本帖最后由 liupeng_hm 于 2018-2-3 10:35 编辑
第11天面向对象今日内容介绍 [size=14.0000pt]u 接口 [size=14.0000pt]u 多态 第1章 接口接口概念接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。 请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。 接口的定义与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。 定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。 定义格式: public interface 接口名 { 抽象方法1; 抽象方法2; 抽象方法3; } 使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同: l 接口中的方法均为公共访问的抽象方法 l 接口中无法定义普通的成员变量 类实现接口类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。 其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。 格式: class 类 implements 接口 { 重写接口中方法 } 在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。 l 接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。 l 在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。 于是,通过以上两个动作将功能的声明与实现便分开了。(此时请重新思考:类是现实事物的描述,接口是功能的集合。) 接口中成员的特点1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解static与final关键字 2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract 3、接口不可以创建对象。 4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。 interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。 public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变 public abstract void show1(); public abstract void show2(); }
//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。 //重写接口中的方法。 public void show1(){} public void show2(){} } 接口的多实现了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢? 接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
interface Fu1 { void show1(); } interface Fu2 { void show2(); } class Zi implements Fu1,Fu2// 多实现。同时实现多个接口。 { public void show1(){} public void show2(){} }
怎么解决多继承的弊端呢? 弊端:多继承时,当多个父类中有相同功能时,子类调用会产生不确定性。 其实核心原因就是在于多继承父类中功能有主体,而导致调用运行时,不确定运行哪个主体内容。 为什么多实现能解决了呢? 因为接口中的功能都没有方法体,由子类来明确。 类继承类同时实现接口接口和类之间可以通过实现产生关系,同时也学习了类与类之间可以通过继承产生关系。当一个类已经继承了一个父类,它又需要扩展额外的功能,这时接口就派上用场了。 子类通过继承父类扩展功能,通过继承扩展的功能都是子类应该具备的基础功能。如果子类想要继续扩展其他类中的功能呢?这时通过实现接口来完成。 class Fu { public void show(){} } interface Inter { pulbic abstract void show1(); } class Zi extends Fu implements Inter { public void show1() { } } 接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。 接口的多继承学习类的时候,知道类与类之间可以通过继承产生关系,接口和类之间可以通过实现产生关系,那么接口与接口之间会有什么关系。 多个接口之间可以使用extends进行继承。 interface Fu1{ void show(); } interface Fu2{ void show1(); } interface Fu3{ void show2(); } interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{ void show3(); } 在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。 接口的思想前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。 举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。 总结:接口在开发中的它好处 1、接口的出现扩展了功能。 2、接口其实就是暴漏出来的规则。 3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。
接口和抽象的区别明白了接口思想和接口的用法后,接口和抽象类的区别是什么呢?接口在生活体现也基本掌握,那在程序中接口是如何体现的呢? 通过实例进行分析和代码演示抽象类和接口的用法。 1、举例: 犬: 行为: 吼叫; 吃饭; 缉毒犬: 行为: 吼叫; 吃饭; 缉毒;
2、思考: 由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。 可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。 如下代码演示: interface 缉毒{ public abstract void 缉毒(); } //定义犬科的这个提醒的共性功能 abstract class 犬科{ public abstract void 吃饭(); public abstract void 吼叫(); } // 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性, //由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能 class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
