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本帖最后由 蒋元龙 于 2013-9-1 21:44 编辑

我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,14:31:45,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息(商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary<string, int> 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。



1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,

但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的

2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.

3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。

4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。

很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!



1.       数组
int[] intArray1;

//初始化已声明的一维数组

intArray1 = new int[3];

intArray1 = new int[3]{1,2,3};

intArray1 = new int[]{1,2,3};



2.       ArrayList类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充
方法

1:Add()向数组中添加一个元素,

2:Remove()删除数组中的一个元素

3:RemoveAt(int i)删除数组中索引值为i的元素

4:Reverse()反转数组的元素

5:Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素

6:Clone()复制一个数组

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Collections;

namespace ConsoleApplication1

{

     class Program

      {

         static void Main(string[] args)

          {

             ArrayList al = new ArrayList();

             al.Add(100);//单个添加

              foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })

              {

                 al.Add(number);//集体添加方法一//清清月儿

             }

              int[] number2 = new int[2] { 11,12 };

             al.AddRange(number2);//集体添加方法二

             al.Remove(3);//移除值为3的

             al.RemoveAt(3);//移除第3个

             ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份





             Console.WriteLine("遍历方法一:");

             foreach (int i in al)//不要强制转换

              {

                 Console.WriteLine(i);//遍历方法一

             }



             Console.WriteLine("遍历方法二:");

             for (int i = 0; i != al2.Count; i++)//数组是length

              {

                 int number = (int)al2;//一定要强制转换

                 Console.WriteLine(number);//遍历方法二



             }

         }

     }

}



3.       List
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法,在决定使用 List 还是使用 ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住 List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对 List 类的类型 T 使用引用类型,则两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。

如果对类型 T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List 类的实现。这意味着不必对 List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500 个列表元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。

//声明一个List对象,只加入string参数

List<string> names = new List<string>();

names.Add("乔峰");

names.Add("欧阳峰");

names.Add("马蜂");

//遍历List

foreach (string name in names)

{

Console.WriteLine(name);

}

//向List中插入元素

names.Insert(2, "张三峰");

//移除指定元素

names.Remove("马蜂");



4.       Dictionary
表示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同

Dictionary<string, string> myDic = new Dictionary<string, string>();

     myDic.Add("aaa", "111");

     myDic.Add("bbb", "222");

     myDic.Add("ccc", "333");

     myDic.Add("ddd", "444");

     //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常

     try

       {

         myDic.Add("ddd","ddd");

     }

     catch (ArgumentException ex)

       {

         Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);

     }

     //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在

     if (!myDic.ContainsKey("ddd"))

       {

         myDic.Add("ddd", "ddd");

     }

     else

       {

         Console.WriteLine("此键已经存在:");

   

     }

   

     //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常

     myDic ["ddd"]="ddd";

     myDic["eee"] = "555";

   

     //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常

     try

       {

         Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + myDic["fff"]);

     }

     catch (KeyNotFoundException ex)

       {

         Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);

     }

     //解决上面的异常的方法是使用ContarnsKey() 来判断时候存在键,如果经常要取健值得化最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值

     string value = "";

     if (myDic.TryGetValue("fff", out value))

       {

         Console.WriteLine("不存在的键""fff""的键值为:" + value );

     }

     else

       {   

         Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");

     }

   

     //下面用foreach 来遍历键值对

     //泛型结构体 用来存储健值对

     foreach (KeyValuePair<string, string> kvp in myDic)

       {

         Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);

     }

     //获取值得集合

     foreach (string s in myDic.Values)

       {

         Console.WriteLine("value={0}", s);

     }

     //获取值得另一种方式

     Dictionary<string, string>.ValueCollection values = myDic.Values;

     foreach (string s in values)

       {

         Console.WriteLine("value={0}", s);

     }



常用的属性和方法如下   



常用属性

属性说明



Comparer

获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。



Count

获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。



Item

获取或设置与指定的键相关联的值。



Keys

获取包含 Dictionary中的键的集合。



Values

获取包含 Dictionary中的值的集合。



常用的方法

方法说明



Add

将指定的键和值添加到字典中。



Clear

从 Dictionary中移除所有的键和值。

       
ContainsKey

确定 Dictionary是否包含指定的键。



ContainsValue

确定 Dictionary是否包含特定值。



Equals

已重载。 确定两个 Object实例是否相等。 (从 Object继承。)



GetEnumerator

返回循环访问 Dictionary的枚举数。



GetHashCode

用作特定类型的哈希函数。GetHashCode适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object继承。)



GetObjectData

实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并返回序列化 Dictionary实例所需的数据。



GetType

获取当前实例的 Type。 (从 Object继承。)



OnDeserialization

实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。



ReferenceEquals

确定指定的 Object实例是否是相同的实例。 (从 Object继承。)



Remove

从 Dictionary中移除所指定的键的值。



ToString

返回表示当前 Object的 String。 (从 Object继承。)



TryGetValue

获取与指定的键相关联的值。

评分

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赵宗荣 + 1

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3 个回复

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学习了。。
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值得学习!温故而知新 巴厝巴厝!!
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这个斜体字看得好吃力。。。
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