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© 高腾 中级黑马   /  2013-6-14 23:16  /  1273 人查看  /  3 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

本帖最后由 高腾 于 2013-6-15 14:15 编辑

static声明的变量和const声明的变量有什么区别?
什么时候选择static声明?

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static为静态修饰符,可以放在对象前面(函数也是一种对象)如:
class Example{
public static void show(){
Console.WriteLine("这是一个静态方法");
}
}
可直接Example.show();去调用这个方法而不用实例化
当然也可以定义静态的属性:
public static string str="hello";
但如果这样Example.str="helloworld";就出现问题了
也就是客户端可以在任何地方去改变str的值。这样的话极容易产生错误,因为str的值是依靠Example类的,随时可以改变。比如再声明一个类:
Class Class1
{
Example.str="helloworld";
public void show()
{
Console.WriteLine(Example.str);//此时Example.str会输出helloworld
}
}
class Example{
public static string str="hello";
}
}
要防止str值发生改变,就需要用到const修饰符
public const string str="hello";//str被称为常量
这是如果再对Example.str赋值,则编译器将产生错误
用常量来保存公共数据是最为合适的。

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const 是常量,即从程序运算开始到结束,数值不变的量。

static 用于变量,声明这个变量的存储单元静态分配,从程序运算开始到结束这个变量的存储单元不变化。static常用于全局量,一是存在里面的值始终有效,不因进退出子程序数值消失,另外static的变量运算速度比非静态分配的快。

常量是不出现在等号左边的。例如输出输入格式里的字符串就是常量,程序里直接写入的数据也是常量。
y = a * x + 300.0; 300.0 是常量. 常量在电脑里也被分配存放单元的,但值不可变。

声明一个固定值一般用const  例如:Pi = 3.1415926(圆周率)

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static 是变量,声明这个变量的存储单元静态分配,从程序运算开始到结束这个变量的存储单元不变化。调用是不需要实例化类,能通过类名.直接调用
static又叫共享变量,利用他的存储单元不变化性,在类的多个方法中能共享;
const 是常量,即从程序运算开始到结束,数值不变的量;就像PI 始终是那个值,不能变化企图给const修饰的常量赋值,会报错
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