public void 缉毒() { } void 吃饭() { } void 吼叫() { } } class 缉毒猪 implements 缉毒{ public void 缉毒() { } }
3、通过上面的例子总结接口和抽象类的区别: 相同点: l 都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承; l 都不能直接实例化对象; l 都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法; 区别: l 抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法; l 一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承) l 抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系 l 接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用: l 优先选用接口,尽量少用抽象类; l 需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类; 第2章 多态多态概述多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。 现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。 Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。 Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。 如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。 最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。 多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。 在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。 多态的定义与使用格式多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象 父类类型 变量名 = new 子类类型(); 变量名.方法名();
l 普通类多态定义的格式 父类 变量名 = new 子类(); 如: class Fu {} class Zi extends Fu {} //类的多态使用 Fu f = new Zi();
l 抽象类多态定义的格式 抽象类 变量名 = new 抽象类子类(); 如: abstract class Fu { public abstract void method(); } class Zi extends Fu { public void method(){ System.out.println(“重写父类抽象方法”); } } //类的多态使用 Fu fu= new Zi();
l 接口多态定义的格式 接口 变量名 = new 接口实现类(); 如: interface Fu { public abstract void method(); } class Zi implements Fu { public void method(){ System.out.println(“重写接口抽象方法”); } } //接口的多态使用 Fu fu = new Zi();
l 注意事项 同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。 如 Person p1 = new Student(); Person p2 = new Teacher(); p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法 p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法 当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。 多态-成员的特点掌握了多态的基本使用后,那么多态出现后类的成员有啥变化呢?前面学习继承时,我们知道子父类之间成员变量有了自己的特定变化,那么当多态出现后,成员变量在使用上有没有变化呢? 多态出现后会导致子父类中的成员变量有微弱的变化。看如下代码 class Fu { int num = 4; } class Zi extends Fu { int num = 5; } class Demo { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi(); System.out.println(f.num); Zi z = new Zi(); System.out.println(z.num); } } l 多态成员变量 当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时: 编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。 运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。 简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
多态出现后会导致子父类中的成员方法有微弱的变化。看如下代码 class Fu { int num = 4; void show() { System.out.println("Fu show num"); } } class Zi extends Fu { int num = 5; void show() { System.out.println("Zi show num"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { Fu f = new Zi(); f.show(); } } l 多态成员方法 编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。 运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。 简而言之:编译看左边,运行看右边。
instanceof关键字我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类。 使用格式: boolean b = 对象 instanceof 数据类型; 如 Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类 boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false
