接口可以降低耦合性,换句话说,可以让某个模块或功能能够重复利用,这样只要写这功能一次代码就ok了。其他地方要用到的,全部用接口调用来实现
多态性举例:猫是一个实体,是一个猫类型,因为有了继承,是动物中的一种,把这个实体称之为动物也可以,所以它具备了两种形态,猫和动物。这便是体现了多态性。多态的好处:提高了代码的扩展性,有了多态,前期设计好的内容可以使用后期出现的子类内容,对于指挥对象做事情这件事情,如果对象很多,指挥起来很麻烦,抽取对象的共性类型,对该类型的事物进行指挥就会变的很简单。多态的前提:必须要有关系:继承、实现。必须有覆盖的操作。多态的弊端:前期的程序虽然可以使用后期出现的子类内容,但是只能使用子类覆盖父类中的内容,不能使用子类中的特有内容。 |