1.面向对象 1.1面向对象的概述 面向对象是Java的基本特征。深刻地理解面向对象是设计良好Java软件项目的基础。 面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发过程中使用的一种思维方式 。将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,不关注过程。 面向对象是依赖于面向过程。
1.2面向对象的特点是一种更符合人们思考习惯的思想 可以将复杂的事情简单化 将程序由执行者转换成为指挥者 1.3面向对象的特性 封装、继承、多态
2.类与对象
2.1类的基本概念具有相同特征(属性)和行为(功能)的一类事物的抽象。 类在Java中代码的体现形式: 使用class(类)来抽象一个现实生活中的事物 定义成员变量对应事物的属性,用private修饰,提供get/set方法 定义成员方法对应事物的功能
2.2类的使用格式类的使用非常简单,一般分为两个动作:创建对象与调用方法。 类的定义是现实事物的抽象,真正使用的是类创建的对象。通常使用对象来调用方法。 2.3成员变量直接定义在类中的变量称为成员变量,在面向对象思想设计上,是类的组成部分。 成员变量通常使用private修饰,阻止本类以外的其他类访问。 成员变量不能重名,局部变量不能重名,成员与局部变量可以重名,但是需要使用this区分。 2.4成员方法 正常定义成员方法时,一般是不需要添加static修饰符的。static修饰符会在后边详细简介。 成员方法一般可分为两类 没有业务的属性get/set方法,与属性对应 有业务的普通方法,属于类的功能 2.5类与对象的关系类是抽象概念,对象是类的具体实例。我们通常真正使用的是某个类的实例对象,进而调用该对象的方法。 一个类可以有多个对象,一个对象只属于一个类(在讲完多态后会有不同的理解)。 可以说创建对象并调用方法是类最主要的使用方式。 3.封装 3.1封装的概念l 隐藏实现细节,提供公共访问方式,就叫封装 l 体现:类、private修饰的成员变量、成员方法以及公共的get/set方法均为封装的一部分。 l setXxx()--->用做给我们的属性赋值 l getXxx()--->用做取值 3.2 private关键字l private关键字是私有化修饰符,访问权限修饰符的一种,只有在本类中才能访问的成员,是封装类中成员变量最常用的修饰符。 l 用于修饰成员,包括成员变量与成员方法。 3.3 this关键字l this代表当前对象的引用。我们通常 来新用其将本对象中的成员与其他作用域成员区分开来。 l this.属性名 ------ 指的是成员变量,用来区分成员变量和局部变量
4.继承 4.1继承的概念当一个类的属性与行为或者换成相反的角度来看,如果多个类具有相同的属性和行为,我们可以抽取出共性的内容定义父类,这时再创建相似的类时只要继承父类即可。 均与现有类相似,属于现有类的一种时,这一个类可以定义为现有类的子类。
5.方法重写 5.1方法重写概念l 当子类继承父类后,拥有了父类的成员并可以直接调用父类非私有方法。如果子类认为父类提供的方法不够强大,子类可以按照子类自身的逻辑重新定义继承过来的父类方法,这个重新定义一个方法的过程叫做方法重写。 5.2方法重写的格式 子类中定义与父类一样的方法便将父类的方法重写了。此时,当创建子类对象,调用方法时,会调用子类重写后的方法。 5.3Java中方法重写规则l 子类重写方法时,在声明前加@Override可检测该方法是否为重写的方法 l 访问权限相同或子类方法访问权限更大(访问权限顺序public>默认) l 方法名称必须相同 l 参数列表必须相同 l 返回值为基本类型时必须相同 5.4继承注意事项l Java只支持单继承,不支持多继承。 l 父类可以继承他的父类。 l 所有类均有父类,只有Object类没有父类。 l 在所有使用父类类型的地方均可以传入其子类对象。 6.构造方法 6.1构造方法的概念l 用来创建实例对象的方法。 l 创建对象时,可以直接为成员变量赋值,无需再在对象产生后再赋值。 l 构造方法是必须存在的,没有手动给出构造方法,Java会自动为我们补齐一个空参的构造方法。这个过程我们是看不到的。 l 具体类与抽象类均有构造方法,接口没有构造方法。 l 作用:一、创建对象;二、在创建对象的同时给属性赋值