多态-转型多态的转型分为向上转型与向下转型两种: l 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。 使用格式: 父类类型 变量名 = new 子类类型(); 如:Person p = new Student(); l 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的! 使用格式: 子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量; 如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象
多态的好处与弊端当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。 但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。看如下代码 //描述动物类,并抽取共性eat方法 abstract class Animal { abstract void eat(); }
// 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法 class Dog extends Animal { void eat() { System.out.println("啃骨头"); }
void lookHome() { System.out.println("看家"); } }
// 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法 class Cat extends Animal { void eat() { System.out.println("吃鱼"); }
void catchMouse() { System.out.println("抓老鼠"); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象 a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法 // a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
// 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型 // 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常 // 那么,在转之前需要做健壮性判断 if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型 System.out.println("类型不匹配,不能转换"); return; } Dog d = (Dog) a; //向下转型 d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法 } }
我们来总结一下: l 什么时候使用向上转型: 当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。 如:Animal a = new Dog(); a.eat(); l 什么时候使用向下转型 当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。 如:Dog d = (Dog) a; //向下转型 d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法 l 向下转型的好处:可以使用子类特有功能。 l 弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。 如:if( !a instanceof Dog){…}
多态-举例我们明确多态使用,以及多态的细节问题后,接下来练习下多态的应用。 l 毕老师和毕姥爷的故事 /* 描述毕老师和毕姥爷, 毕老师拥有讲课和看电影功能 毕姥爷拥有讲课和钓鱼功能 */ class 毕姥爷 { void 讲课() { System.out.println("政治"); }
void 钓鱼() { System.out.println("钓鱼"); } }
// 毕老师继承了毕姥爷,就有拥有了毕姥爷的讲课和钓鱼的功能, // 但毕老师和毕姥爷的讲课内容不一样,因此毕老师要覆盖毕姥爷的讲课功能 class 毕老师 extends 毕姥爷 { void 讲课() { System.out.println("Java"); }
void 看电影() { System.out.println("看电影"); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { // 多态形式 毕姥爷 a = new 毕老师(); // 向上转型 a.讲课(); // 这里表象是毕姥爷,其实真正讲课的仍然是毕老师,因此调用的也是毕老师的讲课功能 a.钓鱼(); // 这里表象是毕姥爷,但对象其实是毕老师,而毕老师继承了毕姥爷,即毕老师也具有钓鱼功能
// 当要调用毕老师特有的看电影功能时,就必须进行类型转换 毕老师 b = (毕老师) a; // 向下转型 b.看电影(); } }
学习到这里,面向对象的三大特征学习完了。 总结下封装、继承、多态的作用: l 封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式 l 继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。 l 多态:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性;如果没有方法重写,则多态同样没有意义。
第3章 笔记本电脑案例案例介绍定义USB接口(具备开启功能、关闭功能),笔记本要使用USB设备,即笔记本在生产时需要预留可以插入USB设备的USB接口,即就是笔记本具备使用USB设备的功能,但具体是什么USB设备,笔记本并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,不然鼠标和键盘的生产出来无法使用 进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘 l USB接口,包含开启功能、关闭功能 l 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能 l 鼠标类,要符合USB接口 l 键盘类,要符合USB接口 案例需求分析阶段一: 使用笔记本,笔记本有运行功能,需要笔记本对象来运行这个功能 阶段二: 想使用一个鼠标,又有一个功能使用鼠标,并多了一个鼠标对象。 阶段三: 还想使用一个键盘 ,又要多一个功能和一个对象 问题:每多一个功能就需要在笔记本对象中定义一个方法,不爽,程序扩展性极差。 降低鼠标、键盘等外围设备和笔记本电脑的耦合性。 实现代码步骤l 定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则 interface USB { void open();// 开启功能
void close();// 关闭功能 }
l 鼠标实现USB规则 class Mouse implements USB { public void open() { System.out.println("鼠标开启"); }
public void close() { System.out.println("鼠标关闭"); } }
