本帖最后由 liupeng_hm 于 2018-2-3 16:17 编辑
第13天面向对象今日内容介绍 [size=14.0000pt]u final [size=14.0000pt]u static [size=14.0000pt]u 匿名对象 [size=14.0000pt]u 内部类 [size=14.0000pt]u 包的声明与访问 [size=14.0000pt]u 四种访问修饰符 [size=14.0000pt]u 代码块 第1章 final关键字final的概念继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢? 要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。 final的特点l final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类。 class Yy {} final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类 class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类
l final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final。 class Fu { // final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用 public final void method1(){} public void method2(){} } class Zi extends Fu { //重写method2方法 public final void method2(){} }
l final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次。 final int i = 20; i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
l 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改。 final Person p = new Person(); Person p2 = new Person(); p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变 p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值 p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改。
l 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。) class Demo { //直接赋值 final int m = 100;
//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。 final int n; public Demo(){ //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值 n = 2016; } }
第2章 static关键字static概念当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢? 可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员。 static特点l 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量) 代码演示: class Demo { public static int num = 100; }
class Test { public static void main(String[] args) { Demo d1 = new Demo(); Demo d2 = new Demo(); d1.num = 200; System.out.println(d1.num); //结果为200 System.out.println(d2.num); //结果为200 } }
l 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。 访问静态成员的格式: 类名.静态成员变量名 类名.静态成员方法名(参数) 对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告 对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告 代码演示: class Demo { //静态成员变量 public static int num = 100; //静态方法 public static void method(){ System.out.println("静态方法"); } } class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(Demo.num); Demo.method(); } } static注意事项l 静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区。 class Demo { //成员变量 public int num = 100; //静态方法 public static void method(){ //this.num; 不能使用this/super。 System.out.println(this.num); } }
l 同一个类中,静态成员只能访问静态成员 class Demo { //成员变量 public int num = 100; //静态成员变量 public static int count = 200; //静态方法 public static void method(){ //System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法 System.out.println(count); } }
l main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中。 定义静态常量开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接。 定义格式: public static final 数据类型 变量名 = 值; 如下演示: class Company { public static final String COMPANY_NAME = "传智播客"; public static void method(){ System.out.println("一个静态方法"); } }
当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可。 System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印传智播客 Company.method(); // 调用一个静态方法
l 注意: 接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。 所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问。 interface Inter { public static final int COUNT = 100; } 访问接口中的静态变量 Inter.COUNT 第3章 匿名对象匿名对象的概念匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量。 如:已经存在的类: public class Person{ public void eat(){ System.out.println(); } }
