二维数组内存图 第六节:2048游戏二维数组改进
第十二章:面向对象高级 第一节:继承介绍 第二节:继承中的成员特点 第三节:final关键字 第四节:2048继承改进 第五节:抽象类 第六节:接口 第七节:多态 第八节:事件
第十三章:2048业务实现 第一节:2048游戏移动业务 第二节: 判断游戏失败 第三节: 得分功能 第四节: 随机位置产生数字方块 第五节: 换肤功能 第六节: 石头迷阵实现
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