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本帖最后由 liupeng_hm 于 2018-2-3 10:35 编辑

11天面向对象
今日内容介绍
[size=14.0000pt]u 接口
[size=14.0000pt]u 多态
第1章 接口接口概念
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
接口的定义
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
定义格式:
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
l 接口中的方法均为公共访问的抽象方法
l 接口中无法定义普通的成员变量
类实现接口
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
格式:
class implements 接口 {
        重写接口中方法
}
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
l 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
l 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。)
接口中成员的特点
1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解staticfinal关键字
2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract
3、接口不可以创建对象。
4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。
interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
        public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
        public abstract void show1();
        public abstract void show2();
}

//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
        //重写接口中的方法。
        public void show1(){}
        public void show2(){}
}
接口的多实现
了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。

interface Fu1
{
        void show1();
}
interface Fu2
{
        void show2();
}
class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。
{
        public void show1(){}
        public void show2(){}
}

怎么解决多继承的弊端呢?
弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。
其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。
为什么多实现能解决了呢?
因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。
类继承类同时实现接口
接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。
子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。
class Fu {
        public void show(){}
}
interface Inter {
        pulbic abstract void show1();
}
class Zi extends Fu implements Inter {
        public void show1() {
        }
}
接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
接口的多继承
学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。
多个接口之间可以使用extends进行继承。
interface Fu1{
        void show();
}
interface Fu2{
        void show1();
}
interface Fu3{
        void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
        void show3();
}
在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。
接口的思想
前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。
举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。
总结:接口在开发中的它好处
1、接口的出现扩展了功能。
2、接口其实就是暴漏出来的规则。
3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。

接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。


接口和抽象的区别
明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢?
通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。
1、举例:
犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒;

2、思考:
由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。
        如下代码演示:
interface 缉毒{
        public abstract void 缉毒();
}
//定义犬科的这个提醒的共性功能
abstract class 犬科{
public abstract void 吃饭();
public abstract void 吼叫();
}
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{

        public void 缉毒() {
        }
        void 吃饭() {
        }
        void 吼叫() {
        }
}
class 缉毒猪 implements 缉毒{
        public void 缉毒() {
        }
}

3、通过上面的例子总结接口和抽象类的区别:
相同点:
l 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
l 都不能直接实例化对象;
l 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
l 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
l 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
l 抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
l 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

二者的选用:
l 优先选用接口,尽量少用抽象类;
l 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
第2章 多态多态概述
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。        
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person
Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
多态的定义与使用格式
多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型  变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();

l 普通类多态定义的格式
父类 变量名 = new 子类();
如:        class Fu {}
        class Zi extends Fu {}
        //类的多态使用
Fu f = new Zi();

l 抽象类多态定义的格式
抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
如:        abstract class Fu {
         public abstract void method();
             }
class Zi extends Fu {
public void method(){
                      System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();

l 接口多态定义的格式
接口 变量名 = new 接口实现类();
如: interface Fu {
                     public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
                     public void method(){
              System.out.println(“重写接口抽象方法);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();


l 注意事项
同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
Person p1 = new Student();
   Person p2 = new Teacher();
   p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
   p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。
多态-成员的特点
掌握了多态的基本使用后,那么多态出现后类的成员有啥变化呢?前面学习继承时,我们知道子父类之间成员变量有了自己的特定变化,那么当多态出现后,成员变量在使用上有没有变化呢?
多态出现后会导致子父类中的成员变量有微弱的变化。看如下代码
class Fu {
        int num = 4;
}
class Zi extends Fu {
        int num = 5;
}
class Demo {
        public static void main(String[] args)         {
                Fu f = new Zi();
                System.out.println(f.num);
                Zi z = new Zi();
                System.out.println(z.num);
        }
}
l 多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

多态出现后会导致子父类中的成员方法有微弱的变化。看如下代码
class Fu {
        int num = 4;
        void show()        {
                System.out.println("Fu show num");
        }
}
class Zi extends Fu {
        int num = 5;
        void show()        {
                System.out.println("Zi show num");
        }
}
class Demo {
        public static void main(String[] args)         {
                Fu f = new Zi();
                f.show();
        }
}
l 多态成员方法
编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边。

instanceof关键字
我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类。
使用格式:
boolean  b  = 对象  instanceof  数据类型;
        如
Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false

