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© 徐晶晶 初级黑马   /  2018-3-25 23:32  /  987 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文


学习篇:

第一天,      学习PS软件的初识

软件的界面组成:菜单栏、属性栏(选项栏)、工具箱、浮动面板、工作区

软件基本的组合认识,文件的打开等等

首先我们学习了软件中的缩放工具(z)还有画布的移动,这个两个工具是比较简单,容易理解的,接下来我们学习了移动工具,移动工具里面又分移动工具的复制,图层对齐,自由变换。

1. 图层对齐: PS软件中含左中右上中下对齐方式,

方法:1.选择按SHIFT键加选图层

2.点击对应的对齐方式

我们继续学习了选框工具,其中包括选区工具的布尔运算,填充前景色背景色,选取的固定大小和修改。

2.选区工具的布尔运算

A:新选区:如果已经存在选区,那么新绘制选区后会替代原来的选区(默认,特点是可以移动选区)

B:添加到选区:可将新的选区添加到原来的选区中(快捷键:SHIFT键)

C:从选区中减去:可将当前创建的选区从原来的选区中减去(快捷键:ALT键)

D:与选区交叉:新建选区时只保留原有选区与创建选区交叉的部分(快捷键:ALT+SHFIT)

3. 填充前景色背景色:在PS软件中分为前景色与背景色(前面叫前景色,后面叫背景色)填充前景色:ALT+退格键  填充背景色:CTRL+退格键

总结:刚学习中对于图层对齐和自由变化一直没有消化,之后做了几个案例还是对于我很有帮助的,通过动手去做,那么对于选取工具中我觉得选区工具的布尔运算,填充前景色背景色是我一开始操作也是比较困难的还有快捷键是比较难记住的,刚开始操作非常满,后面在晚自习是时候我把老师给我案例做了5遍,这样自然很好的记住了。


第二天

学习图层基础知识,套索工具,图像的基本合成,快速选择工具,渐变工具。

这一天的学习中比第一天好很多,第一是经过一天的熟悉,慢慢适应了这样的接受知识的方式,第二是我在前一天通过老师发的视频进行过预习,但还是对于渐变工具的操作非常的不熟练。

1.     渐变工具:它可以填充到选区或者整个图层,分别有线性渐变,径向渐变,角度渐变,对称渐变,菱形渐变。

总结:一开始无法理解如果操作,如何去填充颜色,后来通过做灯光和月晕的效果慢慢了解,主要注意拖动渐变的长短会影响最终显示的效果,一开始不好掌握的时候就多是试几次,好找到感觉。

第三天:

学习钢笔工具,小白和小黑,画笔工具,字符工具

1.钢笔工具:

快捷键:P

一般情况下使用该工具多用于抠图,所以在选择这个工具时检查属性栏中应该选择“路径”

2.     小白与小黑:快捷键:A

路径选择工具(小黑)

功能:用来选择路径,并可以对路径进行自由变换及复制(按ALT键)

直接选择工具(小白)

功能:可以选择路径中“锚点”,并且可以修改选中锚点的位置,还可以修改选中描点来修改路径的弯曲度。

3.     画笔工具组

快捷键:B

功能:可以使用该工具在画面进行涂抹及绘画,也可以利用画笔工具对设计作品画面进行装饰。

特点:画笔工具颜色是由前景色决定,我们可以利用不同的笔刷进行涂抹绘画。

4.     文字工具

快捷键:T

特点:文字工具输入时不需要新建图层,文字的颜色是由前景色而定

总结:钢笔工具和选取工具一样多用于抠图,那么对于他们的区别是:钢笔工具抠图优点抠图边缘非常平顺,适合产品抠图,缺点:抠图非常的慢;而选取工具优点就是快,非常节约时间,缺点是效果非常粗糙,不适合产品抠图。还有其中对于我比较难操作的就是文字工具吧,因为刚开始操作的时候把握不好,老是自动新建图层,以至于我刚开始做案例的时候非常不顺利,每次做完图,还要删很多没用的图层。

第四天:

学习了位图和矢量图的区别,形状工具组,图层的编组,形状的合并,创建剪切蒙版

1.     位图和矢量图的区别

位图:像素点组成,没任何保护措施所以变换大小后会失真

优点:颜色非常丰富

缺点:变换大小后会失真

矢量图:路径+像素组成伪矢量(路径在保护它的像素)

优点:变换大小不失真

缺点:颜色单一不丰富

2.形状工具组:快捷键:U

特点:在创建形状时,图层上会自动创建一个形状属性的图层

应用领域:网页设计、UI设计、创意插画、电商设计

常用的形状工具组,矩形,圆角矩形,椭圆,多边形,直线工具和自定义形状,与此同时我们还学习了形状的属性,羽化,尺寸,形状的合并。

总结,那么第三天的主要学习了形状工具,对于这组工具的学习我还是比较了解一点,主要是我觉得与之前学习的选取工具有一些相似之处,所以学起来还是没有那么吃力。最后我们还学了图层编组和创建剪切蒙版,那图层编组很好理解就是字面意思给你做的图中的图层编组,那么创建剪切蒙版是将上层图层内容放置下层图层内,并且可以以下层边缘为基准进行蒙板,目的是在不损坏原有图片的情况下,进行显示内容的隐藏。

第五天:

学习了关于颜色的知识,颜色的模式,三要素,分类,通道还有色阶,色彩平衡和色相饱和度。

总结:对于我们做UI设计最常用的就是RGB和CMYK两种模式,主要学习了如何让在ps软件调颜色,那么一张图片中的颜色是我觉得最难调的,因为颜色是没有一个固定的数值,是要设计人员自己去感受,去试。而对于调色的一些工具的使用是很好理解的,记住快捷键就好了。

第六天:

学习了橡皮檫工具,模糊工具,加深减淡工具组,图层蒙板,图层混合模式


1.     图层蒙版:用来控制图层的像素显示与隐藏(多用于图像合成)

2.     图层混合模式:

混合模式的分组

A组:基础混合模式

需要用图层的不透明度或填充来控制下面图层的效果进行混合,如果不改变透明度或填充更改“正常模式”或“溶解”时将没有效果出现,常用(默认):正常模式

B组:降暗图像型混合模式(去亮留暗)

滤除当前图层亮调部分的像素,从而达到图像变暗的目的,常用:正片叠底、变暗

C组:提亮图像混合模式(去暗留亮)

用来滤除图像中较暗的部分像素。从而达到使图像提亮的效果。一般会利用这组来去除暗的部分留下亮的部分。常用:滤色、颜色减淡(添加)

D组:融合图像型混合模式

保留了色相的基础上,亮的区域更亮,暗的区域更暗(加强对比度)常用:叠加、柔光

E组:变异图像混合模式

制作出各种变异的颜色效果

F组:色彩叠加弄混合模式

依据图像中的色相、饱和度等基本属性,将色彩的三要素应用到图像中

总结:对于橡皮檫工具,模糊工具,加深减淡工具是比较哈理解和操作的,那么比较难的就是图层混合模式,刚开始没有办法判断用哪一个比较适合,只能一个一个去试,而且也不知道如果判断一张图中是否需要用到图层混合模式,那么对于我自己的感觉就是先去熟悉这组工具,然后多去找图片试,这个跟颜色的功能感受是一样的,不停的测试,找到自己的方法,才是学习这组工具的方法,以上是我对来黑马学习的学习总结。

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