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© 风雪再现 中级黑马   /  2013-7-8 21:21  /  1564 人查看  /  4 人回复  /   0 人收藏 转载请遵从CC协议 禁止商业使用本文

我只知道多态的实现有虚方法、抽象方法、还有接口,其他的不知道还有什么,而且是不怎么具体,希望给举个例子,介绍下。

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多态:可以理解为事物存在的多种表现形态。
1.多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象
父类的引用也可以接收自己的子类对象
2.多态的前提
必须是类与类之间有关系。继承或者实现
通常还要存在覆盖
3.多态的好处
多态的出现大大的提高了程序的扩展性
4.多态的弊端
虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员
---------------------------------------------------------------------------------------------------
多态的实例
class fu
{

}
在多态中成员函数的特点
在编译时期参阅引用型变量所属的类中是否有调用方法,如果有,编译通过;如果没有,编译失败
在运行时期参阅对象所属的类中是否有调用方法
总结:成员函数在多态调用时编译看左边,运行看右边

在多态中成员变量的特点
无论编译和运行都参考左边(引用型变量所属的类)

在多态中静态成员函数的特点
无论编译和运行都参考右边
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不好意思 网不好  这是实例
多态的实例
class Fu
{
       void method1 ()
       {
             System.out.println("fu method_1");
       }
       void method2 ()
       {
             System.out.println("fu method_2");
       }

}

class Zi extends Fu
{
        void method1 ()
       {
             System.out.println("zi method_1");
       }
       void method3 ()
       {
             System.out.println("zi method_3");
       }

}


class DuoTai
{
      public static void main(String[] args)
      {
          Fu f = new Zi()
          f.method1();    //打印zi method_1
          f.method2();    //打印fu method_2
/*在多态中成员函数的特点
在编译时期参阅引用型变量所属的类中是否有调用方法,如果有,编译通过;如果没有,编译失败
在运行时期参阅对象所属的类中是否有调用方法
总结:成员函数在多态调用时编译看左边,运行看右边
*/
      }
}

以下开发时基本不用,一般出现在面试下
在多态中成员变量的特点
无论编译和运行都参考左边(引用型变量所属的类)

在多态中静态成员函数的特点
无论编译和运行都参考右边

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  1. public interface ISay
  2.         {
  3.                 void Say();
  4.         }
  5.                
  6.         public class RealDuck : ISay
  7.         {
  8.                 public void Say()
  9.                 {
  10.                         Console.WriteLine("我是真鸭子");
  11.                 }
  12.         }
  13.         
  14.         public class WoodDuck : ISay
  15.         {
  16.                 public void Say()
  17.                 {
  18.                         Console.WriteLine("我是木鸭子");
  19.                 }
  20.         }
  21.         
  22.         public class FakeDuck : ISay
  23.         {
  24.                 public void Say()
  25.                 {
  26.                         Console.WriteLine("我是假鸭子");
  27.                 }
  28.         }
  29.         
  30.         public class TestDuck
  31.         {
  32.                 public static void Test()
  33.                 {
  34.                         //接口多态
  35.                         List<ISay> ducks = new List<ISay>{
  36.                                 new RealDuck(), new FakeDuck(), new WoodDuck()
  37.                         };
  38.                         
  39.                         foreach (var duck in ducks)
  40.                         {
  41.                                 duck.Say();
  42.                         }
  43.                         
  44.                         Console.WriteLine("---------------------------");
  45.                         List<Duck> ducks2 = new List<Duck>{
  46.                                 new RealDuck2(), new FakeDuck2(), new WoodDuck2()
  47.                         };
  48.                         
  49.                         foreach (var duck in ducks2)
  50.                         {
  51.                                 duck.Say();
  52.                         }
  53.                         
  54.                 }
  55.         }
  56.         
  57.         public class Duck
  58.         {
  59.                 public virtual void Say(){}
  60.         }
  61.         
  62.         public class RealDuck2 : Duck
  63.         {
  64.                 public override void Say()
  65.                 {
  66.                         Console.WriteLine("我是RealDuck2");
  67.                 }
  68.         }
  69.         
  70.         public class WoodDuck2 : Duck
  71.         {
  72.                 public override void Say()
  73.                 {
  74.                         Console.WriteLine("我是WoodDuck2");
  75.                 }
  76.         }
  77.         
  78.         public class FakeDuck2 : Duck
  79.         {
  80.                 public override void Say()
  81.                 {
  82.                         Console.WriteLine("我是FakeDuck2");
  83.                 }
  84.         }
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以前回答的别人的答案,可以参考下

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接口的多种不同的实现方式即为多态,通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为
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