多态-转型
多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
l 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型  变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();
l 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象

多态的好处与弊端
当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。
但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。看如下代码
//描述动物类,并抽取共性eat方法
abstract class Animal {
        abstract void eat();
}

// 描述狗类继承动物类重写eat方法增加lookHome方法
class Dog extends Animal {
        void eat() {
                System.out.println("啃骨头");
        }

        void lookHome() {
                System.out.println("看家");
        }
}

// 描述猫类继承动物类重写eat方法增加catchMouse方法
class Cat extends Animal {
        void eat() {
                System.out.println("吃鱼");
        }

        void catchMouse() {
                System.out.println("抓老鼠");
        }
}

public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                Animal a = new Dog(); //多态形式创建一个狗对象
                a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
                // a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型不能直接使用

                // 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
// 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误ClassCastException异常
                // 那么在转之前需要做健壮性判断
                if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
                                 System.out.println("类型不匹配,不能转换");
                                 return;
                }
                Dog d = (Dog) a; //向下转型
                d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
        }
}

我们来总结一下:
l 什么时候使用向上转型:
当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。
如:Animal a = new Dog();
    a.eat();
l 什么时候使用向下转型
当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。
        如:Dog d = (Dog) a; //向下转型
            d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
l 向下转型的好处:可以使用子类特有功能。
l 弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。
如:if( !a instanceof Dog){…}

多态-举例
我们明确多态使用,以及多态的细节问题后,接下来练习下多态的应用。
l 毕老师和毕姥爷的故事
/*
描述毕老师和毕姥爷,
毕老师拥有讲课和看电影功能
毕姥爷拥有讲课和钓鱼功能
*/
class 毕姥爷 {
        void 讲课() {
                System.out.println("政治");
        }

        void 钓鱼() {
                System.out.println("钓鱼");
        }
}

// 毕老师继承了毕姥爷,就有拥有了毕姥爷的讲课和钓鱼的功能,
// 但毕老师和毕姥爷的讲课内容不一样,因此毕老师要覆盖毕姥爷的讲课功能
class 毕老师 extends 毕姥爷 {
        void 讲课() {
                System.out.println("Java");
        }

        void 看电影() {
                System.out.println("看电影");
        }
}

public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                // 多态形式
                毕姥爷 a = new 毕老师(); // 向上转型
                a.讲课(); // 这里表象是毕姥爷,其实真正讲课的仍然是毕老师,因此调用的也是毕老师的讲课功能
                a.钓鱼(); // 这里表象是毕姥爷,但对象其实是毕老师,而毕老师继承了毕姥爷,即毕老师也具钓鱼功能

                // 当要调用毕老师特有的看电影功能时,就必须进行类型转换
                毕老师 b = (毕老师) a; // 向下转型
                b.看电影();
        }
}

学习到这里,面向对象的三大特征学习完了。
总结下封装、继承、多态的作用:
l 封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
l 继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
l 多态:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性;如果没有方法重写,则多态同样没有意义。

第3章 笔记本电脑案例案例介绍
定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
l USB接口,包含开启功能、关闭功能
l 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
l 鼠标类,要符合USB接口
l 键盘类,要符合USB接口
案例需求分析
阶段一:
使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能
阶段二:
想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。
阶段三:
还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象
问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。
降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。
实现代码步骤
l 定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
interface USB {
        void open();// 开启功能

        void close();// 关闭功能
}

l 鼠标实现USB规则
class Mouse implements USB {
        public void open() {
                System.out.println("鼠标开启");
        }

        public void close() {
                System.out.println("鼠标关闭");
        }
}

l 键盘实现USB规则
class KeyBoard implements USB {
        public void open() {
                System.out.println("键盘开启");
        }

        public void close() {
                System.out.println("键盘关闭");
        }
}

l 定义笔记本
class NoteBook {
        // 笔记本开启运行功能
        public void run() {
                System.out.println("笔记本运行");
        }

        // 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
        public void useUSB(USB usb) {
                // 判断是否有USB设备
                if (usb != null) {
                        usb.open();
                        usb.close();
                }
        }

        public void shutDown() {
                System.out.println("笔记本关闭");
        }
}

public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                // 创建笔记本实体对象
                NoteBook nb = new NoteBook();
// 笔记本开启
                nb.run();

