本帖最后由 惜言 于 2018-12-2 16:07 编辑
没想到吧,我又回来啦,带着我总结了好几天的笔记,不多比比,上干货!!!!!!!!!!!
Day11!!!!!!
C/S结构:
全称为Client/Server结构, 是指 客户端 和 服务器 结构
常见程序有QQ, 迅雷等软件
B/S结构:
全称为Browser/Server结构, 是指 浏览器 和 服务器 结构
常见浏览器有IE, 谷歌, 火狐等
网络编程: 在一定的"协议"下, 实现两台计算机的通信的程序
中国人 ---翻译---> 美国
中国人学英语 ----> 美国人
计算机A ------> 计算机B
网络通信协议:
通信协议是计算机必须遵守的规则, 只有遵守这些规则, 计算机之间才能进行通信.
协议中对数据的传输格式, 传输速率, 传输步骤等做了统一规定, 通信双方必须同时遵守, 最终完成数据交换
(类似于一种语言, 语法语速做了规定)
TCP/IP协议:
Transmission Control Protocol/Internet Protocol, 传输控制协议/因特网互联协议.
它定义了计算机如何连入因特网, 以及数据如何在它们之间传输的标准. 它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议, 并采用了4层的分层模型, 每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求
UDP: User Datagram Protocol, 用户数据报协议
特点:
1. 无连接的不可靠协议
2. 数据按包发送, 64K一个包
3. 速度快效率高, 容易丢包
用于视频直播, 网络电话
TCP: Transmission Control Protocol, 传输控制协议
特点:
1. 需要建立连接的可靠协议 电话
2. 数据传输无大小限制
3. 速度慢效率低 重发机制
用于文件下载, 浏览网页
TCP通信的三次握手: TCP协议中, 在发送数据的准备阶段, 客户端与服务器之间的三次交互, 以保证连接的可靠
1. 客户端向服务端发送验证信息, 等待服务器确认
2. 服务端收到验证信息后, 回复客户端验证信息, 同时发送自己的一条验证信息
3. 客户端收到服务端回复的信息, 确认自己之前发的信息无误, 并再次向服务器发回服务端的验证信息
网络编程三要素:
1. 通信协议 TCP
2. IP地址
3. 端口号
IP地址: 互联网协议地址(Internet Protocol Address). 是网络中计算机的唯一标识
版本:
IPv4: 192.168.1.2
IPv6: ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
特殊的IP地址: "127.0.0.1", "localhost", 都代表自己的电脑
常用DOS命令:
// 查看自己电脑的IP地址
ipconfig
// 查看是否能连接到指定IP地址
ping IP地址
ping 192.168.31.2
端口号: 计算机中进程的唯一标识
端口号的取值范围: 0~65535的整数, 其中0~1024不建议使用
注意:
通信的两端是2个计算机中的2个程序在相互通信, 所以2个程序都要有端口号. 端口号可以相同, 也可以不同, 相互之间能识别就行
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域名: 便于记忆的主机名称, 可以解析到某个IP地址, 这样通过域名就能找到对应的IP地址
www.baidu.com -> 111.13.100.92
http:// www.baidu.com :80
------ ------------- ---
协议 IP地址 端口
java.net.ServerSocket类: TCP服务端
// 构造方法
ServerSocket(int port): 创建一个TCP服务端, 并监听指定端口
// 成员方法
Socket accept(): 监听数据, 会阻塞. 收到数据后返回Socket对象
void close(): 关闭服务端ServerSocket
java.net.Socket类: TCP客户端
// 构造方法
Socket(String ip, int port): 创建TCP客户端对象
// 成员方法
OutputStream getOutputStream(): 获取输出流对象, 用于发送数据
InputStream getInputStream(): 获取输入流, 用于接收数据
void shutdownOutput(): 关闭输出流, 发送结束标记
void close(): 关闭客户端Socket
TCP严格区分为 客户端(Client) 与 服务端(Server)
两端通信时步骤:
1. 服务端程序需要先启动, 等待客户端的连接
2. 客户端主动连接服务器端, 连接成功才能通信. 服务端不可以主动连接客户端
两端之间以 "IO字节流" 进行通信
一个服务端可以和多个客户端同时通信
服务端(ServerSocket)可以通过 accept() 方法等待一个客户端(Socket)主动连接, 从而得到一个客户端对象(Socket), 来识别不同的客户端
服务端(ServerSocket)没有IO流, 是通过获取到"每个客户端对象(Socket)的IO流对象"来进行通信的.
