1、C/S结构:
全称为Client/Server结构, 是指客户端和服务器结构,常见程序有QQ, 迅雷等软件
2、B/S结构:
全称为Browser/Server结构, 是指浏览器和服务器结构,常见浏览器有IE, 谷歌, 火狐等
3、UDP: User Datagram Protocol, 用户数据报协议
特点:
1. 无连接的不可靠协议
2. 数据按包发送, 64K一个包
3. 速度快效率高, 容易丢包
用于视频直播, 网络电话
4、TCP: Transmission Control Protocol, 传输控制协议
特点:
1. 需要建立连接的可靠协议 电话
2. 数据传输无大小限制
3. 速度慢效率低 重发机制
用于文件下载, 浏览网页
5、TCP通信的三次握手: TCP协议中, 在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互, 以保证连接的可靠
1. 客户端向服务端发送验证信息, 等待服务器确认
2. 服务端收到验证信息后, 回复客户端验证信息, 同时发送自己的一条验证信息
3. 客户端收到服务端回复的信息, 确认自己之前发的信息无误, 并再次向服务器发回服务端的验证信息
6、网络编程三要素:
1. 通信协议 TCP
2. IP地址
3. 端口号
7、常用API:
ServerSocket(int port)、Socket accept()、void close()、Socket(String ip, int port)、OutputStream getOutputStream()、InputStream getInputStream()、void shutdownOutput()、void close()
8、两端通信时步骤:
1. 服务端程序需要先启动, 等待客户端的连接
2. 客户端主动连接服务器端, 连接成功才能通信. 服务端不可以主动连接客户端
9、客户端与服务端:
服务端(ServerSocket)可以通过 accept() 方法等待一个客户端(Socket)主动连接, 从而得到一个客户端对象(Socket), 来识别不同的客户端
服务端(ServerSocket)没有IO流, 是通过获取到"每个客户端对象(Socket)的IO流对象"来进行通信的.
使用"客户端的InputStream"读取客户端发来的数据
使用"客户端的OutputStream"向客户端回写数据
10、
file:///C:/Users/84593/AppData/Local/YNote/data/weixinobU7VjjPKKI36BdgB_iGOVVii9Sk/2dc55cab93f3473695ce5cefb18b3151/02_tcp%25E9%2580%259A%25E4%25BF%25A1%25E7%259A%2584%25E6%25A6%2582%25E8%25BF%25B0.bmp
11、TCP客户端实现步骤:
1.创建一个客户端对象 Socket, 构造方法传入服务器的IP地址和端口号
2.使用Socket对象中的方法 getOutputStream() 获取网络字节输出流OutputStream对象
3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法 write(), 给服务器发送数据
4.使用Socket对象中的方法 getInputStream() 获取网络字节输入流InputStream对象
5.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法 read(), 读取服务器回写的数据
6.释放资源(Socket)
12、TCP服务端实现步骤:
1.创建服务器ServerSocket对象并指定服务器占用的端口号
2.使用ServerSocket对象中的方法 accept(), 获取到请求的客户端对象Socket
3.使用Socket对象中的方法 getInputStream() 获取网络字节输入流InputStream对象
4.使用网络字节输入流InputStream对象中的方法 read(), 读取客户端发送的数据
5.使用Socket对象中的方法 getOutputStream() 获取网络字节输出流OutputStream对象
6.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法 write(), 给客户端回写数据
7.释放资源(Socket,ServerSocket)
13、 阻塞问题:
TCP客户端:void shutdownOutput(): 关闭输出流, 告知服务端数据发送完毕
14、B/S结构分析:
file:///C:/Users/84593/AppData/Local/YNote/data/weixinobU7VjjPKKI36BdgB_iGOVVii9Sk/512d8a7692a44f639d9fea69dc26f285/05_%25E6%25A8%25A1%25E6%258B%259Fbs%25E6%259C%258D%25E5%258A%25A1%25E5%2599%25A8%25E5%2588%2586%25E6%259E%2590.bmp
15、模拟Web服务器实现步骤:
将web目录赋值粘贴到当前模块中
创建ServerSocket对象, 监听8080端口
使用 while(true) 死循环, 在循环中调用ServerSocket对象的 accept() 方法, 获取客户端Socket对象
