变量的定义格式:
数据类型 变量名 = 初始化值;
基本数据类型:
byte,short,int,long,float,double,char,boolean
注意:
整数默认是int类型,定义long类型的数据时,要在数据后面加L。
浮点数默认是double类型,定义float类型的数据时,要在数据后面加F。
变量定义注意事项:
1:变量未赋值,不能直接使用
2:变量只在它所属的范围内有效
变量属于定义他的那行代码所在的那对大括号
3:一行上可以定义多个变量,但是不建议
4.变量必须在使用前先定义。
标识符:就是给包,类,方法,变量起名字的符号。
组成规则:
A:unicode字符
数字字符,英文大小写,汉字(不建议使用汉字)
B:下划线_
C:美元符$
注意事项
A:不能以数字开头
B:不能是java中的关键字
常见命名规则:
A:基本要求
见名知意
B:常见的命名
a:包(其实就是文件夹,用于对类进行管理)
全部小写,多级包用.隔开
举例:com,com.itheima
b:类
一个单词首字母大写
举例:Student,Car
多个单词每个单词的首字母大写
举例:HelloWorld
c:方法和变量
一个单词首字母小写
举例:age,show()
多个单词从第二个单词开始每个单词的首字母大写
举例:maxAge,getAge()
常量:在程序执行的过程中,其值不可以发生改变的量
常量分类:
A:字符串常量 "HelloWorld"
B:整数常量 12,-23
C:小数常量 12.34
D:字符常量 'a','0'
E:布尔常量 true,false
F:空常量 null(后面讲解)
关键字:被Java语言赋予特定含义的单词
特点:
A:组成关键字的字母全部小写
B:常见的代码编辑器,针对关键字有特殊的颜色标记
我们在做运算的时候,一般要求参与运算的数据类型必须一致。
类型转换:
隐式转换
强制转换
隐式转换
byte,short,char -- int -- long -- float – double
强制转换:
目标类型 变量名 = (目标类型) (被转换的数据);
不建议强制转换,因为会有精度的损失。
数据类型:Java是一种强类型语言,针对每一种数据都给出了明确的数据类型
数据类型分类:
A:基本数据类型
B:引用数据类型(类,接口,数组)
基本数据类型:4类8种
A:整数 占用字节数
byte 1
short 2
int 4
long 8
B:浮点数
float 4
double 8
C:字符
char 2
D:布尔
boolean 1
注意:
A:整数默认是int类型,浮点数默认是double
B:定义long类型数据的时候,要加L或者l,建议加L
定义float类型数据的时候,要加F或者f,建议加F
C:字符
Java中的字符采用的是unicode编码,每一个字符占用两个字节,就可以存储一个汉字
D:boolean类型适用于逻辑运算,一般用于流程控制
注释:用于解释说明程序的文字
分类:
单行
多行
作用:解释说明程序,提高程序的阅读性
运算符:对常量和变量进行操作的符号
表达式:用运算符连接起来的符合java语法的式子。不同类型的运算符连接起来的式子是不同的表达式。
举例:定义两个int类型的变量a,b,
a + b
运算符分类:
算术运算符,赋值运算符,关系运算符,逻辑运算符,三元运算符。
算术运算符:
+,-,*,/的基本使用
%:取余运算符。得到的是两个相除数据的余数。
/:除法运算符。得到是两个相除数据的商。
%:判断两个数据是否整除。
整数的加法。
字符参与加法操作。拿字符在计算机中底层存储对应的数据值来参与运算的。
'0' 48
'a' 97
'A' 65
字符串参与加法操作。
这里的+其实不是加法,而是字符串连接符。
++,--运算符:对变量做加1或者减1的操作。
++或者--既可以放在变量的后面,也可以放在变量的前面。
单独使用的时候,++或者--无论是放在变量的前面还是后面,结果是一样的。
参与操作的时候:
如果++或者--在变量的后面,先拿变量参与操作,后变量做++或者--
如果++或者--在变量的前面,先变量做++或者--,后拿变量参与操作
赋值运算符:
A:基本 =
B:扩展 +=,-=,*=,...
+=:
a+=20;
相当于
a = (a的数据类型)(a + 20);
关系运算符:
==,!=,>,>=,<,<=
关系运算符的结果是boolean类型。
注意:
千万不要把==写成=
逻辑运算符:用于连接关系表达式。
&,|,^,!
