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本帖最后由 liupeng_hm 于 2018-2-3 16:17 编辑

13天面向对象
今日内容介绍
[size=14.0000pt]u final
[size=14.0000pt]u static
[size=14.0000pt]u 匿名对象
[size=14.0000pt]u 内部类
[size=14.0000pt]u 包的声明与访问
[size=14.0000pt]u 四种访问修饰符
[size=14.0000pt]u 代码块
第1章 final关键字final的概念
继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?
要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字finalfinal的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。
final的特点
l final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。
class Yy {}
final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy
class Zi extends Fu{} //不能继承Fu

l final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。
class Fu {
        // final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
    public final void method1(){}
    public void method2(){}
}
class Zi extends Fu {
        //重写method2方法
        public final void method2(){}
}

l final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。
final int i = 20;
i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次

l 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。
final Person p = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值
p不能为别的对象,而p对象中的nameage属性值可更改。

l 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
class Demo {
        //直接赋值
        final int m = 100;

        //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
        final int n;
        public Demo(){
                //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
                n = 2016;
        }
}

第2章 static关键字static概念
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢?
可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。
static特点
l static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
                代码演示:
class Demo {
        public static int num = 100;
}

class Test {
        public static void main(String[] args) {
                Demo d1 = new Demo();
                Demo d2 = new Demo();
                d1.num = 200;
                System.out.println(d1.num); //结果为200
                System.out.println(d2.num); //结果为200
        }
}

l static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。
访问静态成员的格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
对象名.静态成员变量名             ------不建议使用该方式,会出现警告
对象名.静态成员方法名(参数)         ------不建议使用该方式,会出现警告
                代码演示:
class Demo {
        //静态成员变量
        public static int num = 100;
        //静态方法
        public static void method(){
                System.out.println("静态方法");
        }
}
class Test {
        public static void main(String[] args) {
                System.out.println(Demo.num);
                Demo.method();
        }
}
static注意事项
l 静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。
class Demo {
        //成员变量
        public int num = 100;
        //静态方法
        public static void method(){
                //this.num; 不能使用this/super
                System.out.println(this.num);
        }
}

l 同一个类中,静态成员只能访问静态成员
class Demo {
        //成员变量
        public int num = 100;
        //静态成员变量
        public static int count = 200;
        //静态方法
        public static void method(){
                //System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
                System.out.println(count);
        }
}

l main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。
定义静态常量
开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。
定义格式:
public static final 数据类型 变量 = ;
如下演示:
class Company {
        public static final String COMPANY_NAME = "传智播客";
        public static void method(){
                System.out.println("一个静态方法");
        }
}

当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。
System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印传智播客
Company.method(); // 调用一个静态方法

l 注意:
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。
所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。
interface Inter {
        public static final int COUNT = 100;
}
        访问接口中的静态变量
Inter.COUNT
第3章 匿名对象匿名对象的概念
匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。
如:已经存在的类:
public class Person{
        public void eat(){
                System.out.println();
}
}

创建一个普通对象
Person p = new Person();
创建一个匿名对象
new Person();
匿名对象的特点
l 创建匿名对象直接使用,没有变量名。
new Person().eat()  //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。

l 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。
new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象

l 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
class Demo {
        public static Person getPerson(){
                //普通方式
                //Person p = new Person();        
                //return p;

                //匿名对象作为方法返回值
                return new Person();
        }

        public static void method(Person p){}
}

class Test {
        public static void main(String[] args) {
                //调用getPerson方法,得到一个Person对象
                Person person = Demo.getPerson();

                //调用method方法
                Demo.method(person);
                //匿名对象作为方法接收的参数
                Demo.method(new Person());
        }
}
第4章 内部类内部类概念
l 什么是内部类
将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。
l 什么时候使用内部类
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。
class 汽车 { //外部类
        class 发动机 { //内部类
}
}
l 内部类的分类
内部类分为成员内部类与局部内部类。
我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。
成员内部类
成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问
l 定义格式
class 外部类 {
        修饰符 class 内部类 {
                //其他代码
}
}
l 访问方式
外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

l 成员内部类代码演示
定义类
class Body {//外部类,身体
        private boolean life= true; //生命状态
     public class Heart { //内部类,心脏
        public void jump() {
         System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
                        System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
}
}
}