在循环中创建线程并 start(), 在线程中传入Runnable的匿名内部类对象
Runnable匿名内部类中编写读取请求返回页面的代码:
1. 通过客户端socket获取InputStream, 经过转换流传递给BufferedReader, 便于读取一行字符串
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
2. 使用BufferedReader只读一行字符串即可, 然后按照空格切割字符串, 获取数组1索引的内容, 然后从1索引截取字符串到末尾
即: GET /day11/web/index.html HTTP/1.1 获取其中的 day11/web/index.html
3. 创建FileInputStream指向截取出来的字符串作为文件路径
4. 通过客户端socket对象获取OutputStream, 先写入以下内容:
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("HTTP/1.1 200 OK\r\n".getBytes());
os.write("Content-Type: text/html\r\n".getBytes());
os.write("\r\n".getBytes());
5. 然后使用一次读取一个byte[]数组方式, 通过刚才创建的FileInputStream对象和socket获取的OutputStream对象, 边读文件边写回客户端
6. 关闭FileInputStream和socket, 释放资源
16、函数是接口:
函数式接口: JDK 8 新特性
有且仅有一个抽象方法的接口, 适用于函数式编程场景的接口
(默认方法, 静态方法, 私有方法, 与 java.lang.Object 类中定义相同的抽象方法, 都不算作抽象方法)
17、函数式接口的使用:
作为方法的参数类型, 传递Lambda表达式, 代替匿名内部类方式
18、Supplier生产型函数式接口:
函数式接口: 生产型函数式接口
T get(): 用于获取一个对象或值,至于获取什么值, 怎么获取, 需要我们根据应用场景编写Lambda来实现
19、Consumer消费型函数式接口:
函数式接口: 消费型函数式接口
void accept(T t): 用于消费(使用)一个对象或值. 至于怎么消费, 要我们根据应用场景编写Lambda实现
default Consumer<T> andThen(Consumer<? super T> after): 拼接两个Consumer接口的Lambda对象实现连续操作. 谁写前面, 谁先消费
20、Consumer消费型函数式接口:
函数式接口: 消费型函数式接口
default Consumer<T> andThen(Consumer<? super T> after): 拼接两个Consumer接口的Lambda对象实现连续操作. 谁写前面, 谁先消费
21、Predicate条件判断函数式接口:
函数式接口: 条件接口, 用于判断
boolean test(T t): 判断参数传递的对象. 至于怎么判断, 判断什么, 需要我们编写Lambda表达式实现
default Predicate<T> and(Predicate<? super T> other): 与 &&
default Predicate<T> or(Predicate<? super T> other): 或 ||
default Predicate<T> negate(): 非, 取相反结果 !
22、Function转换型函数式接口:
Function<T,R>: 根据一个 T类型的数据 转换为 另一个R类型的数据
R apply(T t): 将T转换为R. 至于T和R是什么类型, 以及如何转换, 需要传递Lambda表达式实现
default <V> Function<T, V> andThen(Function<? super R, ? extends V> after): 拼接多个Function转换
23、流相比于集合的2个优点:
1. Pipelining(管道特性): "可以链式调用"
Stream流对象的 延迟方法 调用后, 会返回新的Stream流对象, 可以链式调用
每个方法类似于一条一条的管道, 衔接了不同的处理方案
2. 内部迭代特性: "不用写for循环"
集合遍历通过 Iterator 或者 增强for, 显式的在集合外部进行迭代, 这叫做外部迭代
Stream提供了内部迭代的方法 forEach(Consumer c), 可以直接调用遍历方法
24、使用Stream流的3个步骤:
1. 获取数据源 (从"集合"或"数组"转换为"Stream"对象)
2. 数据处理 (调用延迟方法, 编写处理方案)
3. 获得结果 (调用终结方法, 启动开关)
25、获取Stream流对象的2种方式:
1. 利用"Collection接口"中的默认方法 default Stream<E> stream() 方法: 集合转Stream对象
2. 利用"Stream接口"中的静态方法 static <T> Stream<T> of(T... values): 数组转Stream对象
26、Stream流延迟方法:
Stream filter()、Stream map()、Stream limit()、Stream skip()
27、Stream流终结方法:
void forEach()、long count()
28、Stream流的特点: 只能使用一次