创建一个普通对象 Person p = new Person(); 创建一个匿名对象 new Person(); 匿名对象的特点l 创建匿名对象直接使用,没有变量名。 new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了。
l 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次。 new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法 new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象
l 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用 class Demo { public static Person getPerson(){ //普通方式 //Person p = new Person(); //return p;
//匿名对象作为方法返回值 return new Person(); }
public static void method(Person p){} }
class Test { public static void main(String[] args) { //调用getPerson方法,得到一个Person对象 Person person = Demo.getPerson();
//调用method方法 Demo.method(person); //匿名对象作为方法接收的参数 Demo.method(new Person()); } } 第4章 内部类内部类概念l 什么是内部类 将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。 l 什么时候使用内部类 在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。 class 汽车 { //外部类 class 发动机 { //内部类 } } l 内部类的分类 内部类分为成员内部类与局部内部类。 我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员。 成员内部类成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问 l 定义格式 class 外部类 { 修饰符 class 内部类 { //其他代码 } } l 访问方式 外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
l 成员内部类代码演示 定义类 class Body {//外部类,身体 private boolean life= true; //生命状态 public class Heart { //内部类,心脏 public void jump() { System.out.println("心脏噗通噗通的跳") System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量 } } }
访问内部类 public static void main(String[] args) { //创建内部类对象 Body.Heart bh = new Body().new Heart(); //调用内部类中的方法 bh.jump(); } 局部内部类局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问 l 定义格式 class 外部类 { 修饰符 返回值类型 方法名(参数) { class 内部类 { //其他代码 } } } l 访问方式 在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问
l 局部内部类代码演示 定义类 class Party {//外部类,聚会 public void puffBall(){// 吹气球方法 class Ball {// 内部类,气球 public void puff(){ System.out.println("气球膨胀了"); } } //创建内部类对象,调用puff方法 new Ball().puff(); } }
访问内部类 public static void main(String[] args) { //创建外部类对象 Party p = new Party(); //调用外部类中的puffBall方法 p.puffBall(); }
内部类的实际使用——匿名内部类4.1.1 匿名内部类概念内部类是为了应对更为复杂的类间关系。查看源代码中会涉及到,而在日常业务中很难遇到,这里不做赘述。 最常用到的内部类就是匿名内部类,它是局部内部类的一种。 定义的匿名内部类有两个含义: n 临时定义某一指定类型的子类 n 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象 4.1.2 定义匿名内部类的作用与格式作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式。 格式: new 父类或接口(){ //进行方法重写 };
l 代码演示 //已经存在的父类: public abstract class Person{ public abstract void eat(); } //定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量 Person p = new Person(){ public void eat() { System.out.println(“我吃了”); } }; //调用eat方法 p.eat(); 使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的。 匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。代码如下: new Person(){ public void eat() { System.out.println(“我吃了”); } }.eat(); 第5章 包的声明与访问包的概念java的包,其实就是我们电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。 当类文件很多的时候,通常我们会采用多个包进行存放管理他们,这种方式称为分包管理。 在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。 类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在a文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。 包的声明格式通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接 类中包的声明格式: package 包名.包名.包名…; 如:黑马程序员网址itheima.com那么网址反写就为com.itheima 传智播客 itcast.cn 那么网址反写就为 cn.itcast l 注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算) l 代码演示: package cn.itcast; //包的声明,必须在有效代码的第一行
import java.util.Scanner; import java.util.Random;