访问内部类
public static void main(String[] args) {
        //创建内部类对象
        Body.Heart bh = new Body().new Heart();
        //调用内部类中的方法
        bh.jump();
}
局部内部类
局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问
l 定义格式
class 外部类 {
        修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
//其他代码
}
}
}
l 访问方式
在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

l 局部内部类代码演示
定义类
class Party {//外部类,聚会
        public void puffBall(){// 吹气球方法
                class Ball {// 内部类,气球
              public void puff(){
     System.out.println("气球膨胀了");
}
}
//创建内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();
}
}

访问内部类
public static void main(String[] args) {
        //创建外部类对象
        Party p = new Party();
        //调用外部类中的puffBall方法
        p.puffBall();
}

内部类的实际使用——匿名内部类4.1.1 匿名内部类概念
内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。
最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。
定义的匿名内部类有两个含义:
n 临时定义某一指定类型的子类
n 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象
4.1.2 定义匿名内部类的作用与格式
作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。
格式:
new 父类或接口(){
        //进行方法重写
};

l 代码演示
//已经存在的父类:
public abstract class Person{
        public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person  p = new Person(){
        public void eat() {
                System.out.println(“我吃了”);
}
};
//调用eat方法
p.eat();
使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。
匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下:
new Person(){
        public void eat() {
                System.out.println(“我吃了”);
}
}.eat();
第5章 包的声明与访问包的概念
java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。
当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。
在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。
类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。
包的声明格式
通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接
        类中包的声明格式:
package 包名.包名.包名…;
        如:黑马程序员网址itheima.com那么网址反写就为com.itheima
        传智播客 itcast.cn  那么网址反写就为 cn.itcast
l 注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)
l 代码演示:
package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行

import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

public class Demo {}
包的访问
在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。
包名.包名….类名
如: java.util.Scanner
     java.util.Random
        cn.itcast.Demo
带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
     cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
l 前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。

l 类的简化访问
当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。
如:cn.itcast包中有两个类,PersonTest类,与Person类。我们在PersonTest类中,访问Person类时,由于是同一个包下,访问时可以省略包名,即直接通过类名访问 Person
类名 变量名 = new类名();
Person p = new Person();

l 当我们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。
package cn.itcst02;
public class Person {}

import导包
我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。
可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。
导包的格式:
import 包名.类名;

        当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。演示如下
//导入包前的方式
//创建对象
java.util.Random r1 = new java.util.Random();
java.util.Random r2 = new java.util.Random();
java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);

//导入包后的方式
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//创建对象
Random r1 = new Random();
Random r2 = new Random();
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);
l import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;

第6章 访问修饰符
Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力:
public
protected
default
private
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类
        归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问
l 要想仅能在本类中访问使用private修饰;
l 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可;
l 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
l 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。
l 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。
第7章 代码块执行顺序一定要记住局部代码块
局部代码块是定义在方法或语句中
特点:
l 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
l 方法和类都是以代码块的方式划定边界的
class Demo{
        public static void main(String[] args)        {
                {
                          int x = 1;
                         System.out.println("普通代码块" + x);
                }
                int x = 99;
                System.out.println("代码块之外" + x);
        }
}
结果:
普通代码块1
代码块之外99
构造代码块
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
特点:
l 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
l 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。
public class Person {
        private String name;
        private int age;

     //构造代码块
        {
                System.out.println("构造代码块执行了");
        }
        Person(){
                System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
        }
        Person(int age){
                this.age = age;
                System.out.println("Personage)参数的构造函数执行");
        }
}
class PersonDemo{
        public static void main(String[] args)        {
                Person p = new Person();
                Person p1 = new Person(23);
        }
}
静态代码块
静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。
特点:
l 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。
l 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。
l 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。
public class Person {
        private String name;
        private int age;
     //静态代码块
        static{
                System.out.println("静态代码块执行了");
        }
}

第8章 总结知识点总结
l final:关键字,最终的意思
                final修饰的类:最终的类,不能被继承
                final修饰的变量: 相当于是一个常量, 在编译生产.class文件后,该变量变为常量值
                final修饰的方法: 最终的方法,子类不能重写,可以继承过来使用

l static : 关键字, 静态的意思
                可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
                注意: 也可以用来修饰成员内部类
n 特点:
                        被静态所修饰的成员,会被所有的对象所共享
                        被静态所修饰的成员,可以通过类名直接调用,方便
                                Person.country = "中国";
                                Person.method();
n 注意事项:
                        静态的成员,随着类的加载而加载,优先于对象存在
                        在静态方法中,没有this关键字
                        静态方法中,只能调用静态的成员(静态成员变量,静态成员方法

