const是静态常量,所以在编译的时候值就确定下来了
readonly是动态常量,要运行到那一步就会进行赋值。
下面两个例子将很好的解释这个问题。
using System;
class P
{
static readonly int A=B*10;
static readonly int B=10;
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
}
}
对于上述代码,输出结果是多少?很多人会认为是A is 100,B is 10吧!其实,正确的输出结果是A is 0,B is 10。
using System;
class P
{
const int A=B*10;
const int B=10;
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("A is {0},B is {1} ",A,B);
}
}
对于上述代码,输出结果又是多少呢?难道是A is 0,B is 10?其实又错了,这次正确的输出结果是A is 100,B is 10
const是静态常量,所以在编译的时候就将A与B的值确定下来了(即B变量时10,而A=B*10=10*10=100),那么Main函数中的输出当然是A is 100,B is 10啦。而static readonly则是动态常量,变量的值在编译期间不予以解析,所以开始都是默认值,像A与B都是int类型,故都是0。而在程序执行到A=B*10;所以A=0*10=0,程序接着执行到B=10这句时候,才会真正的B的初值10赋给B。
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