public class Demo {} 包的访问在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名(包名.类名)。 包名.包名….类名 如: java.util.Scanner java.util.Random cn.itcast.Demo 带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名(); cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo(); l 前提:包的访问与访问权限密切相关,这里以一般情况来说,即类用public修饰的情况。
l 类的简化访问 当我们要使用一个类时,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类。 如:cn.itcast包中有两个类,PersonTest类,与Person类。我们在PersonTest类中,访问Person类时,由于是同一个包下,访问时可以省略包名,即直接通过类名访问 Person。 类名 变量名 = new类名(); Person p = new Person();
l 当我们要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用public修饰才可访问。 package cn.itcst02; public class Person {}
import导包我们每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,我们可以通过import导包的方式来简化。 可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。 导包的格式: import 包名.类名;
当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了。演示如下 //导入包前的方式 //创建对象 java.util.Random r1 = new java.util.Random(); java.util.Random r2 = new java.util.Random(); java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in); java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);
//导入包后的方式 import java.util.Random; import java.util.Scanner; //创建对象 Random r1 = new Random(); Random r2 = new Random(); Scanner sc1 = new Scanner(System.in); Scanner sc2 = new Scanner(System.in); l import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名;
第6章 访问修饰符在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限时,被修饰的内容会有不同的访问权限,以下表来说明不同权限的访问能力: 归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问 l 要想仅能在本类中访问使用private修饰; l 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可; l 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰 l 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰。 l 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类。 第7章 代码块(执行顺序一定要记住)局部代码块局部代码块是定义在方法或语句中 特点: l 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可 l 方法和类都是以代码块的方式划定边界的 class Demo{ public static void main(String[] args) { { int x = 1; System.out.println("普通代码块" + x); } int x = 99; System.out.println("代码块之外" + x); } } 结果: 普通代码块1 代码块之外99 构造代码块构造代码块是定义在类中成员位置的代码块 特点: l 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作 l 每创建一个对象均会执行一次构造代码块。 public class Person { private String name; private int age;
//构造代码块 { System.out.println("构造代码块执行了"); } Person(){ System.out.println("Person无参数的构造函数执行"); } Person(int age){ this.age = age; System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行"); } } class PersonDemo{ public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); Person p1 = new Person(23); } } 静态代码块静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块。 特点: l 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行。 l 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次。 l 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化。 public class Person { private String name; private int age; //静态代码块 static{ System.out.println("静态代码块执行了"); } }
第8章 总结知识点总结l final:关键字,最终的意思 final修饰的类:最终的类,不能被继承 final修饰的变量: 相当于是一个常量, 在编译生产.class文件后,该变量变为常量值 final修饰的方法: 最终的方法,子类不能重写,可以继承过来使用
l static : 关键字, 静态的意思 可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法) 注意: 也可以用来修饰成员内部类 n 特点: 被静态所修饰的成员,会被所有的对象所共享 被静态所修饰的成员,可以通过类名直接调用,方便 Person.country = "中国"; Person.method(); n 注意事项: 静态的成员,随着类的加载而加载,优先于对象存在 在静态方法中,没有this关键字 静态方法中,只能调用静态的成员(静态成员变量,静态成员方法
l 匿名对象:一个没有名字的对象 n 特点: 创建匿名对象直接使用,没有变量名 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
l 内部类:在一个类中,定义了一个新类,这个新的类就是内部类 class A {//外部类 class B{// 内部类 } } n 特点: 内部类可以直接访问外部类的成员,包含私有的成员