                // 创建鼠标实体对象
                Mouse m = new Mouse();
                // 笔记本使用鼠标
                nb.useUSB(m);

// 创建键盘实体对象
                KeyBoard kb = new KeyBoard();
                // 笔记本使用键盘
                nb.useUSB(kb);

                // 笔记本关闭
                nb.shutDown();
        }
}

第4章 总结知识点总结
l 接口:理解为是一个特殊的抽象类,但它不是类,是一个接口
n 接口的特点:
        1,定义一个接口用interface关键字
                        interface Inter{}
                2,一个类实现一个接口,实现implements关键字
                        class Demo implements Inter{}
                3, 接口不能直接创建对象
                   通过多态的方式,由子类来创建对象,接口多态        
n 接口中的成员特点:
                成员变量:
                        只能是final 修饰的常量
                        默认修饰符: public static final
                构造方法:
                        无
                成员方法:
                        只能是抽象方法
                        默认修饰符: public abstract
n 类与类,类与接口,接口与接口之间的关系
                类与类之间:继承关系,单继承,可以是多层继承
                类与接口之间: 实现关系,单实现,也可以多实现
                接口与接口之间:继承关系,单继承,也可以是多继承                        
                Java中的类可以继承一个父类的同时,实现多个接口

l 多态:理解为同一种物质的多种形态
n 多态使用的前提:
                        1,有继承或者实现关系
                        2,要方法重写
                        3,父类引用指向子类对象
n 多态的成员访问特点:
                        方法的运行看右边,其他都看左边
n 多态的好处:
                        提高了程序的扩展性
n 多态的弊端:
                        不能访问子类的特有功能
n 多态的分类
u 类的多态
abstract class Fu {
                  public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
                             System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();

u 接口的多态
interface Fu {
        public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
        public void method(){
        System.out.println(“重写接口抽象方法);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();

l instanceof 关键字
                格式: 对象名 instanceof 类名
                返回值: true, false
                作用: 判断指定的对象 是否为 给定类创建的对象

12天面向对象
今日内容介绍
[size=14.0000pt]u 构造方法
[size=14.0000pt]u this
[size=14.0000pt]u super
第5章 构造方法
我们对封装已经有了基本的了解,接下来我们来看一个新的问题,依然以Person为例,由于Person中的属性都被private了,外界无法直接访问属性,必须对外提供相应的setget方法。当创建人对象的时候,人对象一创建就要明确其姓名和年龄,那该怎么做呢?
构造方法介绍
在开发中经常需要在创建对象的同时明确对象的属性值,比如员工入职公司就要明确他的姓名、年龄等属性信息。
那么,创建对象就要明确属性值,那怎么解决呢?也就是在创建对象的时候就要做的事情,当使用new关键字创建对象时,怎么给对象的属性初始化值呢?这就要学习Java另外一门小技术,构造方法。
那什么是构造方法呢?从字面上理解即为构建创造时用的方法,即就是对象创建时要执行的方法。既然是对象创建时要执行的方法,那么只要在new对象时,知道其执行的构造方法是什么,就可以在执行这个方法的时候给对象进行属性赋值。
l 构造方法的格式:
修饰符 构造方法名(参数列表)
{
}
l 构造方法的体现:
n 构造方法没有返回值类型。也不需要写返回值。因为它是为构建对象的,对象创建完,方法就执行结束。
n 构造方法名称必须和类型保持一致。
n 构造方法没有具体的返回值。
l 构造方法的代码体现:
class Person {
        // Person的成员属性agename
        private int age;
        private String name;

        // Person的构造方法,拥有参数列表
        Person(int a, String nm) {
                // 接受到创建对象时传递进来的值,将值赋给成员属性
                age = a;
                name = nm;
        }
}
构造方法调用和内存图解
理解构造方法的格式和基本功能之后,现在就要研究构造方法是怎么执行的呢?在创建对象的时候是如何初始化的呢?
        构造方法是专门用来创建对象的,也就是在new对象时要调用构造方法。现在来看看如何调用构造方法。
class Person {
        // Person的成员属性agename
        private int age;
        private String name;