l 键盘实现USB规则 class KeyBoard implements USB { public void open() { System.out.println("键盘开启"); }
public void close() { System.out.println("键盘关闭"); } }
l 定义笔记本 class NoteBook { // 笔记本开启运行功能 public void run() { System.out.println("笔记本运行"); }
// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备 public void useUSB(USB usb) { // 判断是否有USB设备 if (usb != null) { usb.open(); usb.close(); } }
public void shutDown() { System.out.println("笔记本关闭"); } }
public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建笔记本实体对象 NoteBook nb = new NoteBook(); // 笔记本开启 nb.run();
// 创建鼠标实体对象 Mouse m = new Mouse(); // 笔记本使用鼠标 nb.useUSB(m);
// 创建键盘实体对象 KeyBoard kb = new KeyBoard(); // 笔记本使用键盘 nb.useUSB(kb);
// 笔记本关闭 nb.shutDown(); } }
第4章 总结知识点总结l 接口:理解为是一个特殊的抽象类,但它不是类,是一个接口 n 接口的特点: 1,定义一个接口用interface关键字 interface Inter{} 2,一个类实现一个接口,实现implements关键字 class Demo implements Inter{} 3, 接口不能直接创建对象 通过多态的方式,由子类来创建对象,接口多态 n 接口中的成员特点: 成员变量: 只能是final 修饰的常量 默认修饰符: public static final 构造方法: 无 成员方法: 只能是抽象方法 默认修饰符: public abstract n 类与类,类与接口,接口与接口之间的关系 类与类之间:继承关系,单继承,可以是多层继承 类与接口之间: 实现关系,单实现,也可以多实现 接口与接口之间:继承关系,单继承,也可以是多继承 Java中的类可以继承一个父类的同时,实现多个接口
l 多态:理解为同一种物质的多种形态 n 多态使用的前提: 1,有继承或者实现关系 2,要方法重写 3,父类引用指向子类对象 n 多态的成员访问特点: 方法的运行看右边,其他都看左边 n 多态的好处: 提高了程序的扩展性 n 多态的弊端: 不能访问子类的特有功能 n 多态的分类 u 类的多态 abstract class Fu { public abstract void method(); } class Zi extends Fu { public void method(){ System.out.println(“重写父类抽象方法”); } } //类的多态使用 Fu fu= new Zi();
u 接口的多态 interface Fu { public abstract void method(); } class Zi implements Fu { public void method(){ System.out.println(“重写接口抽象方法”); } } //接口的多态使用 Fu fu = new Zi();
l instanceof 关键字 格式: 对象名 instanceof 类名 返回值: true, false 作用: 判断指定的对象 是否为 给定类创建的对象
第12天面向对象今日内容介绍 [size=14.0000pt]u 构造方法 [size=14.0000pt]u this [size=14.0000pt]u super 第5章 构造方法我们对封装已经有了基本的了解,接下来我们来看一个新的问题,依然以Person为例,由于Person中的属性都被private了,外界无法直接访问属性,必须对外提供相应的set和get方法。当创建人对象的时候,人对象一创建就要明确其姓名和年龄,那该怎么做呢? 构造方法介绍在开发中经常需要在创建对象的同时明确对象的属性值,比如员工入职公司就要明确他的姓名、年龄等属性信息。 那么,创建对象就要明确属性值,那怎么解决呢?也就是在创建对象的时候就要做的事情,当使用new关键字创建对象时,怎么给对象的属性初始化值呢?这就要学习Java另外一门小技术,构造方法。 那什么是构造方法呢?从字面上理解即为构建创造时用的方法,即就是对象创建时要执行的方法。既然是对象创建时要执行的方法,那么只要在new对象时,知道其执行的构造方法是什么,就可以在执行这个方法的时候给对象进行属性赋值。 l 构造方法的格式: 修饰符 构造方法名(参数列表) { } l 构造方法的体现: n 构造方法没有返回值类型。也不需要写返回值。因为它是为构建对象的,对象创建完,方法就执行结束。 n 构造方法名称必须和类型保持一致。 n 构造方法没有具体的返回值。 l 构造方法的代码体现: class Person { // Person的成员属性age和name private int age; private String name;
// Person的构造方法,拥有参数列表 Person(int a, String nm) { // 接受到创建对象时传递进来的值,将值赋给成员属性 age = a; name = nm; } } 构造方法调用和内存图解理解构造方法的格式和基本功能之后,现在就要研究构造方法是怎么执行的呢?在创建对象的时候是如何初始化的呢? 构造方法是专门用来创建对象的,也就是在new对象时要调用构造方法。现在来看看如何调用构造方法。 class Person { // Person的成员属性age和name private int age; private String name;
// Person的构造方法,拥有参数列表 Person(int a, String nm) { // 接受到创建对象时传递进来的值,将值赋给成员属性 age = a; name = nm; }
public void speak() { System.out.println("name=" + name + ",age=" + age); } }
