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Fhawk鹰

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© Fhawk鹰 初级黑马   /  2018-7-18 23:00  /  1076 人查看  /  1 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 Fhawk鹰 于 2018-7-18 23:05 编辑

一.

1.public class后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位。

2.JDK,JRE,JVM的作用?

(JDK:Java Devolopment Kit       JRE:Java Runtime Environment      JVM:Java Virtual Machine)

JDK ~~>JRE ~~>JVM

3.变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。

(1)创建一个变量并且使用的格式:

数据类型 变量名称; // 创建了一个变量

       变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量

(2)一步到位的格式:

数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值

^^使用变量的时候,有一些注意事项:

(1)如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。

(2)没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。

(3)变量使用不能超过作用域的范围。

【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。

(4)可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。      

4.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。

如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。

===========================================

  



1.强制类型转换

        (1) 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。

        (2) 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;

注意事项:

        (1) 强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。

        (2) byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.

        (3) byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。

        (4) boolean类型不能发生数据类型转换                          

     2.  四则运算:

         加:+   减:-  乘:*  除:/  取模(取余数):%

四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:

1. 对于数值来说,那就是加法。
2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
   char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
   任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
4. 字符串类型的变量基本使用
   // 数据类型 变量名称 = 数据值;

       注意事项:

1. 一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。

两个常量之间可以进行数学运算;两个变量之间也可以进行数学运算;变量和常量之间可以混合使用.

数字和字符的对照关系表(编码表):

ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。

Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。

*48 - '0'       65 - 'A'         97 - 'a'



3.基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。

        int a = 30;

复合赋值运算符:

        +=                a += 3                相当于                a = a + 3

        -=                b -= 4                相当于                b = b - 4

        *=                c *= 5                相当于                c = c * 5

        /=                d /= 6                相当于                d = d / 6

        %=                e %= 7                相当于                e = e % 7

注意事项:

        (1) 只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。

1. 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。**常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!      

赋值运算符分为:

自增运算符:++

自减运算符:--

基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1

使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++

使用方式:

        (1) 单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。

        (2) 混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。

**使用区别:

        (1) 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。

        (2) 在混合的时候,有【重大区别】

                A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。        【先加后用】

                B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。        【先用后加】

               

注意事项:

        只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。

4.

(1)  运算符:进行特定操作的符号。例如:+

  表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b

(2)     比较运算符:

  大于:                >

  小于:                <

  大于等于:        >=

  小于等于:        <=

  相等:                ==        【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】

  不相等:        !=

  注意事项:

(1)比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false

(2)如果进行多次判断,不能连着写。

    数学当中的写法,例如:1 < x < 3
    程序当中【不允许】这种写法。

与(并且)        &&        全都是true,才是true;否则就是false

或(或者)        ||        至少一个是true,就是true;全都是false,才是false

非(取反)        !        本来是true,变成false;本来是false,变成true

与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。

注意事项:

(1)与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。

(2)与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。

两个条件:条件A && 条件B

  多个条件:条件A && 条件B && 条件C

TIPS:

对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:

int x = 2;

1 < x && x < 3

一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--

二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=

三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

格式:

数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

流程:

首先判断条件是否成立:

        如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;

        如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;

二者选其一。

^^注意事项:

(1)必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。

(2)三元运算符的结果必须被使用。                                                                                                                   定义一个方法的格式:

public static void 方法名称() {

        方法体

}

方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。

方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。

注意事项:

(1)方法定义的先后顺序无所谓。

(2)方法的定义不能产生嵌套包含关系。

(3)方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。

如何调用方法,格式:

方法名称();

对于byte/short/char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,

那么javac编译器将会自动隐含地为我们补上一个(byte)(short)(char)。

1. 如果没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
2. 如果右侧超过了左侧范围,那么直接编译器报错。
   在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全都是常量,没有任何变量,
   那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
   short result = 5 + 8; // 等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
   编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】:
   short result = 13;
   右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
   这称为“编译器的常量优化”。
   但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。
   ===========================================
   三.
  
