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© 来点刺激的吧 初级黑马   /  2019-3-8 01:26  /  912 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

java学习知识点

1.DOS命令语句
  
盘符切换: →盘符切换;  
  
dir → 查看当前路径下的内容
cd 目录 → 进入单级目录
cd 目录1\目录2\ → 进入多级目录
cd\ 回退到盘符目录;
cls →清屏,
1.      exit → 退出窗口;
2.常量
  
字符串常量 →“Hello”
  
整数常量 → 666,-88
字符串常量 → ‘A’‘0’‘我’
布尔常量 → true,false
小数常量   → 13.14,-5.21
空常量   → null
字符常量中 单引号范围里 必须有数字,且必须是一个;
3.数据类型
  
整数:
  
byte : 1字节(-128~127)
  
short:2字节
  
int:4字节(默认)
  
long:8字节
  
浮点数:
  
float:4字节
  
double:8字节(默认)
字符:
  
char:2字节
布尔:
  
boolean:1字节(只有true,false)
这里的默认是代表 代码中出现整数时候,是默认为int的范围,也就是说,常规的赋值时候,整数数值的取值范围不可以超过int的范围;float同理。
使用long数值,后缀加L;使用float数值,后缀加F;
4.变量
格式:数据类型变量名 = 变量值;
注意:1.在一个{……}中,变量名不重复;  2. 对于float和long类型的数值,后缀字母不可以丢失
3.使用前要赋值;4. 变量使用不可以超过作用的范围
5.标志符
1. 由数字、字母、下划线(_)和美元符($)组成               
2. 不能以数字开头
3. 不能是关键字               
4. 区分大小写
小驼峰命名 → 方法/变量;      大驼峰 → 类;
6.类型转换
小转大:自动转换
大转小:目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)值或者变量
7. 算术运算符
+(加),-(减),*(乘),/(除),%(取余)
注意:除法得到的是商,取余得到是余数;整数相除得到的是整数,小数参与除法得到的是小数;
取余可以用于奇偶判断,除法和取余可以用于数字个,十,百位的获得;
另外:“+”使用中,遇到字符变量,是以字符变量底层数值进行操作;(‘0’→ 48;‘a’→ 97;‘A’→65;)
       “+”使用中遇到字符串变量,则起到拼接作用
8.赋值运算符
=(赋值);+=(加后赋值);-=(减后赋值);*=(乘后赋值);/=(除后赋值);%=(取余后赋值)
注意:扩展的赋值运算符隐含了强制类型转换
a+=3;//相当于 a = (a的数据类型)(a+3);
9.自增自减运算符
格式: ++(--)变量;变量++(--)
注意:
单独使用时候,++(--)无论是在前,还是后,结果一样;
混合使用时候,放在变量的后边,先拿变量参与操作,后拿变量做++或者--。
                       放在变量的前边,先拿变量做++或者--,后拿变量参与操作。
10.比较运算符号
==(等于);!=(不等于);>(大于);>=(大于等于);<(小于);<=(小于等于)
比较运算符得到的结果,一定是个boolean值
11.逻辑运算符号
&(与):有false 则false;
|(或):有true则true;
^(异或):相同为false,不同为true;
!(非):!true == false;
&&(短路与):使用时候,一当判断出false时候,后边语句不执行,直接输出false。
||(短路或):使用时候,一当判断出true时候,后边语句不执行,直接输出true。
12.三元表达式:
格式:变量A        = 关系表达式 ?表达式1:表达式2
              关系表达式为true时候,将表达式1赋值给变量A;
              关系表达式为false时候,将表达式2赋值给变量A;
13.键盘输入
①导包。Scanner类在java.util包下。
import java.util.Scanner; //导包的语句必须出现在类定义的上边
②创建键盘录入对象。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
③接收键盘录入数据。
int i = sc.nextInt();
14.if语句
  
格式:
  
if (关系表达式) {
  
     语句体;   
  
}
  
格式:
  
if (关系表达式) {
  
     语句体1;      
  
} else {
  
     语句体2;      
  
}
格式:
  
if (关系表达式1) {
  
     语句体1;      
  
} else if (关系表达式2)  {
  
     语句体2;      
  
}
  
  
else {
  
     语句体n+1;
  
}
15.swtich语句
  
格式:
  
switch(表达式) {
  
     case 值1:
  
         语句体1;
  
         break;
  
     case 值2:
  
         语句体2;
  
         break;
  
     …
  
     default:      
  
         语句体n+1;
  
         [break;]
  
}
  
注意:
  
1.    表达式:取值为byte、short、int、char,enum枚举,String
  
2.    case具有穿透性质——匹配哪一个case就从哪一个位置向下执行,直到遇到break或者整体结束为止
  
3.    default:表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。
  
4.    break:表示中断,结束的意思,用来结束switch语句
  
16.循环语句
  
for(初始化语句;条件判断语句;条件判断语句){
  
       循环体语句;
  
  
初始化语句;
  
while  (条件判断语句) {
      循环体语句;
  
条件控制语句;
  
}
初始化语句;
  
do  {
  
    循环体语句;
  
    条件控制语句;
  
}while(条件判断语句);
17.跳转控制语句
continue:用在循环中,基于条件控制,跳过某次循环体内容的执行,继续下一次的执行
break:用在循环中,基于条件控制,终止循环体内容的执行,也就是说结束当前的整个循环
18.Random随机数
importjava.until.Random;  →导包
Randomr = new Random(); →创建对象
intnumber = r.netInt(10);//获取数据的范围:[0,10),包括0,不包括10; →获得随机数
19.数组
数组定义:
数据类型[ ] 数组名  或   数据类型 变量名[ ]
数组初始化:
数据类型[] 变量名 = new 数据类型[数组长度];
数据类型[]变量名 = new 数据类型[]{数据1,数据2,……}
简化→ 数据类型[] 变量名 = {数据1,数据2,数据3……}
数组访问:
数组名[索引]  
注意:索引从0开始,最大索引值为:(数组长度-1)
存储空间问题:
栈内存:存储局部变量,定义在方法中的变量
堆内存:存储new出来的内容(实体,对象),数组在初始化时,会为存储空间添加默认值
数组操作中常见小问题:
索引越界:访问了数组中不存在的索引对应的元素,造成索引越界问题
空指针异常:访问的数组已经不再指向堆内存的数据,造成空指针异常
null:空值,引用数据类型的默认值,表示不指向任何有效对象
20.方法
方法定义:
  
修饰符 返回值类型 方法名(参数列表){
  
       语句体;
  
       return 结果;
  
  
在方法定义前,需要明确返回值类型明确参数列表
方法注意事项:
1、 方法不能嵌套定义
2、 void表示无返回值,可以省略return,也可以单独的书写return,后面不加数据
3、 return可以做返回值输出,也可以做结束方法使用
4、 明确返回值类型:主要是明确方法操作完毕之后是否有数据返回
       明确参数:主要明确参数的类型和数量
5、 调用方法时:void类型的方法,直接调用即可
非void类型的方法,推荐用变量接收调用
方法重载:
方法重载指同一个类中定义的多个方法之间的关系,满足下列条件的多个方法相互构成重载
1.多个方法在同一个类中
2.多个方法具有相同的方法名
3.多个方法的参数不相同,类型不同或者数量不同

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