class PersonDemo { public static void main(String[] args) { // 创建Person对象,并明确对象的年龄和姓名 Person p2 = new Person(23, "张三"); p2.speak(); } } 上述代码演示了创建对象时构造方法的调用。即在创建对象时,会调用与参数列表对应的构造方法。 上述代码的图解: file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsC200.tmp.jpg l 图解说明: 1、首先会将main方法压入栈中,执行main方法中的 new Person(23,"张三"); 2、在堆内存中分配一片区域,用来存放创建的Person对象,这片内存区域会有属于自己的内存地址(0x88)。然后给成员变量进行默认初始化(name=null,age=0)。 3、执行构造方法中的代码(age = a ; name = nm;),将变量a对应的23赋值给age,将变量nm对应的”张三赋值给name,这段代码执行结束后,成员变量age和name的值已经改变。执行结束之后构造方法弹栈,Person对象创建完成。将Person对象的内存地址0x88赋值给p2。 默认构造方法和细节在没有学习构造方法之前,我们也可以通过new关键字创建对象,并调用相应的方法,同时在描述事物时也没有写构造方法。这是为什么呢? 在之前学习的过程中,描述事物时,并没有显示指定构造方法,当在编译Java文件时,编译器会自动给class文件中添加默认的构造方法。如果在描述类时,我们显示指定了构造方法,那么,当在编译Java源文件时,编译器就不会再给class文件中添加默认构造方法。 class Person { //如果没有显示指定构造方法,编译会在编译时自动添加默认的构造方法 //Person(){} //空参数的默认构造方法 }
当在描述事物时,要不要在类中写构造方法呢?这时要根据描述事物的特点来确定,当描述的事物在创建其对象时就要明确属性的值,这时就需要在定义类的时候书写带参数的构造方法。若创建对象时不需要明确具体的数据,这时可以不用书写构造方法(不书写也有默认的构造方法)。 l 构造方法的细节: 1、一个类中可以有多个构造方法,多个构造方法是以重载的形式存在的 2、构造方法是可以被private修饰的,作用:其他程序无法创建该类的对象。 class Person { private int age; private String name;
// 私有无参数的构造方法,即外界不能通过new Person();语句创建本类对象 private Person() { }
// 多个构造方法是以重载的形式存在 Person(int a) { age = a; }
Person(String nm, int a) { name = nm; age = a; } } 构造方法和一般方法区别到目前为止,学习两种方法,分别为构造方法和一般方法,那么他们之间有什么异同呢? 构造方法在对象创建时就执行了,而且只执行一次。 一般方法是在对象创建后,需要使用时才被对象调用,并可以被多次调用。 l 问题: 有了构造方法之后可以对对象的属性进行初始化,那么还需要对应的set和get方法吗? 需要相应的set和get方法,因为对象在创建之后需要修改和访问相应的属性值时,在这时只能通过set或者get方法来操作。 思考,如下代码有问题吗? class Person { void Person() { } }
class PersonDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); } }
第6章 this关键字在之前学习方法时,我们知道方法之间是可以相互调用的,那么构造方法之间能不能相互调用呢?若可以,怎么调用呢? this调用构造方法在之前学习方法之间调用时,可以通过方法名进行调用。可是针对构造方法,无法通过构造方法名来相互调用。 构造方法之间的调用,可以通过this关键字来完成。 l 构造方法调用格式: this(参数列表);
l 构造方法的调用 class Person { // Person的成员属性 private int age; private String name;
// 无参数的构造方法 Person() { }
// 给姓名初始化的构造方法 Person(String nm) { name = nm; }
// 给姓名和年龄初始化的构造方法 Person(String nm, int a) { // 由于已经存在给姓名进行初始化的构造方法 name = nm;因此只需要调用即可 // 调用其他构造方法,需要通过this关键字来调用 this(nm); // 给年龄初始化 age = a; } } this的原理图解了解了构造方法之间是可以相互调用,那为什么他们之间通过this就可以调用呢? 通过上面的学习,简单知道使用this可以实现构造方法之间的调用,但是为什么就会知道this调用哪一个构造方法呢?接下来需要图解完成。 class Person { private int age; private String name;
Person() { } Person(String nm) { name = nm; } Person(String nm, int a) { this(nm); age = a; } }
class PersonDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person("张三", 23); } } file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsC211.tmp.jpg l 图列说明: 1、先执行main方法,main方法压栈,执行其中的new Person(“张三”,23); 2、堆内存中开辟空间,并为其分配内存地址0x33,,紧接着成员变量默认初始化(name=null age = 0); 3、拥有两个参数的构造方法(Person(String nm , int a))压栈,在这个构造方法中有一个隐式的this,因为构造方法是给对象初始化的,那个对象调用到这个构造方法,this就指向堆中的那个对象。 4、由于Person(String nm , int a)构造方法中使用了this(nm);构造方法Person(String nm)就会压栈,并将“张三”传递给nm。在Person(String nm , int a)构造方法中同样也有隐式的this,this的值同样也为0x33,这时会执行其中name = nm,即把“张三”赋值给成员的name。当赋值结束后Person(String nm , int a)构造方法弹栈。 5、程序继续执行构造方法(Person(String nm , int a)中的age = a;这时会将23赋值给成员属性age。赋值结束构造方法(Person(String nm , int a)弹栈。 6、当构造方法(Person(String nm , int a)弹栈结束后,Person对象在内存中创建完成,并将0x33赋值给main方法中的p引用变量。 l 注意: this到底代表什么呢?this代表的是对象,具体代表哪个对象呢?哪个对象调用了this所在的方法,this就代表哪个对象。 调用其他构造方法的语句必须定义在构造方法的第一行,原因是初始化动作要最先执行。 成员变量和局部变量同名问题通过上面学习,基本明确了对象初始化过程中的细节,也知道了构造方法之间的调用是通过this关键字完成的。但this也有另外一个用途,接下来我们就学习下。 当在方法中出现了局部变量和成员变量同名的时候,那么在方法中怎么区别局部变量成员变量呢?可以在成员变量名前面加上this.来区别成员变量和局部变量 class Person { private int age; private String name;
// 给姓名和年龄初始化的构造方法 Person(String name, int age) { // 当需要访问成员变量是,只需要在成员变量前面加上this.即可 this.name = name; this.age = age; }
public void speak() { System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age); } }
class PersonDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person("张三", 23); p.speak(); } } this的应用学习完了构造方法、this的用法之后,现在做个小小的练习。 需求:在Person类中定义功能,判断两个人是否是同龄人 class Person { private int age; private String name;
// 给姓名和年龄初始化的构造方法 Person(String name, int age) { // 当需要访问成员变量是,只需要在成员变量前面加上this.即可 this.name = name; this.age = age; }
public void speak() { System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age); }
// 判断是否为同龄人 public boolean equalsAge(Person p) { // 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来p的age进行比较 // 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替 /* * if(this.age == p.age) { return true; } return false; */ return this.age = p.age; } }
第7章 super关键字子父类中构造方法的调用在创建子类对象时,父类的构造方法会先执行,因为子类中所有构造方法的第一行有默认的隐式super();语句。 格式: 调用本类中的构造方法 this(实参列表); 调用父类中的空参数构造方法 super(); 调用父类中的有参数构造方法 super(实参列表);
为什么子类对象创建都要访问父类中的构造方法?因为子类继承了父类的内容,所以创建对象时,必须要先看父类是如何对其内容进行初始化的,看如下程序: public class Test { public static void main(String[] args) { new Zi(); }
} class Fu{ int num ; Fu(){ System.out.println("Fu构造方法"+num); num = 4; } } class Zi extends Fu{ Zi(){ //super(); 调用父类空参数构造方法 System.out.println("Zi构造方法"+num); } } 执行结果: Fu构造方法0 Zi构造方法4
通过结果发现,子类构造方法执行时中,调用了父类构造方法,这说明,子类构造方法中有一句super()。 那么,子类中的构造方法为什么会有一句隐式的super()呢? 原因:子类会继承父类中的内容,所以子类在初始化时,必须先到父类中去执行父类的初始化动作。这样,才可以使用父类中的内容。 当父类中没有空参数构造方法时,子类的构造方法必须有显示的super语句,指定要访问的父类有参数构造方法。 子类对象创建过程的细节如果子类的构造方法第一行写了this调用了本类其他构造方法,那么super调用父类的语句还有吗? 这时是没有的,因为this()或者super(),只能定义在构造方法的第一行,因为初始化动作要先执行。 父类构造方法中是否有隐式的super呢? 也是有的。记住:只要是构造方法默认第一行都是super(); 父类的父类是谁呢?super调用的到底是谁的构造方法呢? Java体系在设计,定义了一个所有对象的父类Object
l 注意: 类中的构造方法默认第一行都有隐式的super()语句,在访问父类中的空参数构造方法。所以父类的构造方法既可以给自己的对象初始化,也可以给自己的子类对象初始化。 如果默认的隐式super()语句在父类中没有对应的构造方法,那么必须在构造方法中通过this或者super的形式明确要调用的构造方法。 super应用练习:描述学生和工人这两个类,将他们的共性name和age抽取出来存放在父类中,并提供相应的get和set方法,同时需要在创建学生和工人对象就必须明确姓名和年龄 //定义Person类,将Student和Worker共性抽取出来 class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { // super(); this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } class Student extends Person { // Student类的构造方法 Student(String name, int age) { // 使用super关键字调用父类构造方法,进行相应的初始化动作 super(name, age); } public void study() {// Studnet中特有的方法 System.out.println(this.getName() + "同学在学习"); } } class Worker extends Person { Worker(String name, int age) { // 使用super关键字调用父类构造方法,进行相应的初始化动作 super(name, age); } public void work() {// Worker 中特有的方法 System.out.println(this.getName() + "工人在工作"); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Student stu = new Student("小明",23); stu.study();
Worker w = new Worker("小李",45); w.work(); } }
第8章 综合案例---完整的员工类案例介绍某IT公司有多名员工,按照员工负责的工作不同,进行了部门的划分(研发部员工、维护部员工)。研发部根据所需研发的内容不同,又分为JavaEE工程师、Android工程师;维护部根据所需维护的内容不同,又分为网络维护工程师、硬件维护工程师。 公司的每名员工都有他们自己的员工编号、姓名,并要做它们所负责的工作。 l 工作内容 n JavaEE工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝网站 n Android工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝手机客户端软件 n 网络维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在检查网络是否畅通 n 硬件维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在修复打印机 请根据描述,完成员工体系中所有类的定义,并指定类之间的继承关系。进行XX工程师类的对象创建,完成工作方法的调用。 案例分析l 根据上述部门的描述,得出如下的员工体系图 file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsC212.tmp.jpg l 根据员工信息的描述,确定每个员工都有员工编号、姓名、要进行工作。则,把这些共同的属性与功能抽取到父类中(员工类),关于工作的内容由具体的工程师来进行指定。 n 工作内容 u JavaEE工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝网站 u Android工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在研发淘宝手机客户端软件 u 网络维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在检查网络是否畅通 u 硬件维护工程师:员工号为xxx的 xxx员工,正在修复打印机 l 创建JavaEE工程师对象,完成工作方法的调用 案例代码实现l 根据员工体系图,完成类的定义 定义员工类(抽象类) public abstract class Employee { private String id;// 员工编号 private String name; // 员工姓名
