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canvas是HTML5中新增的画布,那么HTML5 canvas如何绘制图像呢?本篇文章就来给大家介绍关于HTML5 canvas绘制图像的方法,下面我们来看具体的内容。

我们先来直接看代码示例

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  <title></title>
  <meta charset="utf-8" />
  <script type="text/javascript">
    function draw() {
      var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas');
      if (!canvas || !canvas.getContext) {
        return false;
      }
      var context = canvas.getContext('2d');
      var img = new Image();
      img.onload = function onImageLoad() {
        context.drawImage(img, 128, 40);
      }
      img.src = 'img/flower.jpg';
    }
  </script>
</head>
<body onload="draw()" style="background-color:#D0D0D0;">
  <canvas id="SimpleCanvas" width="640" height="480" style="background-color:#FFFFFF;"></canvas>
  <div>Canvas Demo</div>
</body>
</html>

说明:在画布上绘图时,获取画布的上下文是一个常见的过程。

准备要在画布上绘制的图像。创建一个Image对象。

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var img = new Image();

在画布上绘制图像使用Canvas上下文的drawImage()方法。给出X和Y坐标以将Image对象绘制为第一个参数,将图像绘制为第二个第三个参数,由于加载Image对象的图像是异步处理的,因此必须在Image对象的图像准备好的情况下绘制图像。因此,我们对Image对象的onload事件实现绘图处理,最后处理源图像的设置

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img.onload = function onImageLoad() {
    context.drawImage(img, 128, 40);
  }
  img.src = 'img/flower.jpg';

运行结果

在Web浏览器中打开HTML文件。结果如下图所示,图像是在画布上绘制的。

注意:在以下代码的情况下,不能保证在执行drawImage时读取Image对象的图像。因此,可能在显示图像时发生。绘制图像应该在Image对象的onload上实现。

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<script type="text/javascript">   
function draw() {
      var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas');
      if (!canvas || !canvas.getContext) {
              return false;
      }
      var context = canvas.getContext('2d');
      
      var img = new Image();
      img.src = 'img/flower.jpg';
      context.drawImage(img, 128, 40);
    }
  </script>

【转载】仅作分享,侵删
链接:http://www.php.cn/html5-tutorial-413504.html

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