使用"客户端的InputStream"读取客户端发来的数据
使用"客户端的OutputStream"向客户端回写数据
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java.net.Socket类: TCP客户端
// 构造方法
Socket(String 服务端ip, int 服务端port): 创建TCP客户端对象, 同时尝试连接到指定的服务端
(客户端也会获取系统随机分配的一个端口号)
// 成员方法
OutputStream getOutputStream(): 获取输出流对象, 用于发送数据
InputStream getInputStream(): 获取输入流, 用于接收数据
void shutdownOutput(): 关闭输出流, 告知服务端数据发送完毕, 结束标记-1
void close(): 关闭客户端Socket, 告知服务端数据发送完毕
实现步骤:
1.创建一个客户端对象 Socket, 构造方法传入服务器的IP地址和端口号
2.使用Socket对象中的方法 getOutputStream() 获取网络字节输出流OutputStream对象
3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法 write(), 给服务器发送数据
4.使用Socket对象中的方法 getInputStream() 获取网络字节输入流InputStream对象
5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法 read(), 读取服务器回写的数据
6.释放资源(Socket)
注意:
1.客户端和服务器端进行交互, 必须使用Socket中提供的网络流, 不能使用自己创建的流对象
2.当我们创建客户端对象Socket的时候, 就会去请求服务器和服务器经过3次握手建立连接通路
这时如果服务器没有启动, 那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect
如果服务器已经启动, 那么就可以进行交互了
// 创建客户端Socket对象, 指定要连接的服务端的IP和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
// 向服务端发送数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("你好服务器".getBytes());
// 释放资源
socket.close();
java.net.ServerSocket类: TCP服务端
// 构造方法
ServerSocket(int 服务端自己用的port): 创建一个TCP服务端, 并监听指定端口
// 成员方法
Socket accept(): 等待客户端连接, 会阻塞. 客户端连接后返回客户端的Socket对象
void close(): 关闭服务端ServerSocket, 断开所有流
服务器的实现步骤:
1.创建服务器ServerSocket对象并指定服务器占用的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法 accept(), 获取到请求的客户端对象Socket
3.使用Socket对象中的方法 getInputStream() 获取网络字节输入流InputStream对象
4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法 read(), 读取客户端发送的数据
5.使用Socket对象中的方法 getOutputStream() 获取网络字节输出流OutputStream对象
6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法 write(), 给客户端回写数据
7.释放资源(Socket,ServerSocket)
// 创建服务端ServerSocket对象, 并指定自己监听的端口
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
// 调用accept方法等待客户端连接
Socket socket = server.accept();
// 通过客户端获取输入流, 读取客户端发来的数据
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes, 0, len));
// 通过客户端获取输出流, 向客户端回写数据
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("收到谢谢".getBytes());
// 释放资源
socket.close();
// server.close(); // 客户端一般不关闭
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Day12!!!!!!!!!!!!!!!