每次调用延迟方法返回的Stream流对象, 都是经过处理后返回的"新的Stream流对象"
之前的Stream流在调用方法后, 已经使用过并关闭了, 不能再次使用, 否则会抛出异常
29、方法引用: Method Reference
如果Lambda表达式仅仅是调用一个已经存在的方法, 那就可以通过方法引用来替代Lambda表达式
作用: 简化Lambda表达式
:: 方法引用运算符, 它所在的表达式被称为方法引用
30、方法引用能简化以下场景: (方法名后不要写小括号)
场景 格式 简化之前的Lambda 方法引用简化后
1. 通过对象名引用成员方法 对象名::成员方法名 ()->person.eat() person::eat
2. 通过类名引用静态方法 类名::静态方法名 i -> Math.abs(i) Math::abs
3. 通过super引用父类成员方法 super::父类方法名 ()->super.eat(); super::eat
4. 通过this引用本类成员方法 this::本类方法名 ()->this.eat(); this::eat
5. 引用某个类的构造方法 类名::new name->new Person(name) Person::new
6. 引用创建数组的方法 数据类型[]::new length->new int[length];
int[]::new
31、测试分类:
1. 黑盒测试:不需要写代码, 给输入值, 看程序是否能够输出期望的值
比如你下载一个APP, 随便点点点, APP闪退了
2. 白盒测试:需要写代码的. 关注程序具体的执行流程
比如今天学习的JUnit
32、JUnit使用步骤:
1. 定义一个测试类(也叫测试用例)
包名:xxx.xxx.xx.test
被测试的类名: Calculator
对应的测试类名: CalculatorTest
2. 定义测试方法:可以独立运行
被测试的方法名: add()
对应的测试方法名: testAdd()
建议测试方法的返回值是void, 参数列表是空参
3. 在方法上加 @Test 注解
4. 在 @Test 注解上按 Alt+Enter, 选择 "Add 'JUnit4' to Classpath" 导入JUnit依赖环境
5. 在方法名上右键, 选择 "Run '方法名()'"
33、断言: Assert
使用断言操作来判断结果是否符合预期:
Assert.assertEquals(期望的结果, 运算的结果);
如果 期望的结果 和 运算的结果 相等, 则认为测试通过, 否则测试失败
33、@Before、@After
@Before: 修饰的方法会"在每个测试方法执行 之前"被执行
@After: 修饰的方法会"在每个测试方法执行 之后"被执行
注意:
@Before, @After 修饰的方法可以有多个, 但是谁先执行是由JUnit内部来决定的, 没有明显的规律
所以不要写多个@Before, @After 修饰的方法
34、反射: 将类的各个组成部分, 封装为其他对象, 这就是反射机制
成员变量(字段): Field类的对象
构造方法: Constructor类的对象
成员方法: Method类的对象
好处:
1. 可以在程序运行过程中, 操作这些对象
2. 可以解耦, 提高程序的可扩展性
35、获取一个类的字节码对象的3种方式:
1. Class.forName("全类名")
将字节码文件加载进内存,返回Class对象
适用场景: 多用于配置文件,将类名定义在配置文件中. 读取文件, 加载类
2. 类名.class .
通过类名的属性class获取
适用场景: 多用于参数的传递 getConstructor(String.class, int.class)
3. 对象.getClass()
getClass()方法在Object类中定义
适用场景: 多用于对象的获取字节码的方式 p.getClass()
同一个类的字节码对象, 只有"唯一的一个"
36、Class方法的API:
1. 获取成员变量们
Field[] getFields(): 获取所有 public 的成员变量
Field getField(String name): 获取指定名称的 public 的成员变量
Field[] getDeclaredFields(): 获取所有的成员变量, 不考虑权限修饰符
Field getDeclaredField(String name): 获取指定名称的成员变量, 不考虑权限修饰符
2. 获取构造方法们
Constructor<?>[] getConstructors(): 获取所有 public 的构造方法
Constructor<T> getConstructor(Class<?>... parameterTypes): 获取指定的 public 构造方法
Constructor<?>[] getDeclaredConstructors(): 获取所有的构造方法, 不考虑权限修饰符
Constructor<T> getDeclaredConstructor(Class<?>... parameterTypes): 获取指定的构造方法, 不考虑权限修饰符
3. 获取成员方法们
Method[] getMethods(): 获取所有 public 的成员方法
Method getMethod(String name, Class<?>... parameterTypes) : 获取指定的 public 成员方法
Method[] getDeclaredMethods(): 获取所有的成员方法, 不考虑权限修饰符
