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[align=left]public class Test2{[/align]
[size=3] public static void main(String[] args) { 定义静态的main方法
ArrayList<String> pokerBox=new ArrayList<>(); 定义54张牌的集合对象
ArrayList<String> colors=new ArrayList<>(); 定义纸牌中的花色的集合对象
ArrayList<String> numbers=new ArrayList<>(); 定义每种花色中相同数字的集合对象 定义对象是为了更好的添加元素和调用,因为集合中可以存储不同类型的元素[/size][size=3] colors.add("♥");
colors.add("♦");
colors.add("♠");
colors.add("♣");
for (int i = 1; i <= 13; i++) { 定义for循环,每循环一次,都会往集合添加一次元素,因为往集合中添加元素,一次只能添加一个
numbers.add(i+"");
}
numbers.add("J");
numbers.add("Q");
numbers.add("K");
numbers.add("A");
for (String color : colors) { 定义嵌套循环,将数字和花色的集合集合到54张纸牌集合中
for (String number : numbers) {
String card=color+number;
pokerBox.add(card);
}
}
pokerBox.add("大王");
pokerBox.add("小王");最后添加2个特殊纸牌到54张纸牌集合中
Collections.shuffle(pokerBox); Collections中的方法,用于打算集合中的元素0
ArrayList<String> player1=new ArrayList<>(); 定义玩家对象集合
ArrayList<String> player2=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3=new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai=new ArrayList<>();定义底牌对象
for (int i = 0; i < pokerBox.size(); i++) { 定义for循环,模拟发牌的动作,
String card=pokerBox.get(i); 每递进一个数字,就从纸牌集合中拿出来一张牌
if(i>=51){ 如果纸牌剩余3张是,作为底牌
diPai.add(card);
}else if(i%3==0){ 如果不是剩余3张,就三个人轮流拿牌
player1.add(card); 并将拿到的牌添加到各自的对象集合中
}else if(i%3==1){
player2.add(card);
}else{
player3.add(card);
}
}
System.out.println("令狐冲"+player1); 打印他手的牌的集合
System.out.println("任盈盈"+player2); [/size][size=3]打印她手的牌的集合[/size][size=3]
System.out.println("岳灵姗"+player3); [/size][size=3]打印她手的牌的集合[/size][size=3]
System.out.println("底牌"+diPai); 打印底牌的集合
}
}