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© 黄埔小灰灰 中级黑马   /  2023-7-3 17:00  /  1114 人查看  /  0 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

分布式事务解决方案

数据不会无缘无故丢失,也不会莫名其妙增加
一、概述
1、以往大部分程序员,在一家小公司做项目的时候,都是一个服务打天下,所以涉及到数据一致性的问题,都是直接用本地事务处理。

2、随着时间的推移,用户量增大了,发现一个Java服务扛不住了,于是技术大佬决定对于系统进行升级。根据系统的业务对于单体的一个服务进行拆分,然后对于开发人员也进行划分,一个开发人员只开发和维护一个或几个服务中的问题,大家各司其职,分工合作。



3、当然服务拆分不是一蹴而就的,这是一个耗时耗力的庞大工程,大多数系统都是进行多轮拆分,而后慢慢形成一个稳定的系统。
遵守一个核心思想:先按总体业务进行一轮拆分,后面再根据拆分后的服务模块,进行一个细致的拆分。

4、随着服务拆分之后,用户量是抗住了,但是发现数据都在不同的服务中存取,这就引出了一个新的问题:跨服务器,如何保证数据的一致性?当然,跨服务的分布式系统中不仅仅这个问题,还有其他的一些列问题,如:服务可用性、服务容错性、服务间调用的网络问题等等,这里只讨论数据一致性问题。

5、说到数据一致性,大致分为三种:强一致性、弱一致性、最终一致性。
强一致性:数据一旦写入,在任一时刻都能读取到最新的值。
弱一致性:当写入一个数据的时候,其他地方去读这些数据,可能查到的数据不是最新的
最终一致性:它是弱一致性的一个变种,不追求系统任意时刻数据要达到一致,但是在一定时间后,数据最终要达到一致。
从这三种一致型的模型上来说,我们可以看到,弱一致性和最终一致性一般来说是异步冗余的,而强一致性是同步冗余的,异步处理带来了更好的性能,但也需要处理数据的补偿。同步意味着简单,但也必然会降低系统的性能。



二、理论
上述说的数据一致性问题,其实也就是在说分布式事务的问题,现在有一些解决方案,相信大家多多少少都看到过,这里带大家回顾下。
2.1、二阶段提交
2PC是一种强一致性设计方案,通过引入一个事务协调器来协调各个本地事务(也称为事务参与者)的提交和回滚。2PC主要分为2个阶段:

第一阶段:事务协调器会向每个事务参与者发起一个开启事务的命令,每个事务参与者执行准备操作,然后再向事务协调器回复是否准备完成。但是不会提交本地事务,但是这个阶段资源是需要被锁住的。

第二阶段:事务协调器收到每个事务参与者的回复后,统计每个参与者的回复,如果每个参与者都回复“可以提交”,那么事务协调器会发送提交命令,参与者正式提交本地事务,释放所有资源,结束全局事务。但是有一个参与者回复“拒绝提交”,那么事务协调器发送回滚命令,所有参与者都回滚本地事务,待全部回滚完成,释放资源,取消全局事务。事务提交流程

事务回滚流程

当然2PC存在的问题这里也提一下,一个是同步阻塞,这个会消耗性能。另一个是协调器故障问题,一旦协调器发生故障,那么所有的参与者处理资源锁定状态,那么所有参与者都会被阻塞。


2.2、三阶段提交
3PC主要是在2PC的基础上做了改进,主要为了解决2PC的阻塞问题。它主要是将2PC的第一阶段分为2个步骤,先准备,再锁定资源,并且引入了超时机制(这也意味着会造成数据不一致)。

3PC的三个阶段包括:CanCommit、PreCommit 和 DoCommit 具体细节就不展开赘述了,就一个核心观点:在CanCommit的时候并不锁定资源,除非所有参与者都同意了,才开始锁资源。


2.3、TCC柔性事务
相比较前面的2PC和3PC,TCC和那哥俩的本质区别就是它是业务层面的分布式事务,而2PC和3PC是数据库层面的。
TCC是三个单词的缩写:Try、Confirm、Cancel,也分为这三个流程。
Try:尝试,即尝试预留资源,锁定资源
Confirm:确认,即执行预留的资源,如果执行失败会重试
Cancel:取消,撤销预留的资源,如果执行失败会重试


从上图可知,TCC对于业务的侵入是很大的,而且紧紧的耦合在一起。TCC相比较2PC和3PC,试用范围更广,可实现跨库,跨不同系统去实现分布式事务。缺点是要在业务代码中去开发大量的逻辑实现这三个步骤,需要和代码耦合在一起,提高开发成本。

事务日志:在TCC模式中,事务发起者和事务参与者都会去记录事务日志(事务状态、信息等)。这个事务日志是整个分布式事务出现意外情况(宕机、重启、网络中断等),实现提交和回滚的关键。

幂等性:在TCC第二阶段,confirm或者cancel的时候,这两个操作都需要保证幂等性。一旦由于网络等原因导致执行失败,就会发起不断重试。

防悬挂:由于网络的不可靠性,有异常情况的时候,try请求可能比cancel请求更晚到达。cancel可能会执行空回滚,但是try请求被执行的时候也不会预留资源。

2.4、Seata
关于seata这里就不多提了,用的最多的是AT模式,上回知了逐步分析过,配置完后只需要在事务发起的方法上添加@GlobalTransactional注解就可以开启全局事务,对于业务无侵入,低耦合。感兴趣的话请参考之前讨论Seata的内容。

三、应用场景
之前在一家公司遇到过这样的业务场景;用户通过页面投保,提交一笔订单过来,这个订单通过上游服务,处理保单相关的业务逻辑,最后流入下游服务,处理业绩、人员晋升、分润处理等等业务。对于这个场景,两边处理的业务逻辑不在同一个服务中,接入的是不同的数据库。涉及到数据一致性问题,需要用到分布式事务。

对于上面介绍的几种方案,只是讨论了理论和思路,下面我来总结下这个业务场景中运用的一种实现方案。采用了本地消息表+MQ异步消息的方案实现了事务最终一致性,也符合当时的业务场景,相对强一致性,实现的性能较高。下面是该方案的思路图


真实业务处理的状态可能会有多种,因此需要明确哪种状态需要定时任务补偿
假如某条单据一直无法处理结束,定时任务也不能无限制下发,所以本地消息表需要增加轮次的概念,重试多少次后告警,人工介入处理
因为MQ和定时任务的存在,难免会出现重复请求,因此下游要做好幂等防重,否则会出现重复数据,导致数据不一致.

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