Method getDeclaredMethod(String name, Class<?>... parameterTypes): 获取指定的成员方法, 不考虑权限修饰符
4. 获取Class对象代表的类的全类名
String getName(): 获取当前Class对象代表的类的全类名
5. 创建对象
T newInstance(): 使用当前类的空参构造, 创建一个对象
37、利用反射实现一个框架
分析:
实现技术:
1. 配置文件: Properties 加载配置信息
2. 反射: 使用配置文件中的全类名, 获取该类的字节码对象, 创建该类对象, 调用指定的方法
步骤:
建类Person:
定义成员方法 public void eat(){}. 方法中输出"吃东西"
建类Student:
定义成员方法 public void sleep(){} 方法中输出"睡觉"
在src目录下创建一个文件: pro.properties
填写以下键值对:
className=Person类的全名
methodName=eat
建类Test, 定义main方法, 在main方法中:
创建Properties对象
获取当前Test类的字节码对象, 使用字节码对象调用getClassLoader()获取一个类加载器对象
使用类加载器对象调用 getResourceAsStream("pro.properties") 获取一个InputStream对象
使用Properties对象的load方法加载InputStream对象
// 获取类加载器
ClassLoader cl = 当前类名.class.getClassLoader();
InputStream is = cl.getResourceAsStream("pro.properties");
// 创建Properties对象, 加载流
Properties properties = new Properties();
properties.load(is);
从Properties对象中根据键"className"和"methodName"分别获取类名字符串和方法名字符串
使用Class.forName("类的全名")方法传入读取到的类名, 获取该类字节码对象
通过字节码对象创建该类对象, 并获取指定方法名的Method对象
通过Method对象的invoke方法调用该方法, 查看是否调用吃饭方法
修改配置文件中的类名为Student类的全名, 方法为sleep, 重新运行代码查看是否调用了睡觉方法
38、注解:
注解: 说明程序的。给计算机看的
注释: 用文字描述程序的。给程序员看的
使用注解: @注解名称
作用分类:
1. 编写文档: 通过代码里标识的注解生成文档
(生成API文档 @author @version @since @param @return)
2. 代码分析: 通过代码里标识的注解对代码进行分析 (使用反射)
(JUnit提供的 @Test @Before @After)
3. 编译检查: 通过代码里标识的注解让编译器能够实现基本的编译检查
(@Override @FunctionalInterface)
39、JDK中预定义的一些注解:
@Override: 检测被该注解标注的方法是否是"重写"父类(接口)的
@Deprecated: 该注解标注的内容,表示已过时
@SuppressWarnings: 压制警告. 一般传递参数all @SuppressWarnings("all")
40、定义了属性,在使用注解时, 需要"给属性赋值" (其实是抽象方法的返回值)
1. 属性使用 default 关键字指定默认值, 则可以不赋值
2. 如果只有一个名为"value"的属性需要赋值, 则 value 可以省略, 直接写值即可
3. 给数组赋值时,值使用{}包裹。如果数组中只有一个值,则{}可以省略
41、常用元注解:
@Target: 描述注解能够作用的位置
ElementType枚举的常用取值:
TYPE:可以作用于类上
METHOD:可以作用于方法上
FIELD:可以作用于成员变量上
示例: @Target(value = {ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
@Retention: 描述注解被保留的阶段
RetentionPolicy枚举的取值:
SOURCE: 保留到源代码阶段
CLASS: 保留到类对象阶段
RUNTIME: 保留到运行时阶段
示例: @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):保留注解到class字节码文件中并被JVM读取到
@Documented: 加上后, 当前注解会被抽取到api文档中
@Inherited: 加上后, 当前注解会被子类继承
42、获取注解属性值的步骤:
1. 获取注解定义位置的对象 (Class对象(类注解), Field对象(成员变量注解), Method对象(方法注解))
2. 调用 ProAnno a = cls.getAnnotation(ProAnno.class) 方法获取注解对象
3. 通过注解对象调用抽象方法获取属性值
// 比如获取一个类上的注解
注解类型 注解变量名 = 被注解的类.class.getAnnotation(注解名.class);
数据类型 变量名 = 注解变量名.抽象方法();
ProAnno proAnno = Test.class.getAnnotation(ProAnno.class);