本帖最后由 武汉-就业部 于 2017-7-28 10:00 编辑
Android 中通知机制之_观察者设计模式
Android 中常用的通知机制有哪些?
1. 接口回调 一对一
2. handler机制 一对一
3. 广播 一对多
4. 观察者设计模式 一对多
5. 第三方 --> EventBus 一对多
什么是观察者设计模式?
当一个对象发生变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化。
对象之间是一种一对多的关系。
顾名思义,它需要两个角色. 一个是观察者,一个是被观察者. 其中观察者订阅消息,被观察者发送消息.观察者接受消息.
Java 中观察者设计模式:
class Observable --> 被观察者 --> 发布消息
常用方法: addObserver(Observer) 添加观察者到观察者集合中 deleteObserver(Observer) 从观察者集合中移除观察者
setChanged( ) 标记消息已经发生改变
notifyObservers( ) 通知所有的观察者消息已经发生改变
interface Observer --> 观察者 -->订阅消息
常用方法: update( ) 接收被观察者发出的消息
案列代码演示:
1. 定义被观察者,当消息改变时候, 通知观察者
public class Boss extends Observable{
/**
* 模拟发布消息
*/
public String message;
public void publishMessage(String message) {
//赋值
this.message = message;
//标记消息已经改变, 用的比较少,
setChanged();
//通知所有的观察者,消息已经发生改变
notifyObservers();
}
}
2. 定义观察者,用来接受消息.
public class Staff implements Observer{
//有指令过来, 就会回调到这个方法
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
// TODO Auto-generated method stub
Boss boss = (Boss) o;
String message = boss.message;
System.out.println(this.getClass().getSimpleName() + " 收到 " + message);
}
}
3. 创建类Test 类测试:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Boss boss=new Boss();
Staff staff=new Staff();
boss.addObserver(staff);
boss.publishMessage("这是老板发布的一条指令");
}
} 4. 运行Test , 输出日志消息:
观察者设计模式的原理:
就是使用一个集合,保存所有的观察者(接口对象),当有新的消息需要发布时,遍历集合,通知每个观察者对象官方.
观察者设计模式的弊端: 必须继承Observable和Observer类。这样的话,当我们的Activity或者Fragment想使用Java API来实现观察者模式时,就无法实现了。因此接下来, 我们来自定义观察者设计模式.
自定义观察者设计模式:
案例代码演示:
定义SalaryManger 管理 类
说明: 为了确保Salary 类只有一个实例,. 我们采用单例设计模式中的双重检查加锁模式保证它只有一个实例.
public class SalaryManger {
private static SalaryManger instance;
private SalaryManger() {}
public static SalaryManger getInstance() {
//双重检查加锁机制
if (instance == null) {
synchronized (SalaryManger.class) {
if (instance == null) {
instance = new SalaryManger();
}
}
}
return instance;
}
interface SalaryObserver{
void GetSalaryInfoChanged(int monkey);
}
//定义集合保存 接口对象
public List<SalaryObserver> observers = new ArrayList<>();
//常见方法-->添加观察者到观察者集合中
public synchronized void addObserver(SalaryObserver o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!observers.contains(o)) {
observers.add(o);
}
}
//常见方法-->从观察者集合中移除观察者
public synchronized void deleteObserver(SalaryObserver o) {
observers.remove(o);
}
//常见方法-->通知所有的观察者消息已经发生改变
public void notifyObservers(int money) {
// LogUtils.s("observers.size-->"+observers.size());
for (SalaryObserver o : observers) {
o.GetSalaryInfoChanged(money);
}
}
}
定义: 两个观察者类 StaffOne StaffTwo 实现观察者接口,重写方法
StaffOne 类
public class StaffOne implements SalaryObserver{
@Override
public void GetSalaryInfoChanged(int monkey) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(StaffOne.class.getSimpleName()+"的薪水是"+monkey);
}
}
StaffTwo 类
public class StaffTwo implements SalaryObserver{
@Override
public void GetSalaryInfoChanged(int monkey) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(StaffTwo.class.getSimpleName()+"的薪水是"+monkey);
}
}
定义测试类Boss
public class Boss {
public static void main(String[] args) {
SalaryManger msalary=new SalaryManger();
msalary.addObserver(new StaffOne());
msalary.addObserver(new StaffTwo());
msalary.notifyObservers(10000);
}
} 打印结果:
总结:
自定义一个观察者管理类, 在类中定义观察者接口, 以及声明几个必要的方法: 添加观察者,移除观察者, 通知所有观察者消息发生改变. 定义一个集合管理所有的观察者. 遵循的原理: 遍历集合,通知所有的观察者 一对多的关系. 为了保证单一实例子, 我们使用双重检查加锁的机制,保证观察者管理类在使用的时候只有一个实例.
其实,细心的人应该发现, 上述写法, 就类似于接口回调. 观察者实现了观察者接口的方法, 因此在消息发生改变后, 被通知, 再对应的实现方法中可以获取数据, 进行相应的操作.
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