函数式接口: JDK 8 新特性
有且仅有一个抽象方法的接口, 适用于函数式编程场景的接口
(默认方法, 静态方法, 私有方法, 与 java.lang.Object 类中定义相同的抽象方法, 都不算作抽象方法)
自定义函数式接口:
接口中有且只有一个抽象方法
@FunctionalInterface的作用:
在接口上使用, 检测当前的接口是否为函数式接口
// 格式
修饰符 interface 接口名称 {
public abstract 返回值类型 方法名称(可选参数信息);
// 其他非抽象方法内容
}
// 示例
@FunctionalInterface
public interface MyFunctionalInterface {
void method();
}
函数式接口的使用:
作为方法的参数类型, 传递Lambda表达式, 代替匿名内部类方式
public static void method(Animal a) { // 传递实现类对象 Animal a = new Cat();
a.eat();
}
public static void method(Runnable r) { // 传递实现类对象 Runnable r = new Runnable(){}
new Thead(r).start();
}
日志: 就是存储程序运行信息的文本文件.
我们平时打印输出一些信息是在控制台上, 如果将这些信息写入文本文件, 这些文件就是日志
public static void showLog(int level, String message) {
if (level == 1) {
System.out.println(message);
}
}
showLog(2, s1 + s2 + s3);
// 先拼接s1+s2+s3出结果"helloworldjava", 然后才执行方法内部的判断
// 相当于方法不需要执行, 但仍然在拼接字符串时浪费了一些性能
Lambda具有"延迟执行"的特点:
传递Lambda对象, 只有当符合执行条件时, 才会执行代码
@FunctionalInterface
interface MessageBuilder {
String buildMessage();
}
public static void showLog(int level, MessageBuilder builder) { // 传递实现类对象
if (level == 1) {
String s = builder.buildMessage();
System.out.println(s);
}
}
showLog(1, new MessageBuilder(){
@Override
public String buildMessage() {
return s1 + s2 + s3;
}
});
showLog(2, () -> s1+s2+s3);
// 传递Lambda对象, 即MessageBuilder实现类对象进方法
// 判断2和1不相等, 所以不会执行builder.buildMessage()
// 从而也不会执行重写方法中的s1+s2+s3
// 避免了无意义的性能浪费
当一个方法的参数是一个函数式接口时, 可以使用Lambda表达式传递该参数, 简化匿名内部类的代码
当一个方法的返回值是一个函数式接口时, 可以返回Lambda表达式, 简化匿名内部类的代码
java.util.function.Supplier<T>函数式接口: 生产型函数式接口
// 抽象方法
T get(): 用于获取一个对象或值.
至于获取什么值, 怎么获取, 需要我们根据应用场景编写Lambda来实现
java.lang.StringBuilder类: 可变字符序列, 类似于String, 线程不安全效率高
StringBuilder reverse(): 将StringBuilder内部保存的内容反转
String toString(): 转换为String
new StringBuilder("abc").reverse().toString(); -> "cba" "abc" -> "cba"
java.lang.StringBuffer类: 可变字符序列, 类似于String, 线程安全效率低
StringBuffer reverse(): 将StringBuffer内部保存的内容反转
String toString(): 转换为String
java.util.function.Consumer<T>函数式接口: 消费型函数式接口
// 抽象方法
void accept(T t): 用于消费(使用)一个对象或值. 至于怎么消费, 要我们根据应用场景编写Lambda实现
// 默认方法
default Consumer<T> andThen(Consumer<? super T> after): 拼接两个Consumer接口的Lambda对象实现连续操作. 谁写前面, 谁先消费
java.util.function.Consumer<T>函数式接口: 消费型函数式接口
// 默认方法
default Consumer<T> andThen(Consumer<? super T> after): 拼接两个Consumer接口的Lambda对象实现连续操作. 谁写前面, 谁先消费
java.util.function.Predicate<T>函数式接口: 条件接口, 用于判断
// 抽象方法
boolean test(T t): 判断参数传递的对象. 至于怎么判断, 判断什么, 需要我们编写Lambda表达式实现
// 默认方法 (用于连接多个判断条件)
default Predicate<T> and(Predicate<? super T> other): 与 &&
default Predicate<T> or(Predicate<? super T> other): 或 ||
default Predicate<T> negate(): 非, 取相反结果 !