        // Person的构造方法,拥有参数列表
        Person(int a, String nm) {
                // 接受到创建对象时传递进来的值,将值赋给成员属性
                age = a;
                name = nm;
        }

        public void speak() {
                System.out.println("name=" + name + ",age=" + age);
        }
}

class PersonDemo {
        public static void main(String[] args) {
                // 创建Person对象,并明确对象的年龄和姓名
                Person p2 = new Person(23, "张三");
                p2.speak();
        }
}
上述代码演示了创建对象时构造方法的调用。即在创建对象时,会调用与参数列表对应的构造方法。
上述代码的图解:
file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsC200.tmp.jpg
l 图解说明:
1、首先会将main方法压入栈中,执行main方法中的 new Person(23,"张三");
2、在堆内存中分配一片区域,用来存放创建的Person对象,这片内存区域会有属于自己的内存地址(0x88)。然后给成员变量进行默认初始化(name=nullage=0)。
3、执行构造方法中的代码(age = a ; name = nm;,将变量a对应的23赋值给age,将变量nm对应的张三赋值给name,这段代码执行结束后,成员变量agename的值已经改变。执行结束之后构造方法弹栈,Person对象创建完成。将Person对象的内存地址0x88赋值给p2
默认构造方法和细节
在没有学习构造方法之前,我们也可以通过new关键字创建对象,并调用相应的方法,同时在描述事物时也没有写构造方法。这是为什么呢?
在之前学习的过程中,描述事物时,并没有显示指定构造方法,当在编译Java文件时,编译器会自动给class文件中添加默认的构造方法。如果在描述类时,我们显示指定了构造方法,那么,当在编译Java源文件时,编译器就不会再给class文件中添加默认构造方法。
class  Person {
        //如果没有显示指定构造方法,编译会在编译时自动添加默认的构造方法
        //Person(){}  //空参数的默认构造方法
}

当在描述事物时,要不要在类中写构造方法呢?这时要根据描述事物的特点来确定,当描述的事物在创建其对象时就要明确属性的值,这时就需要在定义类的时候书写带参数的构造方法。若创建对象时不需要明确具体的数据,这时可以不用书写构造方法(不书写也有默认的构造方法)。
l 构造方法的细节:
1、一个类中可以有多个构造方法,多个构造方法是以重载的形式存在的
2、构造方法是可以被private修饰的,作用:其他程序无法创建该类的对象。
class Person {
        private int age;
        private String name;

        // 私有无参数的构造方法,即外界不能通过new Person();语句创建本类对象
        private Person() {
        }

        // 多个构造方法是以重载的形式存在
        Person(int a) {
                age = a;
        }

        Person(String nm, int a) {
                name = nm;
                age = a;
        }
}
构造方法和一般方法区别
到目前为止,学习两种方法,分别为构造方法和一般方法,那么他们之间有什么异同呢?
构造方法在对象创建时就执行了,而且只执行一次。
一般方法是在对象创建后,需要使用时才被对象调用,并可以被多次调用。
l 问题:
有了构造方法之后可以对对象的属性进行初始化,那么还需要对应的set和get方法吗?
需要相应的setget方法,因为对象在创建之后需要修改和访问相应的属性值时,在这时只能通过set或者get方法来操作。
思考,如下代码有问题吗?
class Person {
        void Person() {
        }
}

class PersonDemo {
        public static void main(String[] args) {
                Person p = new Person();
        }
}

第6章 this关键字
在之前学习方法时,我们知道方法之间是可以相互调用的,那么构造方法之间能不能相互调用呢?若可以,怎么调用呢?
this调用构造方法
在之前学习方法之间调用时,可以通过方法名进行调用。可是针对构造方法,无法通过构造方法名来相互调用。
构造方法之间的调用,可以通过this关键字来完成。
l 构造方法调用格式:
this(参数列表);

l 构造方法的调用
class Person {
        // Person的成员属性
        private int age;
        private String name;

        // 无参数的构造方法
        Person() {
        }

        // 给姓名初始化的构造方法
        Person(String nm) {
                name = nm;
        }

        // 给姓名和年龄初始化的构造方法
        Person(String nm, int a) {
                // 由于已经存在给姓名进行初始化的构造方法 name = nm;因此只需要调用即可
                // 调用其他构造方法,需要通过this关键字来调用
                this(nm);
                // 给年龄初始化
                age = a;
        }
}
this的原理图解
了解了构造方法之间是可以相互调用,那为什么他们之间通过this就可以调用呢?
通过上面的学习,简单知道使用this可以实现构造方法之间的调用,但是为什么就会知道this调用哪一个构造方法呢?接下来需要图解完成。
class Person {
        private int age;
        private String name;

