搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等提出用户研究报告和可用性设计建议。
这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下更可以制定实景用户分析。
4、产品架构设计
这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。
5、产品原型设计
就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局深入一些还会加入一些交互性的元素使其更加具体、形象和生动。
6、界面UI设计
如果很倾向于图形界面设计这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。
7、界面输出
这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。
8、分析使用者报告,做出完善调整
多部门共同参与的包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改这是一个大忌。
但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候。
因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有。
作者:Exist_3ebb
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来源:简书
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