l 匿名对象:一个没有名字的对象
n 特点:
创建匿名对象直接使用,没有变量名
匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次
匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

l 内部类:在一个类中,定义了一个新类,这个新的类就是内部类        
                class A {//外部类
                        class B{// 内部类
                        }
                }
n 特点:
                        内部类可以直接访问外部类的成员,包含私有的成员

l 包的声明与访问
n 类中包的声明格式:
package 包名.包名.包名…;
n 带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo();
n 导包的格式:
import 包名.类名;

l 权限修饰符
                public : 公共的
                protected: 受保护的

                private : 私有的
                                        public        protected        默认的        private
        在当前类中                  Y                Y                        Y                Y
        同一包中的其他类        Y                Y                        Y
        不同包中的子类           Y                Y
        不同包中的其他类        Y

l 代码块:
                局部代码块:定义在方法中的,用来限制变量的作用范围
                构造代码块:定义在类中方法外,用来给对象中的成员初始化赋值
                静态代码块:定义在类中方法外,用来给类的静态成员初始化赋值

14天面向对象
今日内容介绍
[size=14.0000pt]u Eclipse常用快捷键操作
[size=14.0000pt]u Eclipse文档注释导出帮助文档
[size=14.0000pt]u Eclipse项目的jar包导出与使用jar包
[size=14.0000pt]u 不同修饰符混合使用细节
[size=14.0000pt]u 辨析何时定义变量为成员变量
[size=14.0000pt]u 类、抽象类、接口作为方法参数
[size=14.0000pt]u 类、抽象类、接口作为方法返回值
第9章 Eclipse的应用常用快捷操作
l Ctrl+T:查看所选中类的继承树
        例如,在下面代码中,选中Teacher类名,然后按Ctrl+T,就会显示出Teacher类的继承关系
file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CA3.tmp.jpg
//员工
abstract class Employee{
        public abstract void work();
}

//讲师
class Teacher extends Employee {
        public void work() {
                System.out.println("正在讲解Java");
        }
}

l 查看所选中类的源代码
Ctrl+滑动鼠标点击类名,或者选中类名后,按F3键查看所选中类的源代码。
file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CB3.tmp.jpg

l 查看所选中方法的源代码
Ctrl+滑动鼠标点击方法名,或者选中方法名后,按F3键查看所选中方法的源代码。
        file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CB4.tmp.jpg
file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CB5.tmp.jpg
l Eclipse中的JRE System Library是默认的Eclipse依赖JRE中的类库。在该位置可以查找到平常使用的String类、Random类、Math类等。

文档注释导出帮助文档
eclipse使用时,可以配合文档注释,导出对类的说明文档,从而供其他人阅读学习与使用。
通过使用文档注释,将类或者方法进行注释用@简单标注基本信息。如@author 作者、@version代码版本、@param方法参数、@return方法返回值等。
package cn.itcast;
/**
* 我的工具类
* @author Li
* @version 1.0版本
*/
public class Tool {
        /**
         * 返回两个整数的累加和
         * @param num1 第一个数
         * @param num2 第二个数
         * @return 返回累加和
         */
        public static int getSum(int num1, int num2){
                return num1 + num2;
        }
}

使用Eclipse导出javadoc文档即可,操作步骤如下图:
file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CC6.tmp.png
项目的jar包导入与导出
jar包是一个可以包含许多.class文件的压缩文件。我们可以将一个jar包加入到项目的依赖中,从而该项目可以使用该jar下的所有类;也可以把项目中所有的类打包到指定的jar包,提供给其他项目使用。
l 导出jar包:即把项目中所有类,打包到指定的jar包中,步骤如下图:
file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CC7.tmp.png

l 导入jar包:即把指定的jar包,加入到指项目中,提供给项目使用。
导入jar包的过程是将jar包加入到项目的.classpath文件中去,让项目识别,便可以使用jar包中所有的.class文件类。以下是加入步骤:
        1:项目根文件夹下创建lib文件夹,用于同一管理所有的jar文件
        2:把jar文件复制到lib文件夹中
        3:右键点击jar文件,点击Build Path,选择Add to Build Path,此时查看项目根文件夹下的.classpath文件,发现新加入的jar包路径被配置到了该文件中。说明可以使用jar包中所有类了。
file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CD8.tmp.jpg
l 注意:
        Jar包加入后,必须Add to Build Path才能使用
        Jar包加入后,加入的类也必须导包,如果加入的类其包名与现有类包名相同,则视作在同一个包下。(不常见)
第10章 面向对象不同修饰符使用细节
常用来修饰类、方法、变量的修饰符如下:
l public 权限修饰符,公共访问, 类,方法,成员变量
l protected 权限修饰符,受保护访问, 方法,成员变量
l 默认什么也不写 也是一种权限修饰符,默认访问, 类,方法,成员变量
l private 权限修饰符,私有访问, 方法,成员变量
l static 静态修饰符  方法,成员变量
l final 最终修饰符   ,方法,成员变量,局部变量
l abstract 抽象修饰符   ,方法