        Person() {
        }
        Person(String nm) {
                name = nm;
        }
        Person(String nm, int a) {
                this(nm);
                age = a;
        }
}

class PersonDemo {
        public static void main(String[] args) {
                Person p = new Person("张三", 23);
        }
}
file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsC211.tmp.jpg
l 图列说明:
1、先执行main方法,main方法压栈,执行其中的new Person(“张三”,23);
2、堆内存中开辟空间,并为其分配内存地址0x33,,紧接着成员变量默认初始化(name=null  age = 0);
3、拥有两个参数的构造方法(PersonString nm , int a))压栈,在这个构造方法中有一个隐式的this,因为构造方法是给对象初始化的,那个对象调用到这个构造方法,this就指向堆中的那个对象。
4、由于PersonString nm , int a)构造方法中使用了this(nm);构造方法Person(String nm)就会压栈,并将“张三”传递给nm。在PersonString nm , int a)构造方法中同样也有隐式的thisthis的值同样也为0x33,这时会执行其中name = nm,即把“张三”赋值给成员的name。当赋值结束后PersonString nm , int a)构造方法弹栈。
5、程序继续执行构造方法(PersonString nm , int a)中的age = a;这时会将23赋值给成员属性age。赋值结束构造方法(PersonString nm , int a)弹栈。
6、当构造方法(PersonString nm , int a)弹栈结束后,Person对象在内存中创建完成,并将0x33赋值给main方法中的p引用变量。
l 注意:
this到底代表什么呢?this代表的是对象,具体代表哪个对象呢?哪个对象调用了this所在的方法,this就代表哪个对象。
调用其他构造方法的语句必须定义在构造方法的第一行,原因是初始化动作要最先执行。
成员变量和局部变量同名问题
通过上面学习,基本明确了对象初始化过程中的细节,也知道了构造方法之间的调用是通过this关键字完成的。但this也有另外一个用途,接下来我们就学习下。
当在方法中出现了局部变量和成员变量同名的时候,那么在方法中怎么区别局部变量成员变量呢?可以在成员变量名前面加上this.来区别成员变量和局部变量
class Person {
        private int age;
        private String name;

        // 给姓名和年龄初始化的构造方法
        Person(String name, int age) {
                // 当需要访问成员变量是,只需要在成员变量前面加上this.即可
                this.name = name;
                this.age = age;
        }

        public void speak() {
                System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
        }
}

class PersonDemo {
        public static void main(String[] args) {
                Person p = new Person("张三", 23);
                p.speak();
        }
}
this的应用
学习完了构造方法、this的用法之后,现在做个小小的练习。
需求:在Person类中定义功能,判断两个人是否是同龄人
class Person {
        private int age;
        private String name;

        // 给姓名和年龄初始化的构造方法
        Person(String name, int age) {
                // 当需要访问成员变量是,只需要在成员变量前面加上this.即可
                this.name = name;
                this.age = age;
        }

        public void speak() {
                System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
        }

        // 判断是否为同龄人
        public boolean equalsAge(Person p) {
                // 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来page进行比较
                // 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替
                /*
                 * if(this.age == p.age) { return true; } return false;
                 */
                return this.age = p.age;
        }
}

第7章 super关键字子父类中构造方法的调用
在创建子类对象时,父类的构造方法会先执行,因为子类中所有构造方法的第一行有默认的隐式super();语句。
格式:
调用本类中的构造方法
this(实参列表);
调用父类中的空参数构造方法
super();
调用父类中的有参数构造方法
        super(实参列表);

为什么子类对象创建都要访问父类中的构造方法?因为子类继承了父类的内容,所以创建对象时,必须要先看父类是如何对其内容进行初始化的,看如下程序:
public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                new Zi();
        }

}
class Fu{
        int num ;
        Fu(){
                System.out.println("Fu构造方法"+num);
                num = 4;
        }
}
class Zi extends Fu{
        Zi(){
         //super(); 调用父类空参数构造方法
                System.out.println("Zi构造方法"+num);
        }
}
  执行结果:
       Fu构造方法0
       Zi构造方法4