l 包的声明与访问 n 类中包的声明格式: package 包名.包名.包名…; n 带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名(); cn.itcast.Demo d = new cn.itcast.Demo(); n 导包的格式: import 包名.类名;
l 权限修饰符 public : 公共的 protected: 受保护的
private : 私有的 public protected 默认的 private 在当前类中 Y Y Y Y 同一包中的其他类 Y Y Y 不同包中的子类 Y Y 不同包中的其他类 Y
l 代码块: 局部代码块:定义在方法中的,用来限制变量的作用范围 构造代码块:定义在类中方法外,用来给对象中的成员初始化赋值 静态代码块:定义在类中方法外,用来给类的静态成员初始化赋值
第14天面向对象今日内容介绍 [size=14.0000pt]u Eclipse常用快捷键操作 [size=14.0000pt]u Eclipse文档注释导出帮助文档 [size=14.0000pt]u Eclipse项目的jar包导出与使用jar包 [size=14.0000pt]u 不同修饰符混合使用细节 [size=14.0000pt]u 辨析何时定义变量为成员变量 [size=14.0000pt]u 类、抽象类、接口作为方法参数 [size=14.0000pt]u 类、抽象类、接口作为方法返回值 第9章 Eclipse的应用常用快捷操作l Ctrl+T:查看所选中类的继承树 例如,在下面代码中,选中Teacher类名,然后按Ctrl+T,就会显示出Teacher类的继承关系 file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CA3.tmp.jpg //员工 abstract class Employee{ public abstract void work(); }
//讲师 class Teacher extends Employee { public void work() { System.out.println("正在讲解Java"); } }
l 查看所选中类的源代码 Ctrl+滑动鼠标点击类名,或者选中类名后,按F3键查看所选中类的源代码。 file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CB3.tmp.jpg
l 查看所选中方法的源代码 Ctrl+滑动鼠标点击方法名,或者选中方法名后,按F3键查看所选中方法的源代码。 file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CB4.tmp.jpg
file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CB5.tmp.jpg l Eclipse中的JRE System Library是默认的Eclipse依赖JRE中的类库。在该位置可以查找到平常使用的String类、Random类、Math类等。
文档注释导出帮助文档在eclipse使用时,可以配合文档注释,导出对类的说明文档,从而供其他人阅读学习与使用。 通过使用文档注释,将类或者方法进行注释用@简单标注基本信息。如@author 作者、@version代码版本、@param方法参数、@return方法返回值等。 package cn.itcast; /** * 我的工具类 * @author Li * @version 1.0版本 */ public class Tool { /** * 返回两个整数的累加和 * @param num1 第一个数 * @param num2 第二个数 * @return 返回累加和 */ public static int getSum(int num1, int num2){ return num1 + num2; } }
使用Eclipse导出javadoc文档即可,操作步骤如下图: file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CC6.tmp.png 项目的jar包导入与导出jar包是一个可以包含许多.class文件的压缩文件。我们可以将一个jar包加入到项目的依赖中,从而该项目可以使用该jar下的所有类;也可以把项目中所有的类打包到指定的jar包,提供给其他项目使用。 l 导出jar包:即把项目中所有类,打包到指定的jar包中,步骤如下图: file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CC7.tmp.png
l 导入jar包:即把指定的jar包,加入到指项目中,提供给项目使用。 导入jar包的过程是将jar包加入到项目的.classpath文件中去,让项目识别,便可以使用jar包中所有的.class文件类。以下是加入步骤: 1:项目根文件夹下创建lib文件夹,用于同一管理所有的jar文件 2:把jar文件复制到lib文件夹中 3:右键点击jar文件,点击Build Path,选择Add to Build Path,此时查看项目根文件夹下的.classpath文件,发现新加入的jar包路径被配置到了该文件中。说明可以使用jar包中所有类了。 file:///C:\Users\LP\AppData\Local\Temp\ksohtml\wps5CD8.tmp.jpg l 注意: Jar包加入后,必须Add to Build Path才能使用 Jar包加入后,加入的类也必须导包,如果加入的类其包名与现有类包名相同,则视作在同一个包下。(不常见) 第10章 面向对象不同修饰符使用细节常用来修饰类、方法、变量的修饰符如下: l public 权限修饰符,公共访问, 类,方法,成员变量 l protected 权限修饰符,受保护访问, 方法,成员变量 l 默认什么也不写 也是一种权限修饰符,默认访问, 类,方法,成员变量 l private 权限修饰符,私有访问, 方法,成员变量 l static 静态修饰符 方法,成员变量 l final 最终修饰符 类,方法,成员变量,局部变量 l abstract 抽象修饰符 类 ,方法
我们编写程序时,权限修饰符一般放于所有修饰符之前,不同的权限修饰符不能同时使用; 同时,abstract与private不能同时使用; 同时,abstract与static不能同时使用; 同时,abstract与final不能同时使用。
l 修饰类能够使用的修饰符: 修饰类只能使用public、默认的、final、abstract关键字 使用最多的是 public关键字 public class Demo {} //最常用的方式 class Demo2{} publicfinal class Demo3{} public abstract class Demo4{}
l 修饰成员变量能够使用的修饰符: public : 公共的 protected : 受保护的 : 默认的 private :私有的 final : 最终的 static : 静态的 使用最多的是 private public int count = 100; protected int count2 = 100; int count3 = 100; private int count4 = 100; //最常用的方式 public final int count5 = 100; public static int count6 = 100;
l 修饰构造方法能够使用的修饰符: public : 公共的 protected : 受保护的 : 默认的 private :私有的 使用最多的是 public public Demo(){} //最常用的方式 protected Demo(){} Demo(){} private Demo(){}