我们编写程序时,权限修饰符一般放于所有修饰符之前,不同的权限修饰符不能同时使用;
同时,abstractprivate不能同时使用;
同时,abstractstatic不能同时使用;
同时,abstractfinal不能同时使用。

l 修饰能够使用的修饰符:
修饰类只能使用public、默认的、finalabstract关键字
                使用最多的是 public关键字
public class Demo {} //最常用的方式
class Demo2{}
publicfinal class Demo3{}
public abstract class Demo4{}

l 修饰成员变量能够使用的修饰符:
                public : 公共的
                protected : 受保护的
                        : 默认的
                private :私有的
                final : 最终的
                static : 静态的
                使用最多的是 private
        public int count = 100;
        protected int count2 = 100;
        int count3 = 100;
        private int count4 = 100; //最常用的方式
        public final int count5 = 100;
        public static int count6 = 100;


l 修饰构造方法能够使用的修饰符:
                public : 公共的
                protected : 受保护的
                        : 默认的
                private :私有的
                使用最多的是 public
        public Demo(){} //最常用的方式
        protected Demo(){}
        Demo(){}
        private Demo(){}

l 修饰成员方法能够使用的修饰符:
                public : 公共的
                protected : 受保护的
                        : 默认的
                private :私有的
                final : 最终的
                static : 静态的
                abstract : 抽象的
                使用最多的是 public
        public void method1(){}//最常用的方式
        protected void method2(){}
        void method3(){}
        private void method4(){}
        public final void method5(){}
        public static void method6(){}//最常用的方式
        public abstract void method7();//最常用的方式
第11章 自定义数据类型的使用辨析成员变量与方法参数的设计定义
l 定义长方形类,包含求周长与求面积的方法
l 定义数学工具类,包含求两个数和的二倍与求两个数积的方法
思考:这两个类的计算方法均需要两个数参与计算,请问两个数定义在成员位置还是形参位置更好,为什么?
如果变量是该类的一部分时,定义成成员变量。
如果变量不应该是类的一部分,而仅仅是功能当中需要参与计算的数,则定义为形参变量。

l 数学工具类
public class MathTool {
        //求两个数的和的二倍
        public double sum2times(int number,int number2) {
                return (number+number2)*2;
        }
        //求两个数的积
        public double area(int number,int number2) {
                return number*number2;
        }
}

l 长方形类
public class CFX {
        //因为长与宽,在现实事物中属于事物的一部分,所以定义成员变量
        private int chang;
        private int kuan;

        public CFX(int chang, int kuan) {
                this.chang = chang;
                this.kuan = kuan;
        }

        //求长与宽的周长
        public double zhouChang() {
                return (chang+kuan)*2;
        }
        //求长与宽的面积
        public double mianJi() {
                return chang*kuan;
        }
        public int getChang() {
                return chang;
        }
        public void setChang(int chang) {
                this.chang = chang;
        }
        public int getKuan() {
                return kuan;
        }
        public void setKuan(int kuan) {
                this.kuan = kuan;
        }
}
类作为方法参数与返回值
l 类作为方法参数
在编写程序中,会经常碰到调用的方法要接收的是一个类类型的情况,那么这时,要向方法中传入该类的对象。如下代码演示:
class Person{
        public void show(){
                System.out.println("show方法执行了");
        }
}
//测试类
public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                //创建Person对象
                Person p = new Person();
                //调用method方法
                method(p);
        }

        //定义一个方法method,用来接收一个Person对象,在方法中调用Person对象的show方法
        public static void method(Person p){
                p.show();
        }
}

l 类作为方法返回值
写程序调用方法时,我们以后会经常碰到返回一个类类型的返回值,那么这时,该方法要返回一个该类的对象。如下代码演示:
class Person{
        public void show(){
                System.out.println("show方法执行了");
        }
}
//测试类
public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                //调用method方法,获取返回的Person对象
                Person p = method();
                //调用p对象中的show方法
                p.show();
        }

