色泽亮丽的618糖果字,在C4D里面实现起来很方便,制作分模型和材质成两部分,本次播妞就为大家分享下糖果字的做法,感兴趣的同学,赶紧跟着播妞一起学习吧~
模型
1、运动图形菜单下找到文本(运动图形>文本),这时候在视图窗口创建了一个立体文字“文本”,接着我们需要调节文本的参数
2、在属性编辑器,对象标签下,深度从默认的20调成50。细分数调成5,这样在文本侧面产生五个分段。文本这里输出文字“618”。字体修改成一个粗体。高度这里保持默认200,此处的高度是文字的大小。水平间隔是文字间的距离,点差值改成自然,数量改成4,这样厚度产生了分段。
3、封顶标签下,顶端和末端都改成圆角封顶,不服2,半径改成三
4、接着让文本的正面网格规整一些,在封顶标签下,类型改成四边形,勾选标准网络,宽度设置一个数值如9,
材质
1、创建一个新材质球
2、双击新创建的灰色的材质球,打开材质编辑器。
颜色修改成粉色,最为固有色
3、勾选发光通道,在发光通道里面添加次表面反射贴图(纹理>效果>次表面反射),修改颜色成粉色, 次表面反射可以做类似玉石那种通透的效果。
4、在反射通道里面,添加传统反射,在下面的层菲利尔这里改成绝缘体
5、新建两站灯光放到文字背后,作为文字的背光,让光透过文字。接着创建一盏灯光放到文字的正面,让这盏灯光照亮文字的正面。
5、新建两个面片,放到文字的顶部和文字的底部,让二者都斜着面向文字,作为反光板。同时新建一个材质球,勾选反光,这样把材质球赋予给反光板
6、在对象面板,两个面片都给合成标签。(右键>C4D标签>合成)
7、设置合成标签参数。取消勾选投影和其他的属性,仅仅保留光线和反射可见。
8、设置输出路径和名称,点击快捷工具栏的渲染设置,打开渲染设置面板
设置路径和名称
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