l 修饰成员方法能够使用的修饰符: public : 公共的 protected : 受保护的 : 默认的 private :私有的 final : 最终的 static : 静态的 abstract : 抽象的 使用最多的是 public public void method1(){}//最常用的方式 protected void method2(){} void method3(){} private void method4(){} public final void method5(){} public static void method6(){}//最常用的方式 public abstract void method7();//最常用的方式 第11章 自定义数据类型的使用辨析成员变量与方法参数的设计定义l 定义长方形类,包含求周长与求面积的方法 l 定义数学工具类,包含求两个数和的二倍与求两个数积的方法 思考:这两个类的计算方法均需要两个数参与计算,请问两个数定义在成员位置还是形参位置更好,为什么? 如果变量是该类的一部分时,定义成成员变量。 如果变量不应该是类的一部分,而仅仅是功能当中需要参与计算的数,则定义为形参变量。
l 数学工具类 public class MathTool { //求两个数的和的二倍 public double sum2times(int number,int number2) { return (number+number2)*2; } //求两个数的积 public double area(int number,int number2) { return number*number2; } }
l 长方形类 public class CFX { //因为长与宽,在现实事物中属于事物的一部分,所以定义成员变量 private int chang; private int kuan;
public CFX(int chang, int kuan) { this.chang = chang; this.kuan = kuan; }
//求长与宽的周长 public double zhouChang() { return (chang+kuan)*2; } //求长与宽的面积 public double mianJi() { return chang*kuan; } public int getChang() { return chang; } public void setChang(int chang) { this.chang = chang; } public int getKuan() { return kuan; } public void setKuan(int kuan) { this.kuan = kuan; } } 类作为方法参数与返回值l 类作为方法参数 在编写程序中,会经常碰到调用的方法要接收的是一个类类型的情况,那么这时,要向方法中传入该类的对象。如下代码演示: class Person{ public void show(){ System.out.println("show方法执行了"); } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { //创建Person对象 Person p = new Person(); //调用method方法 method(p); }
//定义一个方法method,用来接收一个Person对象,在方法中调用Person对象的show方法 public static void method(Person p){ p.show(); } }
l 类作为方法返回值 写程序调用方法时,我们以后会经常碰到返回一个类类型的返回值,那么这时,该方法要返回一个该类的对象。如下代码演示: class Person{ public void show(){ System.out.println("show方法执行了"); } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { //调用method方法,获取返回的Person对象 Person p = method(); //调用p对象中的show方法 p.show(); }
//定义一个方法method,用来获取一个Person对象,在方法中完成Person对象的创建 public static Person method(){ Person p = new Person(); return p; } } 抽象类作为方法参数与返回值l 抽象类作为方法参数 今后开发中,抽象类作为方法参数的情况也很多见。当遇到方法参数为抽象类类型时,要传入一个实现抽象类所有抽象方法的子类对象。如下代码演示: //抽象类 abstract class Person{ public abstract void show(); } class Student extends Person{ @Override public void show() { System.out.println("重写了show方法"); } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { //通过多态的方式,创建一个Person类型的变量,而这个对象实际是Student Person p = new Student(); //调用method方法 method(p); }
//定义一个方法method,用来接收一个Person类型对象,在方法中调用Person对象的show方法 public static void method(Person p){//抽象类作为参数 //通过p变量调用show方法,这时实际调用的是Student对象中的show方法 p.show(); } }
l 抽象类作为方法返回值 抽象类作为方法返回值的情况,也是有的,这时需要返回一个实现抽象类所有抽象方法的子类对象。如下代码演示: //抽象类 abstract class Person{ public abstract void show(); } class Student extends Person{ @Override public void show() { System.out.println("重写了show方法"); } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { //调用method方法,获取返回的Person对象 Person p = method(); //通过p变量调用show方法,这时实际调用的是Student对象中的show方法 p.show(); }
//定义一个方法method,用来获取一个Person对象,在方法中完成Person对象的创建 public static Person method(){ Person p = new Student(); return p; } } 接口作为方法参数与返回值l 接口作为方法参数 接口作为方法参数的情况是很常见的,经常会碰到。当遇到方法参数为接口类型时,那么该方法要传入一个接口实现类对象。如下代码演示。 //接口 interface Smoke{ public abstract void smoking(); } class Student implements Smoke{ @Override public void smoking() { System.out.println("课下吸口烟,赛过活神仙"); } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { //通过多态的方式,创建一个Smoke类型的变量,而这个对象实际是Student Smoke s = new Student(); //调用method方法 method(s); }
//定义一个方法method,用来接收一个Smoke类型对象,在方法中调用Smoke对象的show方法 public static void method(Smoke sm){//接口作为参数 //通过sm变量调用smoking方法,这时实际调用的是Student对象中的smoking方法 sm.smoking(); } }
l 接口作为方法返回值 接口作为方法返回值的情况,在后面的学习中会碰到。当遇到方法返回值是接口类型时,那么该方法需要返回一个接口实现类对象。如下代码演示。