        //定义一个方法method,用来获取一个Person对象,在方法中完成Person对象的创建
        public static Person method(){
                Person p = new Person();
                return p;
        }
}
抽象类作为方法参数与返回值
l 抽象类作为方法参数
今后开发中,抽象类作为方法参数的情况也很多见。当遇到方法参数为抽象类类型时,要传入一个实现抽象类所有抽象方法的子类对象。如下代码演示:
//抽象类
abstract class Person{
        public abstract void show();
}
class Student extends Person{
        @Override
        public void show() {
                System.out.println("重写了show方法");
        }
}
//测试类
public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                //通过多态的方式,创建一个Person类型的变量,而这个对象实际是Student
                Person p = new Student();
                //调用method方法
                method(p);
        }

        //定义一个方法method,用来接收一个Person类型对象,在方法中调用Person对象的show方法
        public static void method(Person p){//抽象类作为参数
                //通过p变量调用show方法,这时实际调用的是Student对象中的show方法
                p.show();        
}
}

l 抽象类作为方法返回值
抽象类作为方法返回值的情况,也是有的,这时需要返回一个实现抽象类所有抽象方法的子类对象。如下代码演示:
//抽象类
abstract class Person{
        public abstract void show();
}
class Student extends Person{
        @Override
        public void show() {
                System.out.println("重写了show方法");
        }
}
//测试类
public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                //调用method方法,获取返回的Person对象
                Person p = method();
                //通过p变量调用show方法,这时实际调用的是Student对象中的show方法
                p.show();
        }

        //定义一个方法method,用来获取一个Person对象,在方法中完成Person对象的创建
        public static Person method(){
                Person p = new Student();
                return p;
        }
}
接口作为方法参数与返回值
l 接口作为方法参数
接口作为方法参数的情况是很常见的,经常会碰到。当遇到方法参数为接口类型时,那么该方法要传入一个接口实现类对象。如下代码演示。
//接口
interface Smoke{
        public abstract void smoking();
}
class Student implements Smoke{
        @Override
        public void smoking() {
                System.out.println("课下吸口烟,赛过活神仙");
        }
}
//测试类
public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                //通过多态的方式,创建一个Smoke类型的变量,而这个对象实际是Student
                Smoke s = new Student();
                //调用method方法
                method(s);
        }

        //定义一个方法method,用来接收一个Smoke类型对象,在方法中调用Smoke对象的show方法
        public static void method(Smoke sm){//接口作为参数
                //通过sm变量调用smoking方法,这时实际调用的是Student对象中的smoking方法
                sm.smoking();
        }
}

l 接口作为方法返回值
接口作为方法返回值的情况,在后面的学习中会碰到。当遇到方法返回值是接口类型时,那么该方法需要返回一个接口实现类对象。如下代码演示。

//接口
interface Smoke{
        public abstract void smoking();
}
class Student implements Smoke{
        @Override
        public void smoking() {
                System.out.println("课下吸口烟,赛过活神仙");
        }
}
//测试类
public class Test {
        public static void main(String[] args) {
                //调用method方法,获取返回的会吸烟的对象
                Smoke s = method();
                //通过s变量调用smoking方法,这时实际调用的是Student对象中的smoking方法
                s.smoking();
        }

        //定义一个方法method,用来获取一个具备吸烟功能的对象,并在方法中完成吸烟者的创建
        public static Smoke method(){
                Smoke sm = new Student();
                return sm;
        }
}

第12章 星级酒店案例案例介绍
某五星级酒店,资金雄厚,要招聘多名员工(经理、厨师、服务员)。入职的员工需要记录个人信息(姓名、工号、经理特有奖金属性)。他们都有自己的工作要做。
本案例要完成如下需求:
l 获取酒店幸运员工;
l 酒店开设VIP服务,酒店的厨师与服务员可以提供VIP服务。(厨师做菜加量、服务员给顾客倒酒)。
l 编写测试类
n 向酒店中,增加多名员工(其中包含1名经理,1名厨师、2名服务员);
n 调用酒店员工的工作功能
n 调用酒店员工的VIP服务功能

案例需求分析
l 根据“某五星级酒店,资金雄厚……都有自己的工作要做。”分析出,该题目中包含酒店,可以把它封装成类,多名员工)。
class 员工 {
     属性:姓名
属性:工号
方法:工作
}
class 厨师 extends 员工{}
class 服务员 extends 员工{}
class 经理 extends 员工 {
     属性:奖金
}