1.判断语句
   (1)if第一种格式:            if(关系表达式){
                                                   语句体;
                                                }
   (2)if第二种格式:                 if(关系表达式){
                                                   语句体;
                                                }else{
                                                   语句体2;
                                           }
   (2)if第三种格式:                if(判断条件1){
                                                   执行语句1;                                
                                           }else if (判断条件2){
                                                   执行语句2;
                                           }else if (判断条件n){
                                                   执行语句n;
                                           }else{
                                                   执行语句n+1;
                                           }
   2.三元运算符      
   3.选择语句—switch
   格式:     switch(表达式){
                    case 常量值1;
                           语句体1;
                           break;
                     case 常量值2;
                            语句体2;
                             break;
                    ….
                                 default:
                             语句体n+1;
                              break;
                   }
   ^^注意事项:

多个case后面的数值不可以重复。

switch后面小括号当中只能是下列数据类型:

       基本数据类型:byte/short/char/int

       引用数据类型:String字符串、enum枚举

如果case的后面不写break,将出现穿透现象,也就是不会再判断下一个case的值,直接向后运行,直到遇到了break或者整体结束为止。

4.循环语句

(1)for(初始化表达式;布尔表达式;步进表达式){

                循环体

        }

(2.1) while

         初始化表达式

        while(布尔表达式){

                 循环体

                歩进表达式

        }

(2.2)do…while 循环格式

                初始化表达式

                        do{

                        循环体

                        歩进表达式

                }while(布尔表达式);

已知循环次数 推荐 使用 for   ,   未知循环次数 推荐 使用  while.

5.  (1) break——使用场景: 选择结构switch语句中

                                               循环语句中

     (2) continue ——使用场景: 结束本次循环,继续下次循环

     (3) 死循环 :  条件永远为true

     (4) 嵌套循环:

          for(初始化表达式;循环条件;歩进表达式){

                for(初始化表达式;循环条件;歩进表达式){

                        执行语句;

                 }

           }

       ^^ 嵌套循环~外循环一次,内循环多次.

===========================================

四.

1.方法的参数和返回值

(1)有参数:小括号当中有内容,当一个方法需要一些数据条件,才能完成任务的时候,就是有参数。

例如两个数字相加,必须知道两个数字是各自多少,才能相加。

无参数:小括号当中留空。一个方法不需要任何数据条件,自己就能独立完成任务,就是无参数。

例如定义一个方法,打印固定10次HelloWorld。

(2)

之前学过的定义格式:

public static void 方法名称() {

    方法体

}

调用格式:

方法名称();

注意事项:

a.方法定义的先后顺序无所谓。

b.方法定义必须是挨着的,不能在一个方法的内部定义另外一个方法。

c.方法定义之后,自己不会执行的;如果希望执行,一定要进行方法的调用。

---

方法其实就是若干语句的功能集合。

方法好比是一个工厂。

蒙牛工厂     原料:奶牛、饲料、水

            产出物:奶制品

钢铁工厂     原料:铁矿石、煤炭

            产出物:钢铁建材

参数(原料):就是进入方法的数据。

返回值(产出物):就是从方法中出来的数据。

定义方法的完整格式:

修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名称, ...) {

    方法体

    return 返回值;

}

修饰符:现阶段的固定写法,public static

返回值类型:也就是方法最终产生的数据结果是什么类型

         方法名称:方法的名字,规则和变量一样,小驼峰

        参数类型:进入方法的数据是什么类型

        参数名称:进入方法的数据对应的变量名称

PS:参数如果有多个,使用逗号进行分隔

        方法体:方法需要做的事情,若干行代码

        return:两个作用,第一停止当前方法,第二将后面的返回值还给调用处

        返回值:也就是方法执行后最终产生的数据结果

^^注意:return后面的“返回值”,必须和方法名称前面的“返回值类型”,保持对应。



方法的三种调用格式。

1. 单独调用:方法名称(参数);
2. 打印调用:System.out.println(方法名称(参数));
3. 赋值调用:数据类型 变量名称 = 方法名称(参数);



^^注意事项:

        a.     对于有返回值的方法,可以使用单独调用、打印调用或者赋值调用。

        b.     但是对于无返回值的方法,只能使用单独调用,不能使用打印调用或者赋值调用。

c.        方法应该定义在类当中,但是不能在方法当中再定义方法。不能嵌套。

d.        方法定义的前后顺序无所谓。

e.        方法定义之后不会执行,如果希望执行,一定要调用:单独调用、打印调用、赋值调用。

f.        如果方法有返回值,那么必须写上“return 返回值;”,不能没有。

g.        return后面的返回值数据,必须和方法的返回值类型,对应起来。

h.        对于一个void没有返回值的方法,不能写return后面的返回值,只能写return自己。

i.        对于void方法当中最后一行的return可以省略不写。

j.        一个方法当中可以有多个return语句,但是必须保证同时只有一个会被执行到,两个return不能连写。

2.方法的重载

方法的重载(Overload):多个方法的名称一样,但是参数列表不一样。

好处:只需要记住唯一一个方法名称,就可以实现类似的多个功能。

方法重载与下列因素相关:

(1)参数个数不同

(2)参数类型不同

(3)参数的多类型顺序不同

方法重载与下列因素无关:

(1)与参数的名称无关

(2)与方法的返回值类型无关

------0706 项嘉特

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