通过结果发现,子类构造方法执行时中,调用了父类构造方法,这说明,子类构造方法中有一句super()
那么,子类中的构造方法为什么会有一句隐式的super()呢?
原因:子类会继承父类中的内容,所以子类在初始化时,必须先到父类中去执行父类的初始化动作。这样,才可以使用父类中的内容。
当父类中没有空参数构造方法时,子类的构造方法必须有显示的super语句,指定要访问的父类有参数构造方法。
子类对象创建过程的细节
如果子类的构造方法第一行写了this调用了本类其他构造方法,那么super调用父类的语句还有吗?
这时是没有的,因为this()或者super(),只能定义在构造方法的第一行,因为初始化动作要先执行。
父类构造方法中是否有隐式的super呢?
也是有的。记住:只要是构造方法默认第一行都是super();
父类的父类是谁呢?super调用的到底是谁的构造方法呢?
Java体系在设计,定义了一个所有对象的父类Object

l 注意:
类中的构造方法默认第一行都有隐式的super()语句,在访问父类中的空参数构造方法。所以父类的构造方法既可以给自己的对象初始化,也可以给自己的子类对象初始化。
如果默认的隐式super()语句在父类中没有对应的构造方法,那么必须在构造方法中通过this或者super的形式明确要调用的构造方法。
super应用
练习:描述学生和工人这两个类,将他们的共性nameage抽取出来存放在父类中,并提供相应的getset方法,同时需要在创建学生和工人对象就必须明确姓名和年龄
//定义Person类,将StudentWorker共性抽取出来
class Person {
        private String name;
        private int age;
        public Person(String name, int age) {
                // super();
                this.name = name;
                this.age = age;
        }
        public String getName() {
                return name;
        }
        public void setName(String name) {
                this.name = name;
        }
        public int getAge() {
                return age;
        }
        public void setAge(int age) {
                this.age = age;
        }
}
class Student extends Person {
        // Student类的构造方法
        Student(String name, int age) {
                // 使用super关键字调用父类构造方法,进行相应的初始化动作
                super(name, age);
        }
        public void study() {// Studnet中特有的方法
                System.out.println(this.getName() + "同学在学习");
        }
}
class Worker extends Person {
        Worker(String name, int age) {
                // 使用super关键字调用父类构造方法,进行相应的初始化动作
                super(name, age);
        }
        public void work() {// Worker 中特有的方法
                System.out.println(this.getName() + "工人在工作");
        }
}
public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                Student stu = new Student("小明",23);
stu.study();

Worker w = new Worker("小李",45);
w.work();
        }
}

第8章 综合案例---完整的员工类案例介绍
IT公司有多名员工,按照员工负责的工作不同,进行了部门的划分(研发部员工、维护部员工)。研发部根据所需研发的内容不同,又分为JavaEE工程师、Android工程师;维护部根据所需维护的内容不同,又分为网络维护工程师、硬件维护工程师。
公司的每名员工都有他们自己的员工编号、姓名,并要做它们所负责的工作。
l 工作内容
n JavaEE工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝网站
n Android工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝手机客户端软件
n 网络维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在检查网络是否畅通
n 硬件维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在修复打印机
请根据描述,完成员工体系中所有类的定义,并指定类之间的继承关系。进行XX工程师类的对象创建,完成工作方法的调用。
案例分析
l 根据上述部门的描述,得出如下的员工体系图
file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsC212.tmp.jpg
l 根据员工信息的描述,确定每个员工都有员工编号、姓名、要进行工作。则,把这些共同的属性与功能抽取到父类中(员工类),关于工作的内容由具体的工程师来进行指定。
n 工作内容
u JavaEE工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝网站
u Android工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝手机客户端软件
u 网络维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在检查网络是否畅通
u 硬件维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在修复打印机
l 创建JavaEE工程师对象,完成工作方法的调用
案例代码实现
l 根据员工体系图,完成类的定义
定义员工类(抽象类)
public abstract class Employee {
        private String id;// 员工编号
        private String name; // 员工姓名