boolean b = 判断方式1.or(判断方式2).and(判断方式3).negate().test("abc")
default Predicate<T> and(Predicate<? super T> other): 与
default Predicate<T> or(Predicate<? super T> other): 或
default Predicate<T> negate(): 非, 取相反结果
函数 y = f(x)
java.util.function.Function<T,R>: 根据一个 T类型的数据 转换为 另一个R类型的数据
T是 输入(input)的类型
R是 返回结果(result)的类型
有进有出, 所以称为"函数Function"
// 抽象方法
R apply(T t): 将T转换为R. 至于T和R是什么类型, 以及如何转换, 需要传递Lambda表达式实现
// 默认方法
default <V> Function<T, V> andThen(Function<? super R, ? extends V> after): 拼接多个Function转换
default <V> Function<T, V> andThen(Function<? super R, ? extends V> after):
连接多种转换操作, 先做什么, 再做什么
Day13!!!!!!!!!!!!!!!!!
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传统方式过滤集合中的元素, 要写很多次for循环, 代码重复冗余
Stream流式思想:
JDK 8 出现, 是函数式编程中的一大特性
关注做什么, 而不是怎么做
Stream流式思想处理数据的方式:
让代码的执行像流水线一样, 先设计好处理方案, 然后一按开关开始执行
流相比于集合的2个优点:
1. Pipelining(管道特性): "可以链式调用"
Stream流对象的 延迟方法 调用后, 会返回新的Stream流对象, 可以链式调用
每个方法类似于一条一条的管道, 衔接了不同的处理方案
2. 内部迭代特性: "不用写for循环"
集合遍历通过 Iterator 或者 增强for, 显式的在集合外部进行迭代, 这叫做外部迭代
Stream提供了内部迭代的方法 forEach(Consumer c), 可以直接调用遍历方法
使用Stream流的3个步骤:
1. 获取数据源 (从"集合"或"数组"转换为"Stream"对象)
2. 数据处理 (调用延迟方法, 编写处理方案)
3. 获得结果 (调用终结方法, 启动开关)
获取Stream流对象的2种方式:
1. 利用"Collection接口"中的默认方法 default Stream<E> stream() 方法: 集合转Stream对象
2. 利用"Stream接口"中的静态方法 static <T> Stream<T> of(T... values): 数组转Stream对象
java.util.Collection<E>接口:
// 默认方法
default Stream<E> stream(): 将"集合"转换为Stream对象
java.util.stream.Stream<T>接口: 管道接口, 泛型为流中元素的类型
// 静态方法
static<T> Stream<T> of(T... values): 将"数组"转换为Stream对象
延迟方法: (具有延迟执行的特性)
返回值类型"是Stream"类型的方法, 支持链式调用
Stream filter(): 过滤
Stream map(): 映射/转换
Stream limit(): 截取
Stream skip(): 跳过
终结方法:
返回值类型"不是Stream"类型的方法, 不支持链式调用
void forEach(): 遍历
long count(): 统计
注意:
除了终结方法外, 其余方法均为延迟方法
-------------------------------------------------
创建数据源-> filter()过滤 | map()映射 | limit()截取 | skip()跳过 -> forEach() | count()结果
-------------------------------------------------
获取流 转换 聚合
(延迟方法) (终结方法)
new ArrayList().stream().filter(...).map(...).limit(...).skip(...).forEach(...);
Stream.of(1,2,3).filter(...).map(...).limit(...).skip(...).count();
java.util.stream.Stream<T>接口: 管道接口
// 抽象方法
void forEach(Consumer<? super T> action): 遍历流中的元素进行逐一消费. 并不保证元素的逐一消费动作在流中是被有序执行的
java.lang.String类:
boolean startsWith(String prefix): 判断当前字符串是否以参数字符串开头
java.util.stream.Stream<T>接口: 管道接口
// 抽象方法
Stream<T> filter(Predicate<? super T> predicate): 过滤符合条件的结果. 返回过滤后的流
每次调用延迟方法返回的Stream流对象, 都是经过处理后返回的"新的Stream流对象"
之前的Stream流在调用方法后, 已经使用过并关闭了, 不能再次使用, 否则会抛出异常:
java.lang.IllegalStateException: stream has already been operated upon or closed
java.util.stream.Stream<T>接口: 管道接口
// 抽象方法
<R> Stream<R> map(Function<T, R> mapper): 将当前流中的T类型的元素, 转换R类型元素, 放入新流并返回
java.util.stream.Stream<T>接口: 管道接口
// 抽象方法
long count(): 获取流中的元素个数 (终结方法)
java.util.stream.Stream<T>接口: 管道接口
// 抽象方法
Stream<T> limit(long maxSize): 从流中获取前maxSize个. 如果maxSize大于等于元素个数, 则返回所有元素的流
java.util.stream.Stream<T>接口: 管道接口
// 抽象方法
Stream<T> skip(long n): 从流中跳过n个元素, 获取后面的元素. 如果n大于等于元素个数, 则全都跳过
java.util.stream.Stream<T>接口: 管道接口
// 静态方法
static <T> Stream<T> concat(Stream<? extends T> a, Stream<? extends T> b): 合并两个流的元素, 变成一个新的流. 两个流中的元素类型必须相同, 或有共同的父类
如何理解Stream流:
Stream不是集合, 也不是数组, 也不是某种数据结构, 所以Stream内部"不能存储"元素
Stream是一种"函数模型", 规定一些对于集合或数组的处理方案:
在调用"延迟方法"时, 就是在编写处理方案, 但并未真正执行方案
在调用"终结方法"时, 才一次性按照处理方案来操作集合
这也是流式操作"延迟执行"的特点
收集器的作用:
收集Stream操作后的结果, 转换为其他容器
对流操作完成之后, 如果需要将其结果进行收集, 例如转换为对应的"集合"或"数组"等
java.util.stream.Stream<T>接口: 流
Object[] toArray(): 将当前Stream流对象转换为Object[]数组
<R,A> R collect(Collector<? super T,A,R> collector): 将当前Stream流对象根据传入的Collector转换为集合或组
java.util.stream.Collectors类: 收集器静态工具类, 提供不同转换方式的Collector
static <T> Collector<T,?,List<T>> toList(): Stream转List集合
static <T> Collector<T,?,Set<T>> toSet(): Stream转Set集合
static <...> Collector<...> toMap(Function<? super T,? extends K> keyMapper,
Function<? super T,? extends U> valueMapper)
Stream转Map集合.
Function keyMapper: 生成key的转换方式
Function valueMapper: 生成value的转换方式
方法引用: Method Reference
如果Lambda表达式仅仅是调用一个已经存在的方法, 那就可以通过方法引用来替代Lambda表达式
作用: 简化Lambda表达式
:: 方法引用运算符, 它所在的表达式被称为方法引用
Lambda表达式写法:
(String s) -> System.out.println(s)
参数传递给System.out.println()方法去打印
方法引用写法:
System.out::println
引用System.out.println()方法中代码, 来作为Lambda中重写方法的实现方式
注意:
Lambda中, 重写方法的"参数", 必须是方法引用的方法"要接收的类型", 否则会抛出异常
(String s) -> System.out.println(s) 方法有个参数String s
System.out::println 引用的println方法必须能接收String类型的s
方法引用能简化以下场景: (方法名后不要写小括号)
场景 格式 简化之前的Lambda 方法引用简化后
1. 通过对象名引用成员方法 对象名::成员方法名 ()->person.eat() person::eat