//接口 interface Smoke{ public abstract void smoking(); } class Student implements Smoke{ @Override public void smoking() { System.out.println("课下吸口烟,赛过活神仙"); } } //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { //调用method方法,获取返回的会吸烟的对象 Smoke s = method(); //通过s变量调用smoking方法,这时实际调用的是Student对象中的smoking方法 s.smoking(); }
//定义一个方法method,用来获取一个具备吸烟功能的对象,并在方法中完成吸烟者的创建 public static Smoke method(){ Smoke sm = new Student(); return sm; } }
第12章 星级酒店案例案例介绍某五星级酒店,资金雄厚,要招聘多名员工(经理、厨师、服务员)。入职的员工需要记录个人信息(姓名、工号、经理特有奖金属性)。他们都有自己的工作要做。 本案例要完成如下需求: l 获取酒店幸运员工; l 酒店开设VIP服务,酒店的厨师与服务员可以提供VIP服务。(厨师做菜加量、服务员给顾客倒酒)。 l 编写测试类 n 向酒店中,增加多名员工(其中包含1名经理,1名厨师、2名服务员); n 调用酒店员工的工作功能 n 调用酒店员工的VIP服务功能
案例需求分析l 根据“某五星级酒店,资金雄厚……都有自己的工作要做。”分析出,该题目中包含酒店,可以把它封装成类,多名员工)。 class 员工 { 属性:姓名 属性:工号 方法:工作 } class 厨师 extends 员工{} class 服务员 extends 员工{} class 经理 extends 员工 { 属性:奖金 }
员工的类型有经理、厨师、服务员,它们有共同的属性(姓名、工号、),经理额外属性(奖金)。
l 根据“向酒店中,增加多名员工(其中包含1名经理,1名厨师、2名服务员)”。分析出,要创建一个酒店对象,并添加4名员工到酒店对象的员工集合中。 酒店员工集合添加新员工: 经理对象 酒店员工集合添加新员工: 厨师对象 酒店员工集合添加新员工: 服务员对象 酒店员工集合添加新员工: 服务员对象
l 根据“获取酒店幸运员工”。分析出,从酒店员工集合随机得到一名员工对象。 1. 从酒店员工集合长度范围内,随机产生一个随机数 2. 使用该随机数作为集合的索引,返回该索引处对应的员工对象
l 根据“酒店开设VIP服务,酒店的厨师与服务员可以提供VIP服务。(厨师做菜加量、服务员给顾客倒酒)”。分析出,这是要增加一个VIP的接口,接口中提供个VIP服务的方法。让厨师与服务员实现该接口。 interface VIP服务{ 抽象方法:服务 } class 厨师 extends 员工 implements VIP服务{ 重写服务方法 } class 服务员 extends 员工 implements VIP服务{ 重写服务方法 } 实现代码步骤l VIP服务 public interface VIP { public abstract void server(); //服务 }
l 员工 /* * 员工: 姓名 String 工号 String
*/ public abstract class YuanGong { // 成员变量 private String xingMing; private String gongHao; // 构造方法 public YuanGong() { super(); } public YuanGong(String xingMing, String gongHao) { super(); this.xingMing = xingMing; this.gongHao = gongHao;
} // 抽象方法 public abstract void work();
// getters与setters public String getXingMing() { return xingMing; } public void setXingMing(String xingMing) { this.xingMing = xingMing; } public String getGongHao() { return gongHao; } public void setGongHao(String gongHao) { this.gongHao = gongHao; }
}
l 服务员 /* * 定义员工的子类 服务员类 */ public class FuWuYuan extends YuanGong implements VIP { public FuWuYuan() { super(); }
public FuWuYuan(String xingMing, String gongHao) { super(xingMing, gongHao); } @Override public void work() { System.out.println("亲,全身心为您服务,记得给好评哦"); } @Override public void server() { System.out.println("给顾客倒酒"); } }
l 经理 /* * 经理在员工的基础上,添加了奖金成员 */ public class JingLi extends YuanGong { private double jiangJin;
public JingLi() { super(); } public JingLi(String xingMing, String gongHao, double jiangJin) { super(xingMing, gongHao); this.jiangJin = jiangJin; }
public double getJiangJin() { return jiangJin; } public void setJiangJin(double jiangJin) { this.jiangJin = jiangJin; }
@Override public void work() { System.out.println("哪个员工让顾客不满意,我扣谁钱"); }; }
l 厨师 /* * 定义员工的子类 厨师类 */ public class ChuShi extends YuanGong implements VIP{ public ChuShi() { super(); } public ChuShi(String xingMing, String gongHao) { super(xingMing, gongHao); }
@Override public void work() { System.out.println("我做饭,放心吃吧,包您满意"); } @Override public void server() { System.out.println("做菜加量加料"); } }
l 测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { } }
第13章 总结知识点总结l 不同修饰符的使用 n 类,最常使用public修饰 n 成员变量,最常使用private修饰 n 成员方法,最常使用public修饰 l 自定义数据类型的使用 n 类作为方法参数时,说明要向方法中传入该类的对象 n 类作为方法返回值时,说明该方法要返回一个该类的对象。 n 抽象类作为方法参数时,说明要传入一个实现抽象类所有抽象方法的子类对象。 n 抽象类作为方法返回值时,说明需要返回一个实现抽象类所有抽象方法的子类对象。 n 接口作为方法参数时,说明该方法要传入一个接口实现类对象。 n 接口作为方法返回值时,说明该方法需要返回一个接口实现类对象。
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