//空参数构造方法 public Employee() { super(); } //有参数构造方法 public Employee(String id, String name) { super(); this.id = id; this.name = name; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } //工作方法(抽象方法) public abstract void work(); }
l 定义研发部员工类Developer 继承 员工类Employee public abstract class Developer extends Employee { //空参数构造方法 public Developer() { super(); } //有参数构造方法 public Developer(String id, String name) { super(id, name); } }
l 定义维护部员工类Maintainer 继承 员工类Employee public abstract class Maintainer extends Employee { //空参数构造方法 public Maintainer() { super(); } //有参数构造方法 public Maintainer(String id, String name) { super(id, name); } }
l 定义JavaEE工程师 继承 研发部员工类,重写工作方法 public class JavaEE extends Developer { //空参数构造方法 public JavaEE() { super(); } //有参数构造方法 public JavaEE(String id, String name) { super(id, name); }
@Override public void work() { System.out.println("员工号为 " + getId() + " 的 " + getName() + " 员工,正在研发淘宝网站"); } }
l 定义Android工程师 继承 研发部员工类,重写工作方法 public class Android extends Developer { //空参数构造方法 public Android() { super(); } //有参数构造方法 public Android(String id, String name) { super(id, name); }
@Override public void work() { System.out.println("员工号为 " + getId() + " 的 " + getName() + " 员工,正在研发淘宝手机客户端软件"); } }
l 定义Network网络维护工程师 继承 维护部员工类,重写工作方法 public class Network extends Maintainer { //空参数构造方法 public Network() { super(); } //有参数构造方法 public Network(String id, String name) { super(id, name); }
@Override public void work() { System.out.println("员工号为 " + getId() + " 的 " + getName() + " 员工,正在检查网络是否畅通"); } }
l 定义Hardware硬件维护工程师 继承 维护部员工类,重写工作方法 public class Hardware extends Maintainer { //空参数构造方法 public Hardware() { super(); } //有参数构造方法 public Hardware(String id, String name) { super(id, name); }
@Override public void work() { System.out.println("员工号为 " + getId() + " 的 " + getName() + " 员工,正在修复打印机"); } }
l 在测试类中,创建JavaEE工程师对象,完成工作方法的调用 public class Test { public static void main(String[] args) { //创建JavaEE工程师员工对象,该员工的编号000015,员工的姓名 小明 JavaEE ee = new JavaEE("000015", "小明"); //调用该员工的工作方法 ee.work(); } } 第9章 总结知识点总结l this关键字 n this关键字,本类对象的引用 u this是在方法中使用的,哪个对象调用了该方法,那么,this就代表调用该方法的对象引用 u this什么时候存在的?当创建对象的时候,this存在的 u this的作用:用来区别同名的成员变量与局部变量(this.成员变量) public void setName(String name) { this.name = name; } l 构造方法: 用来给类的成员进行初始化操作 n 格式: 修饰符 类名 (参数列表) { ... } n 构造方法的特点: u 1, 方法名与类名相同 u 2,没有返回值,也没有返回值类型,连void也没有 n 构造方法什么时候会被调用执行? 只有在创建对象的时候才可以被调用
l super: 指的是父类的存储空间(理解为父类的引用) 调用父类的成员变量: super.成员变量; 调用父类的构造方法: super(参数); 调用方法的成员方法: super.成员方法(); l 继承中的构造方法注意事项: 1,如果我们手动给出了构造方法,编译器不会在给我们提供默认的空参数构造方法 如果我们没写任何的构造方法,编译器提供给我们一个空参数构造方法 2, 在构造方法中,默认的第一条语句为 super(); 它是用来访问父类中的空参数构造方法,进行父类成员的初始化操作 3, 当父类中没有空参数构造方法的时候,怎么办? a: 通过 super(参数) 访问父类有参数的构造方法 b: 通过 this(参数) 访问本类中其他构造方法 注意:[本类中的其他构造方法已经能够正常访问父类构造方法] 4, super(参数) 与 this(参数) 不能同时在构造方法中存在
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