员工的类型有经理、厨师、服务员,它们有共同的属性(姓名、工号、),经理额外属性(奖金)。

l 根据“向酒店中,增加多名员工(其中包含1名经理,1名厨师、2名服务员)”。分析出,要创建一个酒店对象,并添加4名员工到酒店对象的员工集合中。
酒店员工集合添加新员工: 经理对象
酒店员工集合添加新员工: 厨师对象
酒店员工集合添加新员工: 服务员对象
酒店员工集合添加新员工: 服务员对象

l 根据“获取酒店幸运员工”。分析出,从酒店员工集合随机得到一名员工对象。
1. 从酒店员工集合长度范围内,随机产生一个随机数
2. 使用该随机数作为集合的索引,返回该索引处对应的员工对象

l 根据“酒店开设VIP服务,酒店的厨师与服务员可以提供VIP服务。(厨师做菜加量、服务员给顾客倒酒)”。分析出,这是要增加一个VIP的接口,接口中提供个VIP服务的方法。让厨师与服务员实现该接口。
interface VIP服务{
     抽象方法:服务
}
class 厨师 extends 员工 implements VIP服务{ 重写服务方法 }
class 服务员 extends 员工 implements VIP服务{ 重写服务方法 }
实现代码步骤
l VIP服务
public interface VIP {
     public abstract void server(); //服务
}

l 员工
/*
*         员工:
                 姓名 String
                 工号 String

*/
public abstract class YuanGong {
        // 成员变量
        private String xingMing;
        private String gongHao;
        // 构造方法
        public YuanGong() {
                super();
        }
        public YuanGong(String xingMing, String gongHao) {
                super();
                this.xingMing = xingMing;
                this.gongHao = gongHao;

        }
        // 抽象方法
        public abstract void work();

        // getterssetters
        public String getXingMing() {
                return xingMing;
        }
        public void setXingMing(String xingMing) {
                this.xingMing = xingMing;
        }
        public String getGongHao() {
                return gongHao;
        }
        public void setGongHao(String gongHao) {
                this.gongHao = gongHao;
        }

}

l 服务员
/*
* 定义员工的子类 服务员类
*/
public class FuWuYuan extends YuanGong implements VIP {
        public FuWuYuan() {
                super();
        }

        public FuWuYuan(String xingMing, String gongHao) {
                super(xingMing, gongHao);
        }
        @Override
        public void work() {
                System.out.println("亲,全身心为您服务记得给好评哦");
        }
        @Override
        public void server() {
                System.out.println("给顾客倒酒");
        }
}

l 经理
/*
* 经理在员工的基础上,添加了奖金成员
*/
public class JingLi extends YuanGong {
        private double jiangJin;

        public JingLi() {
                super();
        }
        public JingLi(String xingMing, String gongHao, double jiangJin) {
                super(xingMing, gongHao);
                this.jiangJin = jiangJin;
        }

        public double getJiangJin() {
                return jiangJin;
        }
        public void setJiangJin(double jiangJin) {
                this.jiangJin = jiangJin;
        }

        @Override
        public void work() {
                System.out.println("哪个员工让顾客不满意我扣谁钱");
        };
}

l 厨师
/*
* 定义员工的子类 厨师类
*/
public class ChuShi extends YuanGong implements VIP{
        public ChuShi() {
                super();
        }
        public ChuShi(String xingMing, String gongHao) {
                super(xingMing, gongHao);
        }

        @Override
        public void work() {
                System.out.println("我做饭,放心吃吧包您满意");
        }
        @Override
        public void server() {
                System.out.println("做菜加量加料");
        }
}




l 测试类
public class Test {
        public static void main(String[] args) {
     }
}

第13章 总结知识点总结
l 不同修饰符的使用
n 类,最常使用public修饰
n 成员变量,最常使用private修饰
n 成员方法,最常使用public修饰
l 自定义数据类型的使用
n 类作为方法参数时,说明要向方法中传入该类的对象
n 类作为方法返回值时,说明该方法要返回一个该类的对象。
n 抽象类作为方法参数时,说明要传入一个实现抽象类所有抽象方法的子类对象。
n 抽象类作为方法返回值时,说明需要返回一个实现抽象类所有抽象方法的子类对象。
n 接口作为方法参数时,说明该方法要传入一个接口实现类对象。
n 接口作为方法返回值时,说明该方法需要返回一个接口实现类对象。

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