        //空参数构造方法
        public Employee() {
                super();
        }
        //有参数构造方法
        public Employee(String id, String name) {
                super();
                this.id = id;
                this.name = name;
        }
        public String getId() {
                return id;
        }
        public void setId(String id) {
                this.id = id;
        }
        public String getName() {
                return name;
        }
        public void setName(String name) {
                this.name = name;
        }
        //工作方法(抽象方法)
        public abstract void work();
}

l 定义研发部员工类Developer 继承 员工类Employee
public abstract class Developer extends Employee {
        //空参数构造方法
        public Developer() {
                super();
        }
        //有参数构造方法
        public Developer(String id, String name) {
                super(id, name);
        }
}

l 定义维护部员工类Maintainer 继承 员工类Employee
public abstract class Maintainer extends Employee {
        //空参数构造方法
        public Maintainer() {
                super();
        }
        //有参数构造方法
        public Maintainer(String id, String name) {
                super(id, name);
        }
}

l 定义JavaEE工程师 继承 研发部员工类,重写工作方法
public class JavaEE extends Developer {
        //空参数构造方法
        public JavaEE() {
                super();
        }
        //有参数构造方法
        public JavaEE(String id, String name) {
                super(id, name);
        }

        @Override
        public void work() {
                System.out.println("员工号为 " + getId() + " " + getName() + " 员工,正在研发淘宝网站");
        }
}

l 定义Android工程师 继承 研发部员工类,重写工作方法
public class Android extends Developer {
        //空参数构造方法
        public Android() {
                super();
        }
        //有参数构造方法
        public Android(String id, String name) {
                super(id, name);
        }

        @Override
        public void work() {
                System.out.println("员工号为 " + getId() + " " + getName() + " 员工,正在研发淘宝手机客户端软件");
        }
}

l 定义Network网络维护工程师 继承 维护部员工类,重写工作方法
public class Network extends Maintainer {
        //空参数构造方法
        public Network() {
                super();
        }
        //有参数构造方法
        public Network(String id, String name) {
                super(id, name);
        }

        @Override
        public void work() {
                System.out.println("员工号为 " + getId() + " " + getName() + " 员工,正在检查网络是否畅通");
        }
}

l 定义Hardware硬件维护工程师 继承 维护部员工类,重写工作方法
public class Hardware extends Maintainer {
        //空参数构造方法
        public Hardware() {
                super();
        }
        //有参数构造方法
        public Hardware(String id, String name) {
                super(id, name);
        }

        @Override
        public void work() {
                System.out.println("员工号为 " + getId() + " " + getName() + " 员工,正在修复打印机");
        }
}

l 在测试类中,创建JavaEE工程师对象,完成工作方法的调用
public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                //创建JavaEE工程师员工对象该员工的编号000015员工的姓名 小明
                JavaEE ee = new JavaEE("000015", "小明");
                //调用该员工的工作方法
                ee.work();
        }
}
第9章 总结知识点总结
l this关键字
n this关键字,本类对象的引用
u this是在方法中使用的,哪个对象调用了该方法,那么,this就代表调用该方法的对象引用
u this什么时候存在的?当创建对象的时候,this存在的
u this的作用:用来区别同名的成员变量与局部变量(this.成员变量)
                        public void setName(String name) {
                                this.name = name;
                        }
l 构造方法: 用来给类的成员进行初始化操作
n 格式:
                修饰符 类名 (参数列表) {
                        ...
                }
n 构造方法的特点:
u 1, 方法名与类名相同
u 2,没有返回值,也没有返回值类型,连void也没有
n 构造方法什么时候会被调用执行?
                        只有在创建对象的时候才可以被调用

l super: 指的是父类的存储空间(理解为父类的引用)
调用父类的成员变量:
super.成员变量;
                        调用父类的构造方法:
super(参数);
                        调用方法的成员方法:
super.成员方法();
l 继承中的构造方法注意事项:
        1,如果我们手动给出了构造方法,编译器不会在给我们提供默认的空参数构造方法
                   如果我们没写任何的构造方法,编译器提供给我们一个空参数构造方法
        2, 在构造方法中,默认的第一条语句为 super();
           它是用来访问父类中的空参数构造方法,进行父类成员的初始化操作
                3, 当父类中没有空参数构造方法的时候,怎么办?
                        a: 通过 super(参数) 访问父类有参数的构造方法
                        b: 通过 this(参数) 访问本类中其他构造方法
                           注意:[本类中的其他构造方法已经能够正常访问父类构造方法]
                4, super(参数) 与 this(参数) 不能同时在构造方法中存在



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