2. 通过类名引用静态方法 类名::静态方法名 i -> Math.abs(i) Math::abs
3. 通过super引用父类成员方法 super::父类方法名 ()->super.eat(); super::eat
4. 通过this引用本类成员方法 this::本类方法名 ()->this.eat(); this::eat
5. 引用某个类的构造方法 类名::new name->new Person(name) Person::new
6. 引用创建数组的方法 数据类型[]::new length->new int[length]; int[]::new
通过对象名引用成员方法
对象名::成员方法名
适用场景:
当Lambda表达式中, 仅仅是"通过某个对象, 调用已有的方法"时, 就可以用这种方式简化
通过类名引用静态方法
类名::静态方法名 Math.abs(1) Math::abs
适用场景:
当Lambda表达式中, 仅仅是"通过某个类名, 调用已有的静态方法"时, 就可以用这种方式简化
通过super引用父类成员方法
super::父类方法名
适用场景
当Lambda表达式中, 仅仅是"在子类中, 调用父类某个已有的方法"时, 就可以用这种方式简化
通过this引用本类成员方法
this::本类方法名
适用场景:
当Lambda表达式中, 仅仅是"调用本类中, 某个已有的方法"时, 就可以用这种方式简化
引用某个类的构造方法
类名::new
使用场景
当Lambda表达式中, 仅仅是"调用某个类的构造方法, 来创建一个对象"时, 就可以用这种方式简化
引用创建数组的方法
数据类型[]::new
使用场景
当Lambda表达式中, 仅仅是"创建一个数组对象"时, 就可以用这种方式简化
Day14!!!!!!!!!!!!
Junit单元测试:
* 测试分类:
1. 黑盒测试:不需要写代码,给输入值,看程序是否能够输出期望的值。
2. 白盒测试:需要写代码的。关注程序具体的执行流程。
* Junit使用:白盒测试
* 步骤:
1. 定义一个测试类(测试用例)
* 建议:
* 测试类名:被测试的类名Test CalculatorTest
* 包名:xxx.xxx.xx.test cn.itcast.test
2. 定义测试方法:可以独立运行
* 建议:
* 方法名:test测试的方法名 testAdd()
* 返回值:void
* 参数列表:空参
3. 给方法加@Test
4. 导入junit依赖环境
* 判定结果:
* 红色:失败
* 绿色:成功
* 一般我们会使用断言操作来处理结果
* Assert.assertEquals(期望的结果,运算的结果);
* 补充:
* @Before:
* 修饰的方法会在测试方法之前被自动执行
* @After:
* 修饰的方法会在测试方法执行之后自动被执行
反射:框架设计的灵魂
* 框架:半成品软件。可以在框架的基础上进行软件开发,简化编码
* 反射:将类的各个组成部分封装为其他对象,这就是反射机制
* 好处:
1. 可以在程序运行过程中,操作这些对象。
2. 可以解耦,提高程序的可扩展性。
* 获取Class对象的方式:
1. Class.forName("全类名"):将字节码文件加载进内存,返回Class对象
* 多用于配置文件,将类名定义在配置文件中。读取文件,加载类
2. 类名.class:通过类名的属性class获取
* 多用于参数的传递
3. 对象.getClass():getClass()方法在Object类中定义着。
* 多用于对象的获取字节码的方式
* 结论:
同一个字节码文件(*.class)在一次程序运行过程中,只会被加载一次,不论通过哪一种方式获取的Class对象都是同一个。
* Class对象功能:
* 获取功能:
1. 获取成员变量们
* Field[] getFields() :获取所有public修饰的成员变量
* Field getField(String name) 获取指定名称的 public修饰的成员变量
* Field[] getDeclaredFields() 获取所有的成员变量,不考虑修饰符
* Field getDeclaredField(String name)
2. 获取构造方法们
* Constructor<?>[] getConstructors()
* Constructor<T> getConstructor(类<?>... parameterTypes)
* Constructor<T> getDeclaredConstructor(类<?>... parameterTypes)
* Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()
3. 获取成员方法们:
* Method[] getMethods()
* Method getMethod(String name, 类<?>... parameterTypes)
* Method[] getDeclaredMethods()