&&,||
与:& 有false则false
或:| 有true则true
异或:^ 相同则false,不同则true。(男女朋友)
非:! true则false,false则true
&&和&的结果一样
||和|的结果一样
&&和&的区别:
&&如果左边是false,右边不执行。
&无论左边是true还是false,右边都会执行。
三元运算符:
格式:
(关系表达式)?表达式1:表达式2;
执行流程:
A:计算关系表达式的值,看是true还是false
B:如果是true,表达式1就是运算结果
如果是false,表达式2就是运算结果
为了提高程序的灵活性,我们就把数据改进为键盘录入。
如何实现键盘录入呢?目前我们只能使用JDK提供的类Scanner。
这个使用的步骤,目前大家记住就可以了。
使用步骤:
A:导包
import java.util.Scanner;
类中的顺序:package > import > class
B:创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
C:接收数据
int i = sc.nextInt();
顺序结构:从上往下,依次执行
if语句有三种格式。
if语句格式1:
if(关系表达式) {
语句体;
}
执行流程:
A:首先判断关系表达式看其结果是true还是false
B:如果是true,就执行语句体
C:如果是false,就不执行语句体
if语句格式2:
if(关系表达式) {
语句体1;
}else {
语句体2;
}
执行流程:
A:判断关系表达式的值是true还是false
B:如果是true,就执行语句体1
C:如果是false,就执行语句体2
if语句格式3:
if(关系表达式1) {
语句体1;
}else if(关系表达式2) {
语句体2;
}else if(关系表达式3) {
语句体3;
}
...
else {
语句体n+1;
}
执行流程:
A:首先判断关系表达式1看其结果是true还是false
B:如果是true,就执行语句体1
如果是false,就继续进行关系表达式2的判断看其结果是true还是false
C:如果是true,就执行语句体2
如果是false,就继续进行关系表达式...的判断看其结果是true还是false
...
D:如果没有一个为true的,就执行语句体n+1
if语句的三种格式:
第一种格式适合做一种情况的判断
第二种格式适合做二种情况的判断
第三种格式适合做多种情况的判断
switch语句格式:
switch(表达式) {
case 值1:
语句体1;
break;
case 值2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
break;
}
格式解释:
表达式:byte,short,int,char
JDK5以后可以是枚举
JDK7以后可以是字符串
case:就是要和表达式进行比较的值
break:表示中断,结束的意思。
default:表示所有的情况都不匹配的时候,就执行语句体n+1。和if语句的else相似。
执行流程:
A:计算出表达式的值
B:拿计算出来的值和case后面的值依次比较,一旦有对应的值,就执行该处的语句,在执行过程中,遇到 break,就结束。
C:如果所有的case都不匹配,就会执行default控制的语句,然后结束。
for循环语句格式:
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {
循环体语句;
}
执行流程:
A:执行初始化语句
B:执行判断条件语句,看结果是true还是false
如果是true,就继续执行
如果是false,就结束循环
C:执行循环体语句
D:执行控制条件语句
E:回到B继续
while循环语句的基本格式:
while(判断条件语句) {
循环体语句;
}
扩展格式:
初始化语句;
while(判断条件语句) {
循环体语句;
控制条件语句;
}
do...while循环的基本格式:
do {
循环体语句;
}while(判断条件语句);
扩展格式:
初始化语句;
do {
循环体语句;
控制条件语句;
}while(判断条件语句);
执行流程:
A:执行初始化语句;
B:执行循环体语句;
C:执行控制条件语句;
D:执行判断条件语句,看是true还是false
如果是true,回到B继续
如果是false,就结束
三种循环的区别:
A:do...while至少执行一次循环体
B:for,while循环先判断条件是否成立,然后决定是否执行循环体
for和while的小区别:
for循环的初始化变量,在循环结束后,不可以被访问。而while循环的初始化变量,是可以被继续使用的。
如果初始化变量,后面还要继续访问,就使用while,否则,推荐使用for。
break:中断的意思
使用场景:
A:switch语句中
B:循环中
注意:
离开使用场景是没有意义的。
作用:
跳出循环,让循环提前结束
continue:继续的意思
使用场景:
循环中
注意:
离开使用场景是没有意义的
作用:
结束一次循环,继续下一次的循环
区别:
break:退出循环
continue:结束一次循环,继续下一次的循环
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