7.抽象类&抽象方法 7.1抽象类与抽象方法概念l 抽象类用来描述一种类型应该具备的基本特征与功能, 具体如何去完成这些行为由子类通过方法重写来完成. 7.2抽象类的定义格式 使用abstract修饰抽象类与抽象方法 l abstract在class前修饰类 l abstract在访问权限后,返回值类型前修饰方法,方法没有方法体。 7.3抽象类&抽象方法的使用l 抽象类无法直接创建对象,只能被子类继承后,创建子类对象。 l 子类定义时继承抽象类 l 抽象类是事物的描述,子类需要继承父类完成最终的功能实现细节(即重写方法,完成方法体)。 l 将一个抽象方法重写的过程也叫实现方法的过程。 l 类定义后创建实例对象子 在定义好子类后,可以直接创建子类对象。在所有使用子类的地方可以传入子类对象,在所有使用父类的地方也可以传入子类对象,因为属性与方法在子父类中都是相同的。 l 继承抽象类时抽象父类中的抽象方法一定要重写,抽象类中的抽象方法只是一个共性的功能,但是没有方法体,所以就需要我们的子类重写这个方法来具体实现。 7.4抽象类注意事项l 抽象类的意义 抽象类往往用来表示对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念。其存在的意义在于其设计性、复用性与扩展性。 抽象类方便了具体类的定义。 抽象类仅是对功能和属性的声明,表示这类事物应该具备这些内容。限制程序员不能直接创建该抽象类对象,必须定义其子类才可使用。如我们可以听一只狼的叫声,也可以听一只狗的叫声,但是如果我们听一只犬科的叫声就显然不合适了。 l 抽象类继承细节 只有覆盖了抽象类中所有的抽象方法后,其子类才可以实例化。如果存留未实现的抽象方法则该子类仍为一个抽象类,无法创建对象。 抽象类不一定包含抽象方法。 抽象类可以有非抽象方法。 8接口 8.1接口的概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。 请记住:一切事物均有功能即一切事物均有接口。
8.2接口的代码体现 在代码体现中,接口的更为抽象表现为其内的所有方法均为抽象方法,同时不定义普通的成员变量(可以定义静态常量,在后边介绍)。 如同抽象类,接口在使用时同样不能创建对象。 类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。 其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
8.3接口定义及使用格式 接口的定义: ① 定义关键字 与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。 定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍 然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。 ② 定义格式 使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同: 方法均为公共访问的抽象方法 无法定义普通的成员变量 public interface 接口名 { 抽象方法1; 抽象方法2; 抽象方法3; } 如: public interface Usb{g public abstract void usb(); } }
l 接口的使用 在具体定义类时实现接口,必须重写(实现)所有抽象方法 class 类 implements 接口1,接口2{} 8.4接口注意事项 Java支持一个类同时实现多个接口。 类可以在继承一个类的同时,实现多个接口。
接口中的成员是有固定修饰符的,如果没有写,也会自动加入: “变量”修饰符为:public static final(static与final面向对象第5天讲解) 方法修饰符为:public abstract(所以依据方法重写的访问权限注意事项,重写接口方 法时,必须使用public) 当一个类实现了接口时,必须实现其所有的方法
9.this和super关键字 9.1this和super的区别: this: 访问本类对象成员变量 this.变量名 调用本类普通方法 this.方法名(参数) 本类构造方法调用本类其他构造 本类构造方法第一行this(参数)
super: 访问父类对象成员变量 super.变量名 调用父类普通方法 super.方法名(参数) 本类构造方法调用父类构造 本类构造方法第一行super(参数) 10.static 关键字static是静态修饰符,一般修饰成员。被static修饰的成员属于类,建议通过类名直接访问。也可以通过某个对象访到属于类的静态成员。 11.final关键字 final是最终修饰符,可以修饰类、成员方法、成员变量。 final修饰的类无法被继承。 final修饰的方法无法被重写。 final修饰的变量无法被再次赋值,变为了常量。
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