本帖最后由 黄埔小灰灰 于 2023-8-14 10:43 编辑
设计模式是在软件工程领域中,为了解决特定问题而经过反复验证和总结的通用解决方案。设计模式可以帮助开发人员遵循最佳实践,提高代码的可维护性、可读性和可扩展性。这些模式不是具体的代码片段,而是关于解决问题的思想和方法。 常见的设计模式可以分为以下几种类型: 创建型模式:
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂模式(Factory):通过工厂方法创建对象,将实例化的过程与客户端代码分离。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构型模式:
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加额外的职责,同时又不改变其结构。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树状结构以表示“部分-整体”的层次结构。
行为型模式:
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
- 策略模式(Strategy):定义一系列算法,将其封装起来,并使它们可以互相替换,使算法可以独立于使用它的客户端变化。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
- 命令模式(Command):将请求封装成对象,以便可以用不同的请求对客户进行参数化。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。
- 责任链模式(Chain of Responsibility):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。
其他模式:
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,可以在不改变这个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
设计模式的选择和应用要根据具体的场景和问题来进行,不是所有的模式都适用于所有的情况。合理运用设计模式可以提高代码的重用性、可维护性和可扩展性,但过度使用也可能增加代码的复杂性。在实际开发中,对于每个问题都要根据情况判断是否需要使用设计模式。
|