ps第四天
位图 -- 由像素组成 -- 优点:色彩艳丽 缺点:放大会失真、占空间大
矢量图 -- 由路径组成 -- 优点:放大缩小不失真,占空间小 缺点:色彩单一,每个颜色需要手工绘制
---- 矢量图是由数学函数方式计算得来的
形状工具:U ☆☆☆☆☆
矩形:按shift键绘制正方形 按alt键以鼠标落点为中心绘制形状
圆角矩形:2015版本以后可以绘制圆角矩形后弹出属性面板,面板中可以再次调整圆角大小
圆形:按shift键绘制正圆形 按alt键以鼠标落点为中心绘制形状
多边形:在属性栏设置边数绘制,也可以设置为星形
直线:在属性栏修改宽度 在进行绘制
自定义形状:在属性栏点开预制形状后 -- 点击设置 -- 追加 -- 全部即可显示预制的所有图形
形状图层可以直接双击图层缩略图更换颜色
描边:1.在选项中可以调整实线描边(默认)和虚线描边
2.可以修改描边对其形式:居内 居中 居外
3.修改角点类型:平角、圆角、直角
4.未闭合的路径可以修改:平头 圆头 包头
形状图层:1.一个形状图层内只可以有一个属性(颜色和表面) 多个形状层合并会保留上方形状层的颜色和描边
2.形状的布尔运算必须保证在一个形状图层内
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形状的布尔运算:方法1:使用快捷键:绘制第二个形状时按shift键相加
绘制第二个形状时按alt键相减
绘制第二个形状时按shift+alt键相交
----- 注意:当两个快捷键相冲突时需要分开执行,想执行加减属性,松开再次按下执行约束绘制
方法2:选择功能操作:在属性栏选择运算属性 -- 在界面中绘制相应的形状进行运算
----- 注意:在属性栏选择运算功能前,观察当前形状是否为选中状态,如果是则会对选中的路径进行操作
注意:形状的布尔运算可以使用小黑工具选择形状更改 形状属性栏中的运算类型(可以反复操作运算)
剪切蒙版:将上方图层内容放置到下方图层图形范围内 ☆☆☆☆☆
操作方法:第一种方法:选中图层按:ctrl+alt+G
第二种方法:将鼠标放置到两个图层之间按alt键,当鼠标变为向下箭头时单机即可创建
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