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© Collections 初级黑马   /  2018-12-27 13:29  /  705 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

JavaScript高级

DOM简单学习:为了满足案例要求

功能:控制html文档的内容
获取页面标签(元素)对象:Element
document.getElementById(“id值”):通过元素的id获取元素对象
操作Element对象:
修改属性值:
明确获取的对象是哪一个?
查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
修改标签体内容:
属性:innerHTML
获取元素对象
使用innerHTML属性修改标签体内容
事件简单学习

功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
造句: xxx被xxx,我就xxx
我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
如何绑定事件
直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
事件:onclick— 单击事件
通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
    * 代码:
        <body>
            <img id="light" src="img/off.gif"  onclick="fun();">
            <img id="light2" src="img/off.gif">

            <script>
                function fun(){
                    alert('我被点了');
                    alert('我又被点了');
                }

                function fun2(){
                    alert('咋老点我?');
                }

                //1.获取light2对象
                var light2 = document.getElementById("light2");
                //2.绑定事件
                light2.onclick = fun2;
                    </script>
        </body>
案例1:电灯开关




电灯开关


    分析:
        1.获取图片对象
        2.绑定单击事件
        3.每次点击切换图片
            * 规则:
                * 如果灯是开的 on,切换图片为 off
                * 如果灯是关的 off,切换图片为 on
            * 使用标记flag来完成

*/

//1.获取图片对象
var light = document.getElementById("light");

var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片

//2.绑定单击事件
light.onclick = function(){
    if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
        light.src = "img/off.gif";
        flag = false;

    }else{
        //如果灯是灭的,则打开

        light.src = "img/on.gif";
        flag = true;
    }
        }


```
BOM

概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
将浏览器的各个组成部分封装成对象。
组成:
Window:窗口对象
Navigator:浏览器对象
Screen:显示器屏幕对象
History:历史记录对象
Location:地址栏对象
Window:窗口对象
创建
方法
与弹出框有关的方法:
alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
* 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
* 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。
* 返回值:获取用户输入的值
与打开关闭有关的方法:
close() 关闭浏览器窗口。
* 谁调用我 ,我关谁
open() 打开一个新的浏览器窗口
* 返回新的Window对象
与定时器有关的方式
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
* 参数:
1. js代码或者方法对象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一标识,用于取消定时器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
属性:
获取其他BOM对象:
history
location
Navigator
Screen:
获取DOM对象
document
特点
Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
window引用可以省略。 方法名();4. Location:地址栏对象
创建(获取):
window.location
location
方法:
reload() 重新加载当前文档。刷新
属性
href 设置或返回完整的 URL。5. History:历史记录对象
创建(获取):
window.history
history
方法:
back() 加载 history 列表中的前一个 URL。
forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。
参数:
正数:前进几个历史记录
负数:后退几个历史记录
属性:
length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。DOM:* 概念: Document Object Model 文档对象模型
将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作
W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:
核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
Document:文档对象
Element:元素对象
Attribute:属性对象
Text:文本对象
Comment:注释对象
Node:节点对象,其他5个的父对象
XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型* 核心DOM模型:
Document:文档对象
创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
window.document
document
方法:
获取Element对象:
getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
创建其他DOM对象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
属性
Element:元素对象
获取/创建:通过document来获取和创建
方法:
removeAttribute():删除属性
setAttribute():设置属性
Node:节点对象,其他5个的父对象
特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
方法:
CRUD dom树:
appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
replaceChild():用新节点替换一个子节点。
属性:
parentNode 返回节点的父节点。* HTML DOM
标签体的设置和获取:innerHTML
使用html元素对象的属性
控制元素样式
使用元素的style属性来设置
如:
//修改样式方式1
div1.style.border = “1px solid red”;
div1.style.width = “200px”;
//font-size–> fontSize
div1.style.fontSize = “20px”;
提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
事件监听机制:
概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。
事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
事件源:组件。如: 按钮 文本输入框…
监听器:代码。
注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。* 常见的事件:
点击事件:
1. onclick:单击事件
2. ondblclick:双击事件
焦点事件
1. onblur:失去焦点
2. onfocus:元素获得焦点。
加载事件:
1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。
鼠标事件:
1. onmousedown 鼠标按钮被按下。
2. onmouseup 鼠标按键被松开。
3. onmousemove 鼠标被移动。
4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
6. 键盘事件:
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeyup 某个键盘按键被松开。
3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
选择和改变
1. onchange 域的内容被改变。
2. onselect 文本被选中。
表单事件:
1. onsubmit 确认按钮被点击。
2. onreset 重置按钮被点击。
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