* Method getDeclaredMethod(String name, 类<?>... parameterTypes)
4. 获取全类名
* String getName()
* Field:成员变量
* 操作:
1. 设置值
* void set(Object obj, Object value)
2. 获取值
* get(Object obj)
3. 忽略访问权限修饰符的安全检查
* setAccessible(true):暴力反射
* Constructor:构造方法
* 创建对象:
* T newInstance(Object... initargs)
* 如果使用空参数构造方法创建对象,操作可以简化:Class对象的newInstance方法
* Method:方法对象
* 执行方法:
* Object invoke(Object obj, Object... args)
* 获取方法名称:
* String getName:获取方法名
* 案例:
* 需求:写一个"框架",不能改变该类的任何代码的前提下,可以帮我们创建任意类的对象,并且执行其中任意方法
* 实现:
1. 配置文件
2. 反射
* 步骤:
1. 将需要创建的对象的全类名和需要执行的方法定义在配置文件中
2. 在程序中加载读取配置文件
3. 使用反射技术来加载类文件进内存
4. 创建对象
5. 执行方法
注解:
* 概念:说明程序的。给计算机看的
* 注释:用文字描述程序的。给程序员看的
* 定义:注解(Annotation),也叫元数据。一种代码级别的说明。它是JDK1.5及以后版本引入的一个特性,与类、接口、枚举是在同一个层次。它可以声明在包、类、字段、方法、局部变量、方法参数等的前面,用来对这些元素进行说明,注释。
* 概念描述:
* JDK1.5之后的新特性
* 说明程序的
* 使用注解:@注解名称
* 作用分类:
①编写文档:通过代码里标识的注解生成文档【生成文档doc文档】
②代码分析:通过代码里标识的注解对代码进行分析【使用反射】
③编译检查:通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查【Override】
* JDK中预定义的一些注解
* @Override :检测被该注解标注的方法是否是继承自父类(接口)的
* @Deprecated:该注解标注的内容,表示已过时
* @SuppressWarnings:压制警告
* 一般传递参数all @SuppressWarnings("all")
* 自定义注解
* 格式:
元注解
public @interface 注解名称{
属性列表;
}
* 本质:注解本质上就是一个接口,该接口默认继承Annotation接口
* public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}
* 属性:接口中的抽象方法
* 要求:
1. 属性的返回值类型有下列取值
* 基本数据类型
* String
* 枚举
* 注解
* 以上类型的数组
2. 定义了属性,在使用时需要给属性赋值
1. 如果定义属性时,使用default关键字给属性默认初始化值,则使用注解时,可以不进行属性的赋值。
2. 如果只有一个属性需要赋值,并且属性的名称是value,则value可以省略,直接定义值即可。
3. 数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略
* 元注解:用于描述注解的注解
* @Target:描述注解能够作用的位置
* ElementType取值:
* TYPE:可以作用于类上
* METHOD:可以作用于方法上
* FIELD:可以作用于成员变量上
* @Retention:描述注解被保留的阶段
* @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):当前被描述的注解,会保留到class字节码文件中,并被JVM读取到
* @Documented:描述注解是否被抽取到api文档中
* @Inherited:描述注解是否被子类继承
* 在程序使用(解析)注解:获取注解中定义的属性值
1. 获取注解定义的位置的对象 (Class,Method,Field)
2. 获取指定的注解
* getAnnotation(Class)
//其实就是在内存中生成了一个该注解接口的子类实现对象
public class ProImpl implements Pro{
public String className(){
return "cn.itcast.annotation.Demo1";
}
public String methodName(){
return "show";
}
}
3. 调用注解中的抽象方法获取配置的属性值
* 案例:简单的测试框架
* 小结:
1. 以后大多数时候,我们会使用注解,而不是自定义注解
2. 注解给谁用?
1. 编译器
2. 给解析程序用
3. 注解不是程序的一部分